愛好中的愛好。
為了營(yíng)造完美的光照效果,Rasmus Furbo指揮蜘蛛俠蹲在一張大床上。
在如同一間黑色演播室的背景下,身穿經(jīng)典紅藍(lán)色套裝的蜘蛛俠坐在那兒,面向床尾。但這并非某家雜志社為下一部漫威電影拍攝宣傳照,而是電子游戲里出現(xiàn)的一幕場(chǎng)景。
33歲的Furbo從小就玩電子游戲,不過今年夏天,他找到了一個(gè)“愛好中的愛好”:在游戲里攝影?!拔矣X得這與在現(xiàn)實(shí)世界中拍照差不多。”Furbo說,“只不過在游戲里,你能去到那些不可能的地方?!?/p>
隨著科技進(jìn)步,電子游戲的虛擬世界變得越來越逼真,許多玩家會(huì)用照片留下美好的一刻,或是用截屏來捕捉。索尼PS4手柄有個(gè)附加功能,能讓玩家分享屏幕截圖。很多游戲都提供了“照片模式”,允許玩家在游玩時(shí)暫停操作,調(diào)整攝像鏡頭角度進(jìn)行拍照。在平臺(tái)方和游戲開發(fā)商的鼓勵(lì)下,玩家們開始在游戲中投入大量時(shí)間拍照,用這種方式來展示藝術(shù)天賦。
“我認(rèn)為在剛開始的時(shí)候,這個(gè)概念太新潮了,你甚至?xí)聊?,‘究竟該用手柄的這個(gè)按鈕來做什么?’”索尼圣莫妮卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog說,“不過照片模式很快就火了起來,很多人都這么玩?!?/p>
并非每一款游戲都有照片模式。玩家們可以截屏,但并不是所有游戲都有暫停功能。通常來講,提供照片模式的游戲大都是劇情元素豐富的單人游戲,故事情節(jié)和過場(chǎng)動(dòng)畫讓你覺得就像飾演某個(gè)電影角色。而通過照片模式,玩家還能“客串”導(dǎo)演或者電影攝影師。
作為《蜘蛛俠》游戲的開發(fā)商,Insomniac Games將照片模式做成了蜘蛛俠手機(jī)的一項(xiàng)延伸功能。這間工作室的用戶界面和用戶體驗(yàn)主管Gil Doron主導(dǎo)開發(fā)了照片模式,他表示直到今天,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然對(duì)玩家們?cè)谟螒蚶锱牡囊恍┱掌械襟@訝。
“我們從來沒有打算專門為照片模式創(chuàng)作一流的光照效果?!盌oron說。Insomniac之所以為《蜘蛛俠》開發(fā)照片模式,目的是為玩家們提供“某個(gè)只屬于他們的時(shí)刻”。
《Marvel's Spider-Man》于今年9月份發(fā)售,該作在Reddit社區(qū)論壇(r/SpidermanPS4)擁有8萬多名訂閱用戶,超過了另一個(gè)已經(jīng)上線8年的蜘蛛俠論壇訂閱人數(shù)。
在r/SpidermanPS4的所有主題帖中,絕大部分都是游戲截圖。有些是搞笑圖片,但很多看上去更像藝術(shù)創(chuàng)作的成果,例如蜘蛛俠飛越紐約城里虛構(gòu)的斯塔克大廈,或城市日落的照片。Reddit社區(qū)甚至還有個(gè)叫“號(hào)角日?qǐng)?bào)”(The Daily Bugle)的子論壇,《蜘蛛俠》游戲的許多攝影愛好者經(jīng)常在那里交流作品。
18歲的Angelo Cagnina是r/SpidermanPS4的一名管理員。大約兩年前,他在《蜘蛛俠》發(fā)布首支預(yù)告片后創(chuàng)辦了這個(gè)子論壇。Cagnina認(rèn)為,照片模式激發(fā)了許多人對(duì)游戲的興趣?!昂苋菀自诳吹侥硰堈掌缶蛺凵纤??!?/p>
前文提到的Furbo在丹麥城市奧爾胡斯居住,是一位平面設(shè)計(jì)師——據(jù)Furbo回憶,當(dāng)他在《戰(zhàn)神》中發(fā)現(xiàn)拍照功能時(shí),就真的“迷上了”。所以他又玩了一次《戰(zhàn)神》,專門拍照,到目前為止在那款游戲里拍的照片已經(jīng)超過了5000張。
Furbo喜歡旅行拍照,不過他認(rèn)為在一款電子游戲中,拍攝者可以自由調(diào)整位置,包括“在環(huán)境里移動(dòng),近距離拍攝角色?!薄叭绻业酵獾芈糜危X得某個(gè)人很有趣,我可沒有膽量去問對(duì)方是否愿意讓我拍一張?!绷硗?,他還覺得自己通過玩游戲提高了攝影技術(shù)。
家住英格蘭西薩塞克斯郡的Chris Dicks今年28歲,他創(chuàng)建了一個(gè)專門用來展示游戲攝影作品的Instagram賬號(hào)。Dicks告訴我,現(xiàn)實(shí)生活中的他是一名業(yè)余攝影師,對(duì)電影攝影充滿了激情。據(jù)Dicks估計(jì),為了拍攝《最后生還者》的所有關(guān)鍵場(chǎng)景,他在游戲中通關(guān)七次,拍了1000多張。
“我覺得《最后生還者》就像一部電影?!彼f,“非常有電影效果。”
Dicks認(rèn)為與觀看電影一樣,玩游戲能讓人暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí)——當(dāng)他在游戲里拍照時(shí),感覺就像是在某部電影的外景拍攝地?fù)?dān)任劇照攝影師。
當(dāng)然,每款游戲的照片模式都不同,這方面沒有任何行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。許多玩家覺得《地平線:黎明時(shí)分》的照片模式樹立了典范,因?yàn)樵撟髟试S玩家讓鏡頭遠(yuǎn)離主角,拍攝游戲里的美麗風(fēng)景。Dicks也認(rèn)為《地平線:黎明時(shí)分》激發(fā)了玩家對(duì)游戲攝影的興趣。在《地平線:黎明時(shí)分》中,為了捕捉最美的鏡頭,Dicks的足跡曾經(jīng)遍布地圖的每個(gè)角落。
“如果你是一位真正的攝影師在倫敦逛一天,那肯定會(huì)找機(jī)會(huì)拍照片。當(dāng)你玩游戲時(shí),也會(huì)有這種想法?!盌icks說。
Dicks告訴我,在游戲里拍照需要耐心——與拍照相比,他的許多朋友更喜歡玩多人游戲,或者直接跳過劇情?!霸谏钪行枰獙?duì)攝影有熱情才行。要想拍好照片,你需要擁有熱情和耐心?!?/p>
作為前不久發(fā)售的一款西部題材游戲,《荒野大鏢客:救贖2》沒有照片模式,不過游戲里也提供了一個(gè)有趣的攝影選項(xiàng)。除了像在其他游戲中那樣截屏之外,玩家們還可以讓角色攜帶相機(jī)拍照。
為了向我解釋這種玩法,F(xiàn)urbo舉了個(gè)例子:在一次交火中,他的角色拿著一部老相機(jī)四處奔跑拍照?!拔揖拖駛€(gè)戰(zhàn)地記者那樣跑來跑去?!盕urbo笑著說道,“很有趣。照片質(zhì)量不怎么好,但反而讓人覺得更真實(shí)?!?/p>
本文編譯自:washingtonpost.com
原文標(biāo)題:《Video games are now so beautiful players are spending hours framing stunning works of Internet art》
原作者:Teddy Amenabar
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