一款桌游卡牌游戲是如何幫助青少年治療心理問題的?

“青少年喜歡聊天,但在這個(gè)世界上,讓他們開口說話恐怕是最困難的事情之一了?!?/p>

作者等等2018年11月26日 14時(shí)55分

在1931年上映的電影《弗蘭肯斯坦》(Frankenstein,又譯作《科學(xué)怪人》)中,有這樣一幕場景:弗拉肯斯坦(由已故演員波利斯·卡洛夫飾演)被鎖在一個(gè)地牢里,四周一片黑暗。當(dāng)太陽升起時(shí),他將雙手伸向陽光,仿佛試圖將陽光抓住。

“就是那種感覺?!庇螒蛟O(shè)計(jì)師亞歷克斯·希門尼斯(Alex Jimenez)說,“你試圖抓住陽光。他被黑暗包圍,想要吸收光芒,讓自己暖和起來。那幕場景讓我淚流滿面。那是一部荒誕的怪物電影,卻準(zhǔn)確地表達(dá)了受抑郁癥困擾是怎樣一種感受?!?/p>

根據(jù)希門尼斯的說法,那也是他創(chuàng)作《黎明》(Daylight)的靈感來源?!独杳鳌肥且豢顚⑿睦斫】底鳛橹黝}的協(xié)作型桌游,由希門尼斯和他的老朋友蒂姆·伯恩斯(Tim Burns)合作開發(fā)。在兩名開發(fā)者看來,《黎明》既是一款派對游戲,也可以被用作一種治療工具。

伯恩斯是一位青少年咨詢師,他認(rèn)為電子游戲和桌游有助于咨詢師與遇到心理問題的青少年溝通?!拔也幌矚g臨床治療方式,如果使用非傳統(tǒng)方法,你往往能與青少年建立更好的溝通。玩游戲就是一種方法——如果你和他一起玩《火箭聯(lián)盟》,你們就有得聊了。”

亞歷克斯·希門尼斯(Alex Jimenez)和蒂姆·伯恩斯(Tim Burns)

“電子游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模龐大,對青少年來說,游戲帶他們進(jìn)入了一個(gè)大世界。許多年輕人甚至經(jīng)常用游戲里的梗來交流,所以我們需要了解電子游戲,才能更好地幫助客戶。我們也不能只玩《Monopoly》那樣的古董游戲了,而是要用青少年喜聞樂見的話題與他們溝通?!?/p>

“在治療環(huán)境中,我使用游戲的目標(biāo)是與客戶進(jìn)行對話?!辈魉拐f,“舉個(gè)例子,某個(gè)青少年也許內(nèi)心緊張、焦慮,但愿意聊聊游戲。這也是引導(dǎo)他們進(jìn)入游戲治療(play therapy)的一種方法。”

作為一種治療方法,游戲治療指的是使用游玩形式(包括桌游或電子游戲),與那些不太愿意接受更傳統(tǒng)的談話治療方式的年輕客戶交流。目前,將游戲用作心理治療工具的做法還顯得很前衛(wèi),但伯恩斯稱其更能滿足青少年的需求,讓他們更愿意敞開心扉與咨詢師交流。

除了與青少年客戶一對一見面診療之外,伯恩斯還經(jīng)常通過網(wǎng)絡(luò)與他們交流,例如玩《盜賊之?!?,與病人在Discord上聊天。伯恩斯解釋說,很多時(shí)候這種做法的效果比見面更好。

“我曾遇到一個(gè)無家可歸的年輕人,他非常喜歡《萬智牌》,也只愿意聊這款游戲。我不怎么愛玩,但我在那兒坐了3個(gè)小時(shí),被他虐……突然他就打開話匣子,跟我無話不談,包括是怎樣離開父母的,以及他在生活中有哪些體驗(yàn)。游戲讓我贏得了他的信任?!?/p>

伯恩斯認(rèn)為,《黎明》和希門尼斯工作室Heavily Medicated Games開發(fā)的其他游戲能夠幫助咨詢師與青少年交流?!扒嗌倌晗矚g聊天,但在這個(gè)世界上,讓他們開口說話恐怕是最困難的事情之一了。”他說。

《黎明》是一款協(xié)作性卡牌游戲,允許3名或更多玩家一起游玩。雖然《黎明》的規(guī)則尚未最終敲定,但據(jù)希門尼斯透露,《黎明》的系統(tǒng)基于他在之前創(chuàng)作的一款老游戲原型,目前正在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)規(guī)則。

游戲中卡牌分為四個(gè)類型,“情緒”(Emotions)、“阻礙”(Blocks,代表有害的行為或情境)、“黑暗”(Darks,心理問題的癥狀),以及“指南”(Guides,積極的行為或情境)。希門尼斯解釋稱在理想情況下,他希望有過特定情感體驗(yàn)的人來畫每張卡牌——希門尼斯本人畫了恐懼卡。

《黎明》圍繞一套雙重勝利機(jī)制展開:每名玩家都有一個(gè)指定的個(gè)人目標(biāo)(對其他人保密),以及一個(gè)在桌上公開的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)。在宣布個(gè)人獲勝之前,玩家必須首先對團(tuán)隊(duì)勝利做出貢獻(xiàn)。希門尼斯認(rèn)為,這種設(shè)定有助于促進(jìn)玩家之間的合作和交流?!笆堑?,你獲勝了,但你同時(shí)也為團(tuán)隊(duì)做出了貢獻(xiàn)。”

伯恩斯指出,無論數(shù)字游戲還是桌游,許多協(xié)作型多人游戲的規(guī)則可被調(diào)整,從而能激發(fā)玩家們的合作精神。數(shù)字游戲的Mod尤其有用,例如若讓《我的世界》出現(xiàn)更多僵尸,玩家們很可能就會(huì)組隊(duì)游玩;如果《泰拉瑞亞》中的資源產(chǎn)出率降低,那么許多玩家或許就會(huì)考慮修建公共建筑。

伯恩斯和希門尼斯都說,游戲曾幫助他們應(yīng)對個(gè)人的心理健康問題?!缎锹豆任镎Z》曾幫助伯恩斯度過了一段心情極度抑郁的時(shí)光,而希門尼斯則希望通過《黎明》回饋玩家,以及位于俄勒岡州尤金市的免費(fèi)健康診所White Bird Medica,后者曾幫助他避免受到嚴(yán)重的自我傷害。希門尼斯計(jì)劃將《黎明》利潤中的5%捐贈(zèng)給White Bird診所。

過去三十年里,希門尼斯曾參與制作許多數(shù)字游戲和桌游。他是許多Capcom早期街機(jī)熱門游戲的創(chuàng)作者之一,包括《惡魔戰(zhàn)士》(Darkstalkers)、《超級漫畫英雄》(Marvel Super Heroes),以及兩款《龍與地下城》街機(jī)游戲。希門尼斯于1997年離開Capcom,此后曾在多個(gè)工作室擔(dān)任顧問、編劇和創(chuàng)意主管,還在幾所大學(xué)擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)講師。2014年,希門尼斯創(chuàng)辦了Heavily Medicated Games,專注于面向年輕玩家創(chuàng)作桌游。

“你知道,我們將公司起名為Heavily Medicated,所以為什么不做一款突出心理健康問題的游戲呢?”希門尼斯解釋說,“很多人飽受心理健康問題的困擾(包括我自己),連續(xù)多年與它斗爭。我認(rèn)為最讓我感到沮喪的是,我們很難向人們解釋內(nèi)心感受。”

希門尼斯和伯恩斯希望借助游戲改善青少年玩家的心理健康,無論《黎明》的市場反響怎么樣,他倆都會(huì)感到滿意。

“我的職業(yè)生涯非常棒?!毕iT尼斯說,“這輩子我都在幫助人們享受樂趣。我的妻子就說了:你花了27年時(shí)間制作游戲,讓人們開懷大笑,這很不錯(cuò)。這款游戲?qū)⒊蔀橐粋€(gè)頂點(diǎn),是我回饋玩家的機(jī)會(huì)。”

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本文編譯自:vice.com

原文標(biāo)題:《How One Dev Is Using Games as Therapy to Reach Across Generations》

原作者:Dante Douglas

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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每個(gè)人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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