觸樂夜話:你愿意忍耐多久的讀取時(shí)間?

我們辦公室的PS4花了大約8個(gè)小時(shí),終于下完了92GB的《荒野大鏢客:救贖2》。你愿意為游戲忍耐多久的讀取時(shí)間?

編輯胡又天2018年10月29日 17時(shí)52分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

是的,不必等了,詳見下文……

上周五,《荒野大鏢客:救贖2》正式發(fā)行,我們辦公室的PS4花了大約8個(gè)小時(shí),終于在快下班時(shí)間下載完了多達(dá)92GB的內(nèi)容,然后還沒走的人自然要圍過來看看這款大作到底是怎樣。

“又是播片?”雖然開場動(dòng)畫是慣例,但大家心里也在想,這回要到什么時(shí)候才可以讓你真正開始玩。一位老師說:“搞不好其實(shí)是在讀取。”這種用影片來“掩飾”讀取時(shí)間的做法,現(xiàn)在也是常例了。果不其然,片子播完以后,又出現(xiàn)了黑畫面加右下角一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)的左輪彈匣表示還在讀。

然后,有人還有事先回座位,有人要下班走人了。PS4的手柄傳了4位老師,最后我說“我打打看”,就傳到了我手上,絲毫沒有小時(shí)候那種“我先玩我先玩”的爭搶,大家都很無所謂,一點(diǎn)都不像是硬核游戲玩家的樣子。

再然后,我打了4個(gè)章節(jié),肚子餓了,放下手柄做飯去。感想是:這3A大作的確做得極為精致,但莫名給人一種疲累感,讓我有點(diǎn)不想肝下去,尤其扛個(gè)人騎馬回營地都要走好長的路,不能跳過,這真實(shí)感也是累人。

初玩之時(shí)我們有同事為雪地足跡之細(xì)致而驚嘆,并且摸了摸PS4主機(jī),果然已經(jīng)滾燙。回頭我就在QQ群里看到了這張貼圖。雖然圖中的主人公只有背影,但我想,如果我是他,此時(shí)應(yīng)是一番莫名其妙躊躇滿志的神態(tài)。相對(duì)于海量的沉重劇情,還是轉(zhuǎn)發(fā)些這種圖片比較輕松

周末假日,我兩天都來辦公室寫稿、編書,想玩一下的時(shí)候,也是開《王權(quán)的隕落》打昆特牌單人模式,或者又來一局我們“東方絕頂特訓(xùn)班”做的《殺戮尖塔》Mod,而都沒想打開近在咫尺的PS4,繼續(xù)那聽說要60小時(shí)才能肝完的西部亡命之旅?,F(xiàn)在周一了,早上開會(huì),這兩天有碰《荒野大鏢客2》的老師也嘆說節(jié)奏慢。如今,PS4仍在待機(jī)狀態(tài),午休時(shí)間也沒有人想說去碰個(gè)一下。

又想到,《戰(zhàn)神4》我也在辦公室的PS4上陸續(xù)打了大約8到10個(gè)小時(shí),打到哪里我也忘了,剛剛想查一下上回繼續(xù)打是什么時(shí)候,才知道不知多久之前我們?yōu)榱蓑v空間已經(jīng)把《戰(zhàn)神4》刪了。雖然要裝還可以裝回來,但你會(huì)想裝嗎?

要比的話,比起很難用手柄瞄準(zhǔn)的《荒野大鏢客:救贖2》,我更傾向先玩打起來更爽更暴力的《戰(zhàn)神4》,但這也只是比較而言。這兩個(gè)月,我玩最多的動(dòng)作游戲,是Switch上的《死亡細(xì)胞》,原因除了它設(shè)計(jì)優(yōu)良、打擊感爽快以外,就是它玩一輪不用太久,順利的話25分鐘至1小時(shí),死了更快。截至目前,我已經(jīng)打了464局,不作弊通關(guān)了3個(gè)Boss細(xì)胞的專家級(jí),積滿了所有細(xì)胞投資4個(gè)Boss細(xì)胞的噩夢級(jí)我也靠存檔作弊法通了2次。

有圖有真相(攝于10月22日)

反復(fù)花在《殺戮尖塔》《死亡細(xì)胞》以及更早之前的《DotA》《文明4》或“東方Project”系列射擊游戲上的時(shí)間,應(yīng)該夠我把近年優(yōu)秀大作和獨(dú)立作品推個(gè)好幾十款了,但如果不考慮“我應(yīng)該多玩些不同的游戲”這種“責(zé)任感”,在只想輕松一下的時(shí)候,我可能還是會(huì)比較想再打幾局這些小品,包括《超級(jí)六邊形》和《立體俄羅斯方塊》。

這種心理傾向,分析起來,其實(shí)也很簡單,就是不想太累。雖然經(jīng)驗(yàn)告訴我,撐過上手期以后就好了,但感覺上我還是更愿意把時(shí)間花在入坑較易、讀取時(shí)間也短的東西上。

關(guān)于讀取時(shí)間,前年我就寫過一段:

如果你問我這樣一個(gè)從3歲開始玩電腦的人,說你在乎游戲的哪些方面?別的不提,我會(huì)先跟你說:讀取時(shí)間。

小游戲,老游戲,RPG Maker制作的游戲,《東方》正作,以及許多“東方”同人作品,包括《年代記》,都不用讀多久就可以開打了。

我這些年玩得比較多的,還有《DotA》和《文明4》的《Rhye’s and Fall of Civilization》《Fall From Heaven》模組,前者的讀取時(shí)間也可以接受,后者就比較慢,到后期尤其龜速,是那游戲和模組強(qiáng)大的魅力吸引我繼續(xù)玩下去。然而《文明5》的讀取速度就慢得難忍了。

近年的大作,如《使命召喚》《刺客信條》,還有《香港秘密警察》(Sleeping Dogs;粵語配音和“廿四味”樂團(tuán)的歌曲不錯(cuò)),我也玩過一些,但都只玩一遍就不再碰了,也懶得去把那些成就和隱藏要素什么的拿全。原因再簡單不過,就是讀取時(shí)間。

我是從MS-DOS 2.0、3.1、5.0、6.22時(shí)代一路走過來的玩家,我實(shí)在很難接受,電腦的性能提高千萬倍都不止了,現(xiàn)在跑一款游戲,讀取時(shí)間還比以前5.25英寸的磁盤時(shí)代久。當(dāng)然啦,余生也晚,沒有經(jīng)歷過要用磁帶機(jī)讀個(gè)半小時(shí)才能玩的Apple?II時(shí)代,但是當(dāng)年玩家的等待,是為了游戲本體;現(xiàn)在玩家的等待,卻是為了動(dòng)畫什么的。老游戲也有一些拖時(shí)間的動(dòng)畫,但我們有變速齒輪之類的工具,像是玩《三國志曹操傳》模組起碼開個(gè)5倍速;RPG Maker作品包括《年代記》我也嫌慢,開2倍速?,F(xiàn)在的大作就沒法這么搞了,不管你開幾倍速,讀取時(shí)間也不會(huì)變少。

——《東方文化學(xué)刊》第4期,頁170~171

前面說到《死亡細(xì)胞》Switch版的存檔作弊法,是這樣:在死掉的時(shí)候,不等動(dòng)畫跑完,馬上關(guān)閉游戲,再進(jìn)入,你可以接著最近的存檔繼續(xù)打。而且因?yàn)槊看伟礃?biāo)準(zhǔn)程序退出游戲都會(huì)存檔,你就可以像一般游戲那樣在面對(duì)強(qiáng)敵、難關(guān)之前先存一下。然而,這么做的代價(jià),是你要忍受游戲開開關(guān)關(guān)的讀取時(shí)間,雖然你知道死了重來n次要打更久。這個(gè)方法是我被噩夢級(jí)虐了多次以后自己發(fā)現(xiàn)的,不是哪里看來的,然而如此把最難的噩夢級(jí)也通關(guān)以后,我現(xiàn)在就不怎么想再打《死亡細(xì)胞》了,也算是一個(gè)不錯(cuò)的畢業(yè)。

最近任天堂還出了《Family Computer Nintendo Switch Online》,就是把幾十個(gè)FC時(shí)代的老游戲打包販賣,玩家可以建立“家庭”來合購,我們幾個(gè)同事也買了。買來玩了一下,除了一款一開始就給你部份資源的初代《賽爾達(dá)傳說》特別版,也就是老樣子。我重溫了一下1985年的《敲冰塊》(Ice Climber,不知哪來的中譯)以后,很是感嘆:如此棘手的操作性和手感,我小時(shí)候是怎么在電視機(jī)前面打到20幾關(guān)的?

因?yàn)樵诒闲凶邥?huì)滑,主角的體能也不逆天,所以這款游戲非常之難

真是回不去了,啃不下那么難啃的東西了。雖然說如果有需要,我還是可以硬啃下來,畢竟以前練過,但玩?zhèn)€游戲需要那么累嗎?我不能去玩別的嗎?于是就再來一局《死亡細(xì)胞》,算了還是《東方永夜抄》或者《超級(jí)六邊形》好了。

游戲是這樣,其實(shí)飲食也是。

除卻上周到西安參加“東方”同人展會(huì)的幾天,在上篇夜話(15日)以后,我已經(jīng)快半個(gè)月沒在公司附近的餐廳花過一分錢了,三餐全都在辦公室用電鍋和電磁爐解決,吃上回長輩寄給我的兩大箱,以及今天才全部吃完的《FGO》拉面。自己煮當(dāng)然是有些麻煩,還要自己洗碗,但比起外食的移動(dòng)和等待時(shí)間(不考慮金錢),算算還是劃算,何況他們做得確實(shí)比外面賣的好吃。

臺(tái)式米糕,豬肉的品質(zhì)和味道都很正

禎祥冷凍牛肉湯+日本超市買的蕎麥面+臺(tái)北超市買的海苔配料+對(duì)面新開菜市場買的白菜

奇妙的是,并沒有老師有興趣加入我這自炊自煮的陣營,大概大家還是怕麻煩也不好意思麻煩我。上周有一天,有位老師寫稿寫得比較晚,問有沒有東西吃,我說“蒸包子,10分鐘就好”,而他看沒有現(xiàn)成的,就決定還是下班走人,去外面吃了。

我想他也應(yīng)該不是不知道去外面可能要等更久,但我們對(duì)“等待時(shí)間”的體感,從來也就不是純由理智決定的,而更多是習(xí)慣、偏好,或者“我在等的時(shí)候可以做別的事”等等其他考量。附帶一提,這位老師幾個(gè)月前叫外賣,曾經(jīng)吃到餿掉的東西,這相當(dāng)程度打消了我嘗試外賣的念頭,然而那次他除了退款以外并沒有多么憤怒,之后也還是有繼續(xù)叫外賣。

為什么呢?這大概也沒什么道理好講。我自己煮,雖然有不少道理可講,但其實(shí)也不必特別講什么道理,只要說我高興這樣,也就夠了。要講道理,那講到后來,就會(huì)變成教訓(xùn)大家應(yīng)該從小就學(xué)會(huì)自己煮飯、學(xué)會(huì)多打一些硬核游戲,這樣長大才可以像讀過歷史系、中文系的我一樣,還能啃得下硬核的文言文以及學(xué)術(shù)論文,盡管我其實(shí)并不怎么會(huì)做飯,文言文也其實(shí)還是要稍微逼自己一下才能讀進(jìn)去。

再轉(zhuǎn)換到創(chuàng)作者和游戲開發(fā)商的角度來講,問題就要這樣看了:如何才能吸引人家沉浸到你的世界里去?現(xiàn)在不是娛樂還不豐富的幾十年前了,消費(fèi)者也多是有事要忙的成人,而不再是有條件一頭栽進(jìn)去的兒童青少年了。如果你不想選擇課金手游之類的投合人性的坑,或者快手、抖音之類的用短期刺激來吸引流量的答案,那么,任重道遠(yuǎn),我們就多多相互扶持吧!

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沉默是金碗的湯瓢

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