一款注重社交的農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲。
由Funplus開發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)手游《小鎮(zhèn)物語》已于9月27日全平臺(tái)首發(fā)。此前,本作于6月在海外上線,7月底在TapTap進(jìn)行了國(guó)內(nèi)的首次測(cè)試。
在上線首日,《小鎮(zhèn)物語》就取得了TapTap安卓平臺(tái)的熱門榜第一、新品榜第一的成績(jī)。上線當(dāng)天,本作在TapTap評(píng)分中獲得了9.5分的好評(píng),許多玩家對(duì)游戲給出了積極的反饋。
《小鎮(zhèn)物語》是一款3D農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)手游,除了經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng),游戲還主打戀愛社交,并融合了角色與場(chǎng)景的任意搭配、RPG探險(xiǎn)等玩法。在移動(dòng)端的農(nóng)場(chǎng)模擬游戲并不多,但這一題材卻絕非冷門。
農(nóng)場(chǎng)模擬題材已經(jīng)出現(xiàn)了許多年,并且這一題材的熱度并未隨時(shí)間的推移而減弱。近幾年《星露谷物語》的大熱,更是將這一題材的熱度推向一個(gè)新的高潮。
在主機(jī)與掌機(jī)平臺(tái),這一類型有許多優(yōu)秀的游戲,例如《牧場(chǎng)物語》《符文工房》《星露谷物語》等。它們的共同點(diǎn)是具有一定的平臺(tái)門檻,同時(shí)也不便隨時(shí)隨地游玩。而以安卓與iOS為代表的移動(dòng)平臺(tái)則沒有這樣的問題,它們不具有平臺(tái)門檻。并且,移動(dòng)平臺(tái)的特點(diǎn)也非常適合農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)類游戲。
首先,這類游戲給人一種輕度的、休閑的印象,這正與移動(dòng)平臺(tái)對(duì)碎片時(shí)間的利用相契合。移動(dòng)平臺(tái)首要的優(yōu)勢(shì)在于便攜,那么一種不太重度的,能夠在短暫的休息時(shí)間里拿出來玩一小會(huì)的游戲顯然更適合這一平臺(tái)——模擬農(nóng)場(chǎng)類就是這樣的游戲。
除此之外,此類游戲所需的機(jī)能也不高,移動(dòng)平臺(tái)相比PC或主機(jī)并無明顯劣勢(shì)。而諸如RPG、動(dòng)作游戲等品類,主機(jī)平臺(tái)與移動(dòng)平臺(tái)的差距幾乎是不可跨越的,移動(dòng)平臺(tái)除了便攜這一點(diǎn)外,其他各個(gè)方面都處于完全的劣勢(shì)。但模擬農(nóng)場(chǎng)類型則不同,目前移動(dòng)平臺(tái)的此類游戲,畫面效果也能夠達(dá)到與主機(jī)同類型游戲的同一水平,在其他方面也不會(huì)有太多欠缺。
最后,現(xiàn)在人人都有至少一部智能手機(jī),相比主機(jī)和PC,它潛在的市場(chǎng)更為龐大。尤其關(guān)鍵的是目前還沒有出現(xiàn)一款與《星露谷物語》熱度相當(dāng)?shù)囊苿?dòng)平臺(tái)農(nóng)場(chǎng)模擬游戲——這意味著還有不少機(jī)會(huì)。
《小鎮(zhèn)物語》顯然是看中了這些因素,希望能有所斬獲。
農(nóng)場(chǎng)模擬游戲強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)種植或養(yǎng)殖的全過程,《小鎮(zhèn)物語》也不例外。在游戲中,玩家一開始獲得的是一空地,而后將會(huì)從開墾開始,建設(shè)一個(gè)繁榮的小鎮(zhèn)。
上述內(nèi)容是此類游戲通常的設(shè)置,相比同類游戲,《小鎮(zhèn)物語》也有些獨(dú)具特色的機(jī)制。
許多農(nóng)場(chǎng)模擬游戲試圖模擬農(nóng)業(yè)生產(chǎn),但也止步于“生產(chǎn)并銷售”。播種、養(yǎng)殖、收獲、出售的循環(huán)是這類游戲必經(jīng)的流程,但這樣的流程容易讓玩家感到無聊,同時(shí)也不能將不同的生產(chǎn)行為區(qū)分開來——你種植蘋果或是梨子,不過是售價(jià)的少許差別而已。
但在《小鎮(zhèn)物語》中則有一個(gè)更完整的生產(chǎn)鏈條,使得系統(tǒng)更具可玩性。例如,通過奶牛獲得的原材料,可以進(jìn)一步加工為奶酪等產(chǎn)品。不同的產(chǎn)品具有不同的功能,玩家不會(huì)因?yàn)槟撤N產(chǎn)品的售價(jià)更高而放棄其他產(chǎn)物——基礎(chǔ)產(chǎn)物是生產(chǎn)的必需品。
同時(shí)考慮不同產(chǎn)品的生產(chǎn)與利用,再加以波動(dòng)的市場(chǎng),使得游戲中每一個(gè)產(chǎn)物都是有其不可替代的價(jià)值的,因而也就擺脫了此類游戲常見的“等待、收獲、出售”的單調(diào)循環(huán)。
當(dāng)然,《小鎮(zhèn)物語》不單單想成為一個(gè)農(nóng)場(chǎng)模擬的游戲,它試圖在多個(gè)方面擴(kuò)展自身的可玩性。游戲中有一套選擇角度的換裝系統(tǒng),還有外出打獵等系統(tǒng),盡管不同的玩家關(guān)注的重點(diǎn)不同,喜歡經(jīng)營(yíng)本身的玩家或許會(huì)不在意這些,但游戲的這些系統(tǒng)仍然提供了更多的選擇,擴(kuò)展了游戲的受眾。
最后,作為手游,《小鎮(zhèn)物語》主打社交系統(tǒng)。無論是手游玩家還是農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)類型的玩家,對(duì)社交都有較強(qiáng)的需求?!缎锹豆任镎Z》和《牧場(chǎng)物語》因?yàn)橛螒蛑锌梢詰賽鄱鴱V受歡迎,同時(shí)一直也有要求聯(lián)機(jī)的呼聲?!缎℃?zhèn)物語》則在一開始就將社交放在了一個(gè)極為重要的位置。
就目前的版本來看,游戲有一個(gè)較長(zhǎng)的新手引導(dǎo),較長(zhǎng)的引導(dǎo)反映了本作內(nèi)容的豐富程度,而且從結(jié)果來看,確實(shí)照顧到了入門玩家的方方面面,但同時(shí)部分玩家也可能對(duì)較長(zhǎng)的引導(dǎo)感到厭煩。這是手游時(shí)代面對(duì)廣大用戶群體時(shí)的兩難。
就目前的情況來看,《小鎮(zhèn)物語》有了一個(gè)不錯(cuò)的起步階段。此前,游戲在海外上線并獲得了谷歌推薦,在全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。此外,TapTap的高分也使得游戲有了一個(gè)不錯(cuò)的起步。
開發(fā)《小鎮(zhèn)物語》的Funplus是一家創(chuàng)立于2010年的全球游戲開發(fā)與發(fā)行公司。本身具有較強(qiáng)實(shí)力,在2014年Digi-Capital公布的公司估值中已經(jīng)超過10億美元。同時(shí),F(xiàn)unplus也在手游模擬經(jīng)營(yíng)領(lǐng)域有豐富的經(jīng)驗(yàn),旗下農(nóng)場(chǎng)模擬游戲《Family Farm》在全球iOS、安卓平臺(tái)上線7年,支持19種語言,至今日活躍用戶超過100萬,用戶群體十分穩(wěn)定。
除了《Family Farm》外,F(xiàn)unplus還制作了一款名為《小田田》的微信小游戲,在多個(gè)平臺(tái)與渠道同時(shí)發(fā)布農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲,這顯示了它們多方位布局發(fā)展的意圖。
《小鎮(zhèn)物語》所選擇的正是Funplus所擅長(zhǎng)的題材,同時(shí),相比《Family Farm》7年前的環(huán)境來說,現(xiàn)在農(nóng)場(chǎng)模擬這個(gè)題材變得更加熱門,因此《小鎮(zhèn)物語》的成績(jī)或許也值得期待。
當(dāng)然,題材的熱門必然伴隨著更為激烈的競(jìng)爭(zhēng),目前,F(xiàn)unplus計(jì)劃與農(nóng)場(chǎng)模擬游戲的主播進(jìn)行合作宣傳,所選擇的許多主播之前主播的游戲也是《星露谷物語》一類的農(nóng)場(chǎng)模擬游戲,看來它的第一波推廣是想從核心受眾開始,這當(dāng)然是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)。
《小鎮(zhèn)物語》有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),也已經(jīng)取得了不錯(cuò)的起步,但其后續(xù)成績(jī)?nèi)绾芜€有待進(jìn)一步觀察。