觸樂(lè)夜話:由玩家簇?fù)碇M(jìn)入交響殿堂的游戲音樂(lè)

集廿載同人盛意,游戲今登大雅,讓藝術(shù)回歸愉悅;校八方傳統(tǒng)定弦,典儀因獲新生,俾初心有以篤實(shí)。是的,這篇夜話是在給“東方”同人交響樂(lè)會(huì)打廣告。

編輯胡又天2018年09月18日 18時(shí)30分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

……好吧,我承認(rèn)小羅今天這張觀樂(lè)圖畫得有點(diǎn)魔性

卻說(shuō)由國(guó)內(nèi)《東方Project》同人圈事情做很多、事業(yè)做很大的囧仙主辦的第三屆“東方”同人交響音樂(lè)會(huì)“幻奏盛宴”,將于10月5日在天津大劇院音樂(lè)廳開(kāi)演,票還有一些沒(méi)賣完,問(wèn)我能不能幫忙宣傳一下,所以我這就來(lái)用夜話的篇幅給他打廣告了。

宣傳海報(bào)

主視覺(jué)圖

雖如此,我們的讀者里應(yīng)該有很多并不熟悉“東方”,而這種同人音樂(lè)會(huì),基本上也只有同好會(huì)考慮買票去聽(tīng),前兩屆又辦得很盛大,圈內(nèi)同好應(yīng)該差不多都已經(jīng)知道演出信息了,還需要我多說(shuō)什么呢?所以我想換一個(gè)角度,談?wù)勥@場(chǎng)音樂(lè)會(huì)背后值得考察的事情,然后,如果你是有心考察“粉絲經(jīng)濟(jì)”的圈外朋友,方便的話,或許可以買張票去體驗(yàn)一下;如果你是還在猶豫要不要專程跑過(guò)去的圈內(nèi)同好,則可將我提到的面向列入你的考量。

先貼第一屆的錄影片段,沒(méi)聽(tīng)過(guò)的朋友可以直觀感受一下:

第一屆音樂(lè)會(huì)

再來(lái)還是要簡(jiǎn)介一下:《東方Project》是日本獨(dú)立游戲制作者ZUN(太田順也,1977~)自1996年開(kāi)始發(fā)表的系列作,以彈幕射擊游戲?yàn)橹鳎?002年后逐漸擴(kuò)展至音樂(lè)專輯、格斗游戲、漫畫、小說(shuō),且因?qū)Χ瓮藙?chuàng)作采取了寬容的態(tài)度,又適逢日本網(wǎng)絡(luò)開(kāi)始普及niconico彈幕視頻網(wǎng)站的崛起,而在短短數(shù)年間誘發(fā)了海量的同人作品,成就了不依主流商業(yè)模式而造成持久流行的奇跡。其中,ZUN本人所譜寫的音樂(lè),以其高妙的旋律和與游戲進(jìn)程的契合,在全系列中占有重要的地位,亦擁有廣泛的贊譽(yù)和極多的改編曲,包括在N站總播放量排行第一(破2000萬(wàn))的《Bad Apple!!》“影繪”音樂(lè)視頻。

《Bad Apple!!》“影繪”音樂(lè)視頻

進(jìn)到圈里來(lái)看,“東方”同人音樂(lè)之興盛,是令我非常震驚的。相對(duì)于日漸低迷而流量化的主流流行樂(lè)、穩(wěn)居殿堂的古典樂(lè)、只靠小眾或一些公家資源撐著的傳統(tǒng)音樂(lè),這圈子的活力和忠誠(chéng)度都非常之高。雖然要比音樂(lè)的話,它很少像一般著名樂(lè)團(tuán)、歌手有特別的創(chuàng)新或某方面的極致功夫,但它有令絕大多數(shù)創(chuàng)作者望塵莫及的人氣。

或者應(yīng)該說(shuō),這些同人音樂(lè)的主要定位,一直是在 “興趣”和“好聽(tīng)”上,這就和其他在感覺(jué)上有了明顯的區(qū)別。商業(yè)團(tuán)隊(duì)會(huì)因逐利而斫喪性靈,古典樂(lè)或各類先鋒音樂(lè)要講一些比單純悅耳復(fù)雜許多的藝術(shù)追求,傳統(tǒng)音樂(lè)更是各有包袱和與時(shí)代脫節(jié)的問(wèn)題。同人音樂(lè)沒(méi)有這些包袱,也不冀望達(dá)到多么巨大的成就,結(jié)果就這么聚起了一個(gè)足夠養(yǎng)活不少人的基本盤。

囧仙今年曾出席北京大學(xué)元火動(dòng)漫社的社課,和大家分享同人活動(dòng)的特性:“地板很高,天花板很低”──你一進(jìn)來(lái),就有一整個(gè)同好圈作為基本盤,只要你的東西不太差,很容易就可以打響名號(hào),甚至賺點(diǎn)小錢;相對(duì)的,你會(huì)受限于圈子的規(guī)模和“非原創(chuàng)”的標(biāo)簽,所以做到一定程度,還想繼續(xù)做下去,當(dāng)事業(yè)來(lái)作的話,那就一定要轉(zhuǎn)原創(chuàng),或者跨足到比較大眾的領(lǐng)域。

把原作音樂(lè)改編成交響樂(lè),請(qǐng)正規(guī)的樂(lè)團(tuán)、正宗的指揮,在正格的音樂(lè)廳演出,就是“跨足大眾”的一步。在聽(tīng)覺(jué)和文化心理上,這都能滿足一種遐想:我喜歡的東西,現(xiàn)在也能登上“大雅之堂”,得到正經(jīng)的對(duì)待了。

2017年8月,第一屆“幻奏盛宴”在上海舉辦,兩場(chǎng)皆滿座,指揮、樂(lè)手和現(xiàn)場(chǎng)工作人員紛紛表示:來(lái)了那么多都是年輕人,而且素質(zhì)極高,自發(fā)地維持秩序,令人印象極其深刻──這反映了他們平常能接觸到的觀眾,數(shù)量和素質(zhì)都不太理想,就像我們通常對(duì)各種“體制內(nèi)”藝術(shù)的認(rèn)知,觀眾未必真心喜愛(ài),而可能多是求一個(gè)體面的感覺(jué),行禮如儀而已。但現(xiàn)在,這些野生的同人音樂(lè)群眾,卻給這個(gè)場(chǎng)域帶回了它最初該有的東西:基于喜好的人氣。

第一屆“幻奏盛宴”指揮趙曉鷗先生在微博上分享的觀眾熱情起立鼓掌的照片

后來(lái),我便在《游戲時(shí)代的新邦樂(lè)》第3卷的后記里,為此作了一聯(lián):

集廿載同人盛意 游戲今登大雅 讓藝術(shù)回歸愉悅

校八方傳統(tǒng)定弦 典儀因獲新生 俾初心有以篤實(shí)

《游戲時(shí)代的新邦樂(lè)》是日本同好白鷺雪所作的樂(lè)理分析專書,原名《“東方Project”樂(lè)曲與音樂(lè)理論之考察》,我2016年3月在名古屋“東方名華祭”看到居然有這種東西就買了,在網(wǎng)上提起,很多同好都說(shuō)想要中文版,我就拉了一個(gè)翻譯組來(lái)作中譯,和作者簽了約,正式出版。作者今年也才22歲左右,而且就是15歲時(shí)因?yàn)橄矏?ài)“東方”的音樂(lè),才投入去學(xué)音樂(lè),乃至進(jìn)入音樂(lè)院校的,這就不像典型的那種從小就被父母師長(zhǎng)帶進(jìn)體系里的科班生。這一半以上都是樂(lè)譜的大書出了3本,賣得還很不錯(cuò),囧仙也因而通過(guò)我找到白鷺雪,邀請(qǐng)他給“幻奏盛宴”供譜,并且到上海來(lái)了兩屆。

我出這個(gè)書和寫這個(gè)聯(lián),都是看準(zhǔn)了一個(gè)關(guān)于“登大雅”的文化心理:向來(lái)游戲和游戲音樂(lè)、同人志被認(rèn)為上不了臺(tái)面,但真的上不了嗎?我們來(lái)上上看,你看我就寫得出這么工整的對(duì)聯(lián)。以往殿堂上的東西又會(huì)讓人覺(jué)得很無(wú)聊或者深?yuàn)W,那我們來(lái)做呢?便可“讓藝術(shù)回歸愉悅”。

但當(dāng)然,音樂(lè)藝術(shù)雖然主觀,但也不是“我覺(jué)得可以”或“我覺(jué)得不行”就能算數(shù)的,還是要進(jìn)到樂(lè)譜里去詳細(xì)分析,并且聯(lián)系歷史文化來(lái)建構(gòu)它的意義與價(jià)值。白鷺雪大膽認(rèn)為,ZUN的游戲音樂(lè),可以說(shuō)是日本傳統(tǒng)音樂(lè)現(xiàn)代化的一種表現(xiàn),于是他為了提出準(zhǔn)據(jù),也就回頭去考察了許多古代和近代的和樂(lè)。我寫“典儀因獲新生”,“典”原是音樂(lè)名詞,引申為和各種“儀”并列的傳統(tǒng),年久不免僵化,現(xiàn)在年輕的同人就來(lái)把它翻新。這樣在音樂(lè)本身的理論層面上也足以和正宗傳人對(duì)話了,大家經(jīng)常提到的“初心”才能真正地篤定、踏實(shí)。

那么問(wèn)題來(lái)了:具體成果如何呢?

當(dāng)然也不可能一下子就變成世界頂級(jí)的那樣。尤其,ZUN的音樂(lè)本是為游戲而寫,并沒(méi)有交響樂(lè)的語(yǔ)法和結(jié)構(gòu);同人音樂(lè)里,也有一些只適合MIDI的速?gòu)椘?,人手很難彈出來(lái)。如果只是把原曲用豪華版的樂(lè)器演奏出來(lái),在藝術(shù)上缺乏追求,觀眾也就是“聽(tīng)個(gè)響”;但如果大刀闊斧地改動(dòng),又怕偏離了基本的悅耳而令人不解。我們需要考慮到大多數(shù)觀眾本不熟悉交響樂(lè),是憑著喜好而來(lái),但若滿足于“豪華版”而不帶點(diǎn)藝術(shù)追求進(jìn)去,那又有違“登大雅”的愿望。然而這些課題若能處理好了,那便是可以嘉惠無(wú)數(shù)后人的扎實(shí)成就。

從同人社團(tuán)活動(dòng),進(jìn)到與正式的演出場(chǎng)地、團(tuán)隊(duì)還有相關(guān)單位交涉,也并不是都能順利:第一屆的票務(wù)、第二屆的演出都出過(guò)問(wèn)題,主辦方除了自己經(jīng)驗(yàn)不足,還要應(yīng)對(duì)不明人士的惡意舉報(bào),其中各種風(fēng)波我這里就不詳述,但或許這使得一些朋友對(duì)第三屆采取了觀望、猶疑的態(tài)度。即便如此,相對(duì)于很多犯了錯(cuò)便被一黑到底的商業(yè)公司,許多同好還是對(duì)囧仙保持了積極的希望之后會(huì)更好的態(tài)度,畢竟這種為著愛(ài)好把身家性命都賭進(jìn)去的“死士”,不只在中國(guó)同人圈,在全世界都是珍稀物種。

日本游戲音樂(lè)登上殿堂,在“東方”之前,已有“最終幻想”系列。2014年開(kāi)始,也成立了一個(gè)專業(yè)的管弦樂(lè)團(tuán)JAGMO(Japan Game Music Orchestra),“幻奏盛宴”也買了他們不少譜。歐美的就更多了,遠(yuǎn)如《文明4》得到格萊美獎(jiǎng)的主題曲《Baba Yetu》,近如2015年大火的《Undertale》,都能在網(wǎng)上找到許多片段。

我們的音樂(lè)界在此也并沒(méi)有完全缺席。2015至2016年,強(qiáng)者我學(xué)長(zhǎng),在紐約讀過(guò)音樂(lè)碩士,為《木蘭少女》等多部音樂(lè)劇及電影做過(guò)音樂(lè),創(chuàng)辦“瘋戲樂(lè)工作室”的王希文,也與《魔獸世界》的玩家社團(tuán)AFK PL@YERS合作了《魔獸音樂(lè)劇:艾澤拉斯之歌》,作詞許孟霖于詞曲咬合(即“如何讓人不看字幕也聽(tīng)得出歌詞”)上下了不淺的功夫,配唱的幾位兄弟姊妹也都是做了好幾年劇場(chǎng)的專業(yè)表演者。動(dòng)用這么多人,還做了動(dòng)畫,且拿到了暴雪官方的資助。同人創(chuàng)作至此,也就比已有穩(wěn)定活法的各個(gè)樂(lè)種更加前面了。不論是作為藝術(shù)、作為生意、作為禮尚往來(lái)的文化交流,它都值得我們加以關(guān)注,甚至投入。

《魔獸音樂(lè)劇:艾澤拉斯之歌》

第三屆“幻奏盛宴”售票鏈接有二,官方淘寶店B站會(huì)員購(gòu)都能買到,謹(jǐn)祝演出成功?!?/p>

主視覺(jué)圖二

多種請(qǐng)國(guó)內(nèi)畫師專門繪制的票面與節(jié)目手冊(cè)插圖
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編輯 胡又天

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沉默是金碗的湯瓢

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