《星露谷物語》來過了,《小龍咖啡館》要來了,《牧場(chǎng)物語》還好嗎?
今天(8月30日),《小龍咖啡館》的中文版發(fā)售了,在面對(duì)這款全新作品時(shí),人們卻不止一次地提起了《牧場(chǎng)物語》——《小龍咖啡館》的制作人和田康宏正是“牧場(chǎng)物語”系列的創(chuàng)造者。事實(shí)上,不再負(fù)責(zé)“牧場(chǎng)物語”系列后,和田康宏的每一部作品都仍然伴隨著與《牧場(chǎng)物語》的反復(fù)比較。
很奇怪,雖然全新的作品能帶來全新的體驗(yàn),但玩家卻對(duì)“正統(tǒng)續(xù)作”有謎一般的執(zhí)著,仿佛它一定能夠喚回經(jīng)典作品帶來的難忘感受。但“正統(tǒng)續(xù)作”到底意味著什么呢?是一個(gè)名字,是系列的制作人,或者是制作公司,還是說只是某種精神內(nèi)核?
在“牧場(chǎng)物語”系列面前,這個(gè)問題變得尤其困難。10年前我絕不會(huì)想到,當(dāng)有一天向別人提起“牧場(chǎng)物語”時(shí),對(duì)方會(huì)一愣神,然后跟我確認(rèn):“哪個(gè)‘牧場(chǎng)物語’?”
23年的時(shí)間很漫長(zhǎng),“牧場(chǎng)物語”從無到有,再到廣受歡迎,成為一個(gè)擁有30款作品的龐大系列;同時(shí)它也失去了它的創(chuàng)始人,還失去了一半的名字——原來一體的東西現(xiàn)在碎成了3塊。
很奇怪,這個(gè)系列還在,新作頗受好評(píng),銷量也還過得去。但人們現(xiàn)在提起它的時(shí)候總難免帶有幾分惋惜——仿佛昨日已逝。
當(dāng)轟鳴的蒸汽機(jī)驅(qū)動(dòng)著人們離開世代沿襲的土地,某些變化就已經(jīng)發(fā)生,并且再也無法逆轉(zhuǎn)了。數(shù)百年來城市化進(jìn)程不斷推進(jìn),人們?nèi)找婕杏阡撹F與混凝土構(gòu)成的城市之中,足不出戶的生活已經(jīng)并不稀奇,過往“四體不勤,五谷不分”的嘲笑倒成為了當(dāng)今的常態(tài)。
在這時(shí),城市中的人們很反常地懷念起了鄉(xiāng)村生活。
1993年,入職一家小型游戲公司不久的和田康宏想要做一款模擬牧場(chǎng)生活的游戲,這一想法讓當(dāng)時(shí)的人們感到費(fèi)解——回合制的RPG在那個(gè)年代是最先進(jìn)的東西,因?yàn)樗鼧O大拓展了游戲的可玩性,而放棄這種游戲性極高的形式,去讓玩家在游戲中體驗(yàn)勞作,這會(huì)有什么意思呢?
制作的過程也并不容易,在經(jīng)歷立項(xiàng)的反復(fù)與公司倒閉的困境后,最終包括和田康宏在內(nèi),團(tuán)隊(duì)只剩下3個(gè)人。但是,在加班加點(diǎn)完成制作后,事實(shí)卻證明了和田康宏的前瞻性——游戲大受歡迎。一個(gè)沒有戰(zhàn)斗的,描繪田園牧歌式生活的游戲讓疲憊的都市中人感到分外安心。最終,游戲在SFC上售出10萬套,隨后移植GB,售出30萬套,相比它的制作成本來說,這已經(jīng)是巨大的成功。而這只是這個(gè)系列的開始。
人們?yōu)楹螘?huì)如此歡迎一款模擬日常的游戲呢?或許在和田康宏之前,所有人都低估了自然對(duì)都市之人的誘惑,這種誘惑一半源于日常的困頓,一半源于誰也說不清的懷古情結(jié)。即便到了當(dāng)今,“農(nóng)家樂”的概念也還是十分流行的,甚至10年前還曾經(jīng)流行過幾乎沒什么可玩性的網(wǎng)頁農(nóng)場(chǎng)游戲——人們熱衷于在線“偷菜”,而不是去什么奇怪的在線工廠里“偷零件”。
但“牧場(chǎng)物語”想要的不只是讓人們體驗(yàn)一下牧場(chǎng)勞動(dòng)(或許這是“模擬農(nóng)場(chǎng)”系列更想表達(dá)的東西),它希望人們體驗(yàn)的是另一種人生。
在初代《牧場(chǎng)物語》完工時(shí),和田康宏希望把游戲命名為《人生物語》——這在一定程度上其實(shí)是更貼切的——但最終未用此名。事實(shí)上,“牧場(chǎng)物語”每一作展現(xiàn)的內(nèi)容都不局限于農(nóng)業(yè)生產(chǎn),游戲內(nèi)容包括種田、養(yǎng)殖、逗寵物,釣魚、閑逛、談戀愛:它想描繪的是在牧場(chǎng)生活,直至人生的終點(diǎn)——雖然很少有玩家能把一個(gè)存檔玩上許多年。
但“牧場(chǎng)物語”的確是做了許多年,從1993年開始,“牧場(chǎng)物語”以一兩年一部的速度發(fā)售了30部作品(含復(fù)刻和移植在內(nèi))。系列游戲主要集中在掌機(jī)上,但也在SFC、N64、PS、PS2、GC、Wii等主機(jī)平臺(tái)發(fā)售過。
在系列作品中,《牧場(chǎng)物語:中秋滿月》(PS)移植后的版本《牧場(chǎng)物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》(GBA)可能是中國玩家印象最深的一代,盡管其畫面相比而言不如移植前,但因移植版的便攜性以及GBA模擬器的流行,《礦石鎮(zhèn)》是許多中國玩家玩過的第一部作品,也是流傳最廣的一作。
也是從《牧場(chǎng)物語:中秋滿月》開始,系列開始分別推出男孩版與女孩版,主要影響的是游戲中的戀愛系統(tǒng),因此本就輕松的“牧場(chǎng)物語”系列吸引了更多女性玩家。在更后來的新作中,玩家可以自由選擇主角的性別,從此不再單獨(dú)發(fā)售男孩版與女孩版。
從2012年開始,“牧場(chǎng)物語”系列幾乎成為了3DS的獨(dú)占游戲,許多玩家無法接觸它的最新作,在遺憾的同時(shí),這也為玩家和廠商們提供了另一個(gè)機(jī)會(huì)。
如果沒有比較,可能沒有誰會(huì)說“牧場(chǎng)物語”系列賣得不好。
“牧場(chǎng)物語”系列從未登陸PC,在主機(jī)或掌機(jī)平臺(tái)上它有固定的用戶群,每一部新作都有相對(duì)穩(wěn)定的銷量,偶爾還能迎來小爆發(fā)。但這并不代表PC玩家沒有這類游戲的需求——事實(shí)上這類需求大得超乎預(yù)料。當(dāng)《星露谷物語》剛剛登場(chǎng)時(shí),所有人都在第一時(shí)間聯(lián)想到《牧場(chǎng)物語》:它似乎是個(gè)不錯(cuò)的仿造品,但也僅此而已——最初人們是這樣想的。
令人驚訝的是,《星露谷物語》上市兩周就售出了超過40萬份——而且是在被公認(rèn)“游戲不好賣”的PC平臺(tái)。在2018年以前,僅僅在Steam上它就售出了超過350萬份,更不用說它現(xiàn)在幾乎是個(gè)全平臺(tái)游戲。反觀“牧場(chǎng)物語”系列,單作超過百萬銷量的都不多。
就如初代《牧場(chǎng)物語》最終由3個(gè)人開發(fā)完成一般,《星露谷物語》由作者Eric Barone花費(fèi)5年時(shí)間獨(dú)自開發(fā)完成——少數(shù)人逆流而上的獨(dú)自努力似乎是做出這種作品的必要條件。而這類游戲也從來都不是市場(chǎng)主流,就像悠閑的節(jié)奏不屬于現(xiàn)代城市生活一般。
其實(shí),將“牧場(chǎng)物語”系列和《星露谷物語》放在一起談是個(gè)很危險(xiǎn)的話題——這隨時(shí)可能引發(fā)雙方粉絲的不滿。但和許多領(lǐng)域中一樣,爭(zhēng)執(zhí)只發(fā)生在粉絲之間,雙方的制作人從未有過這方面的沖突。
Eric Barone在采訪中曾經(jīng)說過,他是一名《牧場(chǎng)物語》的狂熱粉絲,希望做出自己的“牧場(chǎng)物語”,同時(shí)他也希望能在PC上玩到這樣的游戲,所以,他去做了。從音樂到美術(shù),再到程序,他一個(gè)人包攬了所有工作,5年后,一款現(xiàn)象級(jí)的獨(dú)立游戲誕生了。
與此同時(shí),“牧場(chǎng)物語”之父和田康宏在接受采訪時(shí)也對(duì)《星露谷物語》的火熱感到高興,因?yàn)檫@證明了牧場(chǎng)題材仍然極具生命力。《星露谷物語》的成功證明了他當(dāng)年的判斷至今仍然是正確的,《星露谷物語》的成功將這類游戲帶給了更多玩家。
和田康宏還提到,在開發(fā)《牧場(chǎng)物語》時(shí),他并沒有預(yù)料到PC市場(chǎng)會(huì)如此巨大,因此很遺憾地錯(cuò)過了這個(gè)平臺(tái)。
這對(duì)“牧場(chǎng)物語”系列與許多玩家來說是一件很遺憾的事。在我的記憶中,十多年前就有許多人在網(wǎng)上問“在哪能下載《牧場(chǎng)物語》”,許多沒有玩過游戲的玩家慕名而求,但因?yàn)槠脚_(tái)的阻隔難以如愿?!赌翀?chǎng)物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴們》在國內(nèi)的知名度與GBA模擬器很早就能在PC上完美運(yùn)行脫不開關(guān)系——游戲再好,玩不到誰又知道呢。
不知道是不是我的錯(cuò)覺,在《星露谷物語》之后,問“在哪下載牧場(chǎng)物語”的人少了許多。盡管系列最新作《牧場(chǎng)物語:三個(gè)村莊的珍貴朋友》(玩家戲稱為“三里屯”)的口碑非常不錯(cuò),但在銷量與知名度上……恐怕許多玩家連系列的各個(gè)作品都區(qū)分不清。
事實(shí)上,不僅僅是錯(cuò)過PC平臺(tái),《牧場(chǎng)物語》在主機(jī)平臺(tái)的選擇上也偏于保守,在本世代,幾乎全部作品都發(fā)售在掌機(jī)上——如果是在20年前,這樣做還可以理解,畢竟移植成本極高,但是現(xiàn)在,這樣的選擇似乎就有些狹隘了。
如果,“牧場(chǎng)物語”能早一步更加開放,也許事情會(huì)不一樣?
或許對(duì)一個(gè)有23年歷史的系列來說,不再完整并不奇怪:時(shí)間足以改變一切?,F(xiàn)在,由MMV制作并發(fā)行的“牧場(chǎng)物語”仍然在繼續(xù)推進(jìn),雖然上個(gè)新作面市已經(jīng)是在兩年前,而全新的作品至今沒見到影子,僅有《牧場(chǎng)物語:雙子之村》的移植復(fù)刻版在2017年底才剛剛發(fā)行。
更令人感慨的,應(yīng)該是創(chuàng)始人和田康宏的離開,以及它失去了歐美地區(qū)舊有的名字(商標(biāo))“Harvest Moon”。
作為“牧場(chǎng)物語”的創(chuàng)造者,或許和田康宏一生中的每個(gè)作品都會(huì)活在“牧場(chǎng)物語”的影子下——即便制作上毫無關(guān)系,人們也總是會(huì)幫忙把《牧場(chǎng)物語》搬出來,比較一番——這可能是所有傳奇系列自帶的詛咒。
在遠(yuǎn)離“牧場(chǎng)物語”系列的8年間,和田康宏主要制作了《故鄉(xiāng)物語》(Hometown Story)和《誕辰之始》(Birthdays the Beginning)。這兩部作品都談不上極度成功,人們始終會(huì)把它們和《牧場(chǎng)物語》進(jìn)行比較,并報(bào)以更高的期望,照這樣看來,今天發(fā)售的《小龍咖啡館》能否受到好評(píng)也不好說。
對(duì)和田康宏來說,“牧場(chǎng)物語”系列是一座難以逾越的大山——如果新作換了方向,可能會(huì)使玩家的期望落空;如果新作不換方向,則難免還在“牧場(chǎng)物語”的陰影之中繼續(xù)艱難前行。
面對(duì)新作《小龍咖啡館》,玩家們表達(dá)了激動(dòng)之情——這一作模擬經(jīng)營的感覺太“牧場(chǎng)”啦!但是,IGN只給游戲打出了6.4分,這給熱切期盼的粉絲們潑了一盆冷水。當(dāng)然,游戲的質(zhì)量到底如何只有等玩過才知道,況且本作帶有官方中文,這對(duì)一款來自日本的中型游戲來說并不是件特別容易的辦到的事。
而遠(yuǎn)在大洋彼岸,以“Harvest Moon”為名的游戲系列悄悄地改變了制作方。
在面對(duì)《牧場(chǎng)物語:希望之光》(Harvest Moon: Light of Hope)或《牧場(chǎng)物語:記憶之種》(Harvest Moon: Seeds Of Memories)時(shí),“牧場(chǎng)物語”這個(gè)延續(xù)了23年、本應(yīng)很熟悉的名字卻讓老玩家感到有些陌生——盡管冠以“牧場(chǎng)物語”之名,但它們卻并非真正的系列作品。
在2015年以前,“牧場(chǎng)物語”由日本公司MMV制作,在歐美地區(qū)由Natsume公司進(jìn)行發(fā)行,MMV向Natsume收取授權(quán)費(fèi)。此時(shí),“牧場(chǎng)物語”系列的英文名是“Harvest Moon”,這也是玩家熟悉的英文版“牧場(chǎng)物語”。
此后,MMV與Natsume的合作終止,但“Harvest Moon”的版權(quán)仍然在Natsume手中。2014年,MMV宣布在歐美地區(qū)發(fā)行的“牧場(chǎng)物語”系列將更名為“Story of Seasons”,自此,“Harvest Moon”與MMV再無關(guān)聯(lián)。一個(gè)延續(xù)了近20年的系列改名,這在游戲史上是極為罕見的。
上述的《希望之光》《記憶之種》兩部作品就是Natsume制作的,在拿到版權(quán)后,Natsume制作的“牧場(chǎng)物語”游戲采用了更開放的態(tài)度,也在PC平臺(tái)上發(fā)售了,但因制作水準(zhǔn)的原因,截至目前,“Harvest Moon”這個(gè)名字已經(jīng)失去了過去的魔力。玩家與媒體對(duì)這些老名稱的新作品表達(dá)了不滿,紛紛呼吁玩家們“不要上當(dāng)”。
其實(shí),與輝煌之后便消失的許多經(jīng)典系列相比,“牧場(chǎng)物語”已經(jīng)是非常幸運(yùn)了:系列還在延續(xù),并且口碑不錯(cuò);它的創(chuàng)始人還在自我挑戰(zhàn),希望做出不同的、更好的游戲;就連分離出去的名字也能自成一家,雖然做得不算好,但也證明了這個(gè)系列的強(qiáng)大生命力。
其實(shí),若論游戲性,很難說《牧場(chǎng)物語》好玩在哪里,它也的確不是一款受眾廣泛的游戲。游戲所描繪的,不過是另一種生活方式而已,而且還去除了其中的殘酷成分——現(xiàn)實(shí)中的鄉(xiāng)村生活哪有游戲中描繪的那般美好?只不過對(duì)于許多人來說,那種生活已經(jīng)遠(yuǎn)離太久,甚至是永遠(yuǎn)失去了。
如果說這個(gè)系列始于都市中人對(duì)田園風(fēng)光的追憶,那么相比1993年,現(xiàn)在這樣的情感是有增無減。
很難理解,技術(shù)愈加發(fā)達(dá),人們卻更感疲憊。這些疲憊感可能從你踏上最后一班地鐵時(shí)被喚醒,也可能會(huì)在你拼盡全力卻仍然有許多做不到時(shí)涌上心頭。成績(jī)好不好?工作怎樣了?薪資上漲了嗎?房?jī)r(jià)又漲了嗎?有時(shí),人們會(huì)開玩笑說,“還不如去種地呢”——可是想想也就算了,怎么會(huì)真的去呢。
對(duì)不同年齡的人來說,《牧場(chǎng)物語》會(huì)帶來不同的感受。幼年的時(shí)候玩這個(gè)游戲,大概會(huì)幻想自己也能擁有些什么,經(jīng)營一座牧場(chǎng),收獲許多東西——世界有趣極了。
多年后再玩《牧場(chǎng)物語》,則會(huì)是另一種感覺:耕耘一定伴隨著收獲,培養(yǎng)的感情也必定會(huì)迎來結(jié)果;付出就一定會(huì)有回報(bào),真好。
盡管這個(gè)游戲的設(shè)置很繁瑣,也說不上哪里好玩,但它就是能帶來一種奇特的安心感。作為一種模擬,電子游戲其實(shí)是拙劣且廉價(jià)的,但它的確是提供了一片世外桃源。在這里,新作也好,舊作也罷,都提供了幻想與技術(shù)相混合的庇護(hù)。
從這個(gè)角度來說,我們喜歡《牧場(chǎng)物語》,不是因?yàn)樗怯腥さ?,而是因?yàn)樗侵斡摹?/p>