CDPR就是世界主宰呀!
寫下這篇夜話之前,我剛在網(wǎng)上下單預(yù)訂了一張《荒野大鏢客:救贖2》。
網(wǎng)絡(luò)發(fā)達的好處就是,你幾乎可以在網(wǎng)上辦成任何事,其中就包括得到一張最新發(fā)行的主機游戲。網(wǎng)上訂購的不確定性有很多,抬價、砍單、延遲發(fā)貨,這都有可能發(fā)生,選一個靠譜的店家保持聯(lián)系尤為重要,可即使精挑細(xì)選,很多事情也不是我能控制的。去年9月底,已經(jīng)到了發(fā)售日跟前,因為臨時起意要買《FIFA 18》的實體版,我?guī)缀跏桥鲞\氣一樣在電商平臺上找店家,既要價格合理,還要保證第一時間發(fā)貨,這樣的“非分之想”想要達成肯定有些難度,但結(jié)果是令人滿意的,我的出價大概比一些網(wǎng)店便宜了30塊錢,而且在發(fā)售第二天拿到了游戲,滿滿正能量。
這個故事的后續(xù)是,當(dāng)我前幾天找到這家店鋪想要繼續(xù)下單的時候,發(fā)現(xiàn)已是“人去樓空”,發(fā)消息也不回,我并不知道這中間發(fā)生了什么,但我很快找到了新的據(jù)說靠譜的渠道,下單乖乖等發(fā)售了。
我還是看得挺開的,人生有很多道路,買游戲也是,我不覺得這有多么黑暗。
言歸正傳。因為《荒野大鏢客:救贖2》要發(fā)售,今年原本10月和11月份的發(fā)售旺季不見了,好多游戲就像躲瘟神一樣,不是把發(fā)售日推到明年,就是提前到9月或者10月初。這也沒什么丟人的,只要游戲能賣得好,我猜廠商們也不會覺得沒面子。但不管怎么調(diào)整時間,8月還是一個相對來說的淡季,我身邊的一些朋友已經(jīng)淡到去玩《夢幻模擬戰(zhàn)》了,而且天天簽到,玩得很開心。
如果說玩《夢幻模擬戰(zhàn)》算是懷舊,那么另外一些朋友更是在懷舊,上周剛出的《莎木1和2》復(fù)刻版,數(shù)字版要200塊多一點,我覺得還是有點小貴,但很多人就是眼睛也不眨就買了——為情懷買個單怎么都值。后來我看了一下網(wǎng)上的反饋,感覺這個復(fù)刻版并不值得這么多錢,尤其是各種技術(shù)問題,感覺就像是世嘉做了個不太好的模擬器拿出來賣。就算是這樣,朋友們大多也是看得開——“也沒有太惡性的Bug啦。”他們大多都是這樣的反應(yīng)。只要能懷舊,那就是“真香”。
雖然總想吐槽朋友,我自己的游戲愿望單里也不知不覺添加了幾個“真香”的代表,比如說《生化危機2:重制版》。上周科隆電玩展期間,這游戲又公開了很多影像,看著看著,以前游戲剛公布時覺得不對勁的地方也稍微順眼一些了。我已經(jīng)接受了克萊爾就是顏值普通的戰(zhàn)斗少女,也能理解雪莉的建模不會再變成以前那種圓潤的日系歐美蘿莉風(fēng),但那又怎么樣,只要熟悉的橋段被熟悉的角色重新演繹出來,以前粗糙的畫面高清了細(xì)致了,就算是戰(zhàn)斗變成TPS視角,變得快節(jié)奏,只要還是在陰暗、狹窄的空間里打怪物,我還是特別向往的。
通過科隆的展示,另外一款讓我產(chǎn)生興趣的游戲是《古墓麗影:暗影》。經(jīng)常看夜話的朋友都知道,我已經(jīng)不知道吐槽了重啟的“古墓麗影”系列多少次,指責(zé)它為了主流而主流,丟失了自己的靈魂,但這次我看到的一些實機演示,有古墓探索,也有很多解謎,這是一些回歸系列初心的地方,另外它尤其吸引我的是整個游戲的環(huán)境,不再是臟兮兮的垃圾海灘和無窮無盡的西伯利亞雪景,我看到了更多南美洲大陸的風(fēng)土人情,這很容易令人聯(lián)想起《古墓麗影》一代的場面。
每次系列的舞臺回到南美,我總是忍不住要多看兩眼,雖然只看試玩我還沒能打定第一時間入手的決心,但是你看,懷舊這個東西還是很容易觸動一個“食古不化”的老玩家的,只要游戲開發(fā)者們心里想,他們就有可能討好更廣大范圍內(nèi)的玩家。
當(dāng)然,如今的“古墓麗影”系列里的確有很多我不夠喜歡的東西,不管是潛行、射擊,還是升級的設(shè)計,都是廉價地在“借鑒”同類游戲,《古墓麗影:暗影》里面又加了一個特色,它給了玩家3條不同的路線,可以發(fā)展出不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,我總覺得類似設(shè)計這幾年已經(jīng)見得太多了。
每次看到這樣的場景,我都提醒自己要想開一些,因為不只是國產(chǎn)游戲的抄襲非常嚴(yán)重,國外的大作們也是如此。每次想到這兒,我倒是能夠理解起來那些炒冷飯的大廠,如果不知道怎么創(chuàng)新,就把冷飯挖出來炒好也是功德無量的。
所以回到《生化危機2:重制版》上面,我差不多可以提前說,這應(yīng)該會是一個大廠炒冷飯的典范,雖然我看國內(nèi)玩家還是顏控居多,拼命吐槽每個出場人物都臉崩,但這也不是太要緊的東西。只要游戲內(nèi)容扎實,電影化演出保持水準(zhǔn),卡普空不作其他的死,發(fā)售后的反響應(yīng)該還是不錯的。
卡普空的曝料也保持著節(jié)奏,目前為止公開了這么多東西,還是沒有清楚地看到艾達·王的影子——挺符合她神龍見首不見尾的人設(shè)。已經(jīng)有消息放風(fēng)說,秉承真實性原則,里昂跟克萊爾都不穿中二服裝了,那么艾達·王一個間諜,也不會再穿著裙子滿世界搞情報,原版《生化危機2》概念圖中的風(fēng)衣外套才是更適合她的裝扮。所以,除了臉崩,“回歸真實”成了當(dāng)前普遍的吐槽點,其實我覺得這么改也合理,反正,經(jīng)典服裝可以通關(guān)后解鎖嘛不是,要不你出個DLC賣也可以……
說了這么多,我其實不是一個特別堅定的“生化”吹,《生化危機5》之后的幾代游戲良莠不齊,也挺讓人一言難盡的,但想想半年以后,你能玩到一個頗有懷舊感,還不是育碧流水線那樣的3A大作,心頭是不是還真的多出幾分暖意?如果大廠們實在不知道創(chuàng)意在何方,不知道應(yīng)該開發(fā)什么游戲了,不妨回頭看看,從80年代能活到現(xiàn)在的游戲公司,每一家里都有一座寶庫呀。
今天凌晨,CD Projekt RED通過直播展示了一段《賽博朋克2077》的實機畫面,長度近50分鐘,算是滿足了粉絲們幾個月來的苦苦等待。
《賽博朋克2077》這款游戲公布已經(jīng)6年了,最開始幾年只有一段概念CG反復(fù)看,沒有實際內(nèi)容,好不容易進入了開發(fā)階段,CDPR也只是不時出來吹吹風(fēng)而已。今年E3開始有了閉門體驗,但不管是前去的媒體還是玩家,只能玩不能拍攝和錄像,因此體驗過這個版本的人為了把它的內(nèi)容介紹給玩家必須各顯其能,我見過有的人單口相聲,坐在直播鏡頭前給玩家講了一個小時的,還有的人把體驗過的任務(wù)畫下來展示給大家看,稍微直觀了點,聊勝于無。
CDPR在公布這段視頻前預(yù)先說了,這只是開發(fā)中版本,以后的正式版游戲內(nèi)容可能跟這不一樣,但我就當(dāng)他們是自己良心上過不去,要滿足一下翹首以盼這么久的粉絲們。
然后我看完了足足48分鐘的這段演示。
出于可以理解的原因,我就只貼中文版了
我應(yīng)該是很久沒有這么老老實實,一幀都沒有落下地看完一個游戲的演示內(nèi)容。簡單來說,即使玩家們憋了這么久,已經(jīng)把心理預(yù)期提高到了很高,呈現(xiàn)在眼前的東西仍舊沒有令人失望?!顿惒┡罂?077》的畫面表現(xiàn)力、玩法多樣性足以讓RPG玩家們無話可說,甚至心服口服。劇情演出的感染力、夜之城的復(fù)雜程度和細(xì)節(jié)呈現(xiàn)都像是來自下一個世代,如果不是不久前確認(rèn)過會出在本世代主機上,我一定認(rèn)為這是奔著下一代主機首發(fā)去的?!顿惒┡罂?077》展示出來的世界讓“殺出重圍”頓覺簡陋,也許R星都躲在暗處瑟瑟發(fā)抖呢。
當(dāng)然,你可以說我拿新作跟一個世代以前的游戲相比不公平,的確是這樣,但我想強調(diào)的是,即使在下一世代,這樣的游戲恐怕也能傲視群雄一段時間了??陀^地說,只從這段展示來看,《賽博朋克2077》里的東西沒有逃離現(xiàn)有的游戲思維和框架,也就是說創(chuàng)新的東西并不是很多,那些多樣性的動作、戰(zhàn)斗方式、武器升級都是主流3A游戲里常見的,但是另一方面,它又展示了在現(xiàn)有思維下把細(xì)節(jié)做到最好能產(chǎn)生什么驚人的效果,讓對賽博朋克不感興趣的人也為之傾倒。
從打了《巫師3》以后,《賽博朋克2077》就在我的愿望單里,只是看不到游戲,難免有些忐忑?,F(xiàn)在,我已經(jīng)是《賽博朋克2077》的腦殘粉了,我不僅要玩,還一定要選個這么酷的女主來開打。
CDPR就是世界主宰呀!