兩個(gè)類似的故事,講述的不僅僅是有兩個(gè)小孩在“開(kāi)發(fā)”游戲,更是對(duì)孩童游戲夢(mèng)想的一種呵護(hù)與關(guān)懷。
Steam上最近發(fā)布了一款游戲《Answer the Question》,售價(jià)0.99美金,玩法挺無(wú)趣,就是回答一些系統(tǒng)隨機(jī)提供的簡(jiǎn)單算數(shù)題。乍一看,似乎又一是款想撈一筆的“垃圾”作品,但游戲底下已經(jīng)有了100多篇好評(píng)。這些好評(píng)并非在評(píng)價(jià)游戲本身的質(zhì)量,而是基于幕后開(kāi)發(fā)故事打出的情感分。
這背后的故事是——這款游戲的開(kāi)發(fā)者是一名年僅7歲的小女孩。
故事主人公名叫Penny McDonald,她的爸爸Lance McDonald是名游戲從業(yè)者。這位爸爸有一次正在工作,被迷住了的小女孩問(wèn):“我以后可以做自己的游戲嗎?”
相比直接否定女兒的想法,這位爸爸決定幫助她實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿望,他當(dāng)即給女兒提供了開(kāi)發(fā)游戲所需要的全部工具:一臺(tái)放在旁邊桌上的Win 98電腦,與一本關(guān)于QBASIC編程語(yǔ)言的指導(dǎo)書(shū)。
小女孩就這樣一邊學(xué)一邊做,一周過(guò)后,她的游戲處女作基本完工了。
之所以做一款算數(shù)游戲,小女孩解釋道:“我想過(guò)做一款動(dòng)作游戲,但我還沒(méi)有準(zhǔn)備好,所以我做了一款不同的游戲?!背颂峁┗A(chǔ)的算術(shù)題,她還希望游戲可以做到記錄玩家的分?jǐn)?shù)。
在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,小女孩問(wèn)她爸爸能不能在Steam上發(fā)行:“我想過(guò)了,如果家里人可以有這款游戲,為什么其他人就不能玩到呢?” Lance McDonald正好也有在Steam上發(fā)行游戲的權(quán)限,他響應(yīng)了女兒的這個(gè)提議并把相應(yīng)的Steam頁(yè)面處理妥當(dāng),然后把游戲相關(guān)的素材發(fā)給了V社接受審核。
第一次審核沒(méi)有通關(guān),理由自然不是V社把控嚴(yán)格,而是游戲圖標(biāo)不太合適。小女孩隔天放學(xué)畫(huà)了一個(gè)新圖標(biāo),第二次提交過(guò)去后很快就通過(guò)了。這位爸爸因?yàn)檫€得忙著給女兒準(zhǔn)備午餐,于是將原定次日推出的游戲直接發(fā)售了。
緊接著就是經(jīng)外媒Kotaku報(bào)道后的故事了。許多玩家慕名找到游戲頁(yè)面,在底下給出了真誠(chéng)的好評(píng)。
相比那些拼貼素材、粗制濫造、大量涌入Steam商店的垃圾游戲,Lance McDonald期待的是,人們會(huì)如何看待這樣一款100%手敲代碼、基于QBASIC語(yǔ)言、由7歲小女孩制作的游戲。
單純從游戲角度來(lái)講,這不過(guò)是一款可以運(yùn)轉(zhuǎn)的小程序,可能也會(huì)誤導(dǎo)不明就里的路人,但玩家自發(fā)進(jìn)行的傳播與推廣,已經(jīng)讓它超出了好壞優(yōu)劣的范疇。人們?cè)敢鈱?duì)一個(gè)孩子努力實(shí)現(xiàn)的愿望給出毫不吝惜的鼓勵(lì)。
玩家的善意超出了Lance McDonald的預(yù)期,這款游戲據(jù)稱已售出了足夠的份數(shù),收入可以支撐女兒下一款游戲的開(kāi)發(fā)。
小女孩目前的計(jì)劃是做一款新的游戲,一直到她真正學(xué)會(huì)如何制作動(dòng)作游戲?,F(xiàn)在她想做一款偏向文字冒險(xiǎn)類的游戲,玩家可以打下自己想做的事,腦海中的幻想就可以在游戲中得到實(shí)現(xiàn)——聽(tīng)上去難度還真不小。
這條新聞讓我想起了一個(gè)舊聞,新聞內(nèi)容大體一致,也有一個(gè)自己做游戲的小孩子和一個(gè)就職游戲行業(yè)的父親,不過(guò)形式跟前者有些不同。
這是一款類似《魔界村》的橫版復(fù)古游戲:《戰(zhàn)斗公主瑪?shù)铝铡罚˙attle Princess Madelyn),開(kāi)發(fā)者是7歲的小女孩Madelyn Obritsch和他的父親Christopher Obritsch。作為游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的靈魂人物,她負(fù)責(zé)提供游戲創(chuàng)意,具體開(kāi)發(fā)交由父親負(fù)責(zé)。
小女孩最早誕生“做”游戲的想法是4歲,她那會(huì)愛(ài)在父親敲打代碼時(shí)待在一旁觀看。有次她盯著游戲畫(huà)面說(shuō):“我想跟那個(gè)怪物戰(zhàn)斗。”
Christopher起初以為她是想玩游戲,但女兒回復(fù)說(shuō):“不,我是想進(jìn)入到游戲里,我想成為游戲里的主角?!?/p>
因?yàn)檫@是一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目,他只能告訴女兒沒(méi)辦法做到。小女孩一本正經(jīng)地跟他解釋原因:“女孩沒(méi)法成為騎士,爸爸,只有男孩子才可以?!?/p>
“她那會(huì)在托管中心跟男孩鬧矛盾,那些男孩專門(mén)對(duì)付她,說(shuō)她沒(méi)法做一些特定的事,就因?yàn)樗且粋€(gè)女孩……結(jié)果是她跟那些男孩打了好幾次架。”Christopher當(dāng)時(shí)聽(tīng)到后大笑不止,并且決定單獨(dú)給女兒做一款游戲。
從詢問(wèn)女兒喜歡什么顏色的盔甲開(kāi)始,他拉上工作伙伴作為助手,讓妻子掌管財(cái)務(wù),女兒自然是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的最高領(lǐng)導(dǎo),并且也擔(dān)任著藝術(shù)總監(jiān)的職位,在一次極為成功的眾籌活動(dòng)后,以“家庭作坊”的團(tuán)隊(duì)形式開(kāi)始了游戲開(kāi)發(fā)。
《戰(zhàn)斗公主瑪?shù)铝铡分v述的就是瑪?shù)铝展?,也就是小女孩瑪?shù)铝眨退男」返拿半U(xiǎn)故事。開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程基本是女兒負(fù)責(zé)幻想,父親負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)。小女孩平時(shí)一直在寫(xiě)寫(xiě)畫(huà)畫(huà),一有想法就向父親匯報(bào),比如說(shuō)“我又給游戲畫(huà)了一只怪獸”。 父親負(fù)責(zé)將其轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí),還得不時(shí)調(diào)整設(shè)定,保證在游戲中它確實(shí)可行。
???????“跟女兒合作非常棒,她的想法非常有趣,我們向她展示游戲完成部分時(shí),她會(huì)非常激動(dòng)……這款游戲就是關(guān)于她的、為她做的——甚至可以說(shuō)這就是她本人的象征,這最令我興奮。”Christopher接受外媒采訪時(shí)說(shuō)。
目前這款游戲已接近完成,并且將登陸全平臺(tái),得益于玩家的資金支持,游戲體量擴(kuò)大了不少?,?shù)铝债?dāng)騎士的夢(mèng)想應(yīng)該很快就可以實(shí)現(xiàn)了。
我之前玩過(guò)這款游戲的Demo,總體感覺(jué)不錯(cuò)。比起前面的算術(shù)游戲,這個(gè)更像是款可玩的游戲,也能看到游戲中有小女孩Madelyn更多的影子。
如果你去網(wǎng)上搜一下,類似的開(kāi)發(fā)者故事還不少,這些故事讓人感覺(jué)很好,它反映出了一種關(guān)照,一種來(lái)自來(lái)自父母、他人、社會(huì)對(duì)一個(gè)未成形的愿望的精心呵護(hù)。這跟這些孩子以后會(huì)不會(huì)開(kāi)發(fā)游戲沒(méi)關(guān)系,盡管這些故事的主體都是游戲,但事實(shí)上,你可以將它替換成任意一個(gè)話題。
回到游戲這個(gè)話題上來(lái),事實(shí)上許多歐美開(kāi)發(fā)者都是從玩家轉(zhuǎn)變過(guò)來(lái)的。他們之前是盯著屏幕上的像素,之后自學(xué)編程開(kāi)始做自己的游戲,現(xiàn)在他們的孩子也進(jìn)入了這個(gè)循環(huán)。我真希望,在國(guó)內(nèi)長(zhǎng)大的這一代玩家,隨著自己的素質(zhì)起來(lái)后,也可以將這種循環(huán)帶給下一輩人。