“邊境突圍”,實際上也是傳統(tǒng)游戲開發(fā)思路的一次突圍。
《王者榮耀》這個名字近兩年在國內(nèi)算得上是家喻戶曉,在各種場合——家人、同事、同學(xué)的聚會、工作學(xué)習(xí)的間隙——都能看到有人捧著手機玩《王者榮耀》。就在半個月前,這款“現(xiàn)象級”游戲推出了一個與傳統(tǒng)5v5對戰(zhàn)完全不同的游戲模式“邊境突圍”。
得益于龐大的用戶基數(shù),《王者榮耀》脫離了單純的游戲這一概念,成為了重要的社交工具和文化符號,在無數(shù)十幾歲乃至二十多歲年輕人的心中《王者榮耀》已經(jīng)等價于“游戲”本身了。以《王者榮耀》目前的地位,任何新的改動都可能牽一發(fā)來動全身, “邊境突圍”這個與傳統(tǒng)MOBA有顯著差異的玩法上線半個多月以來,“王者榮耀”百度指數(shù)峰值達到63萬,增幅600%;微信指數(shù)峰值達到1254萬,日環(huán)比增幅543%;微博“王者榮耀邊境突圍”話題量也達到1.8億。在各項數(shù)據(jù)一路走高的情況下,《王者榮耀》的玩家們究竟是如何看待邊境突圍這個新模式呢?
玩家的看法永遠是衡量一個新的游戲模式成功與否的最重要標準,為此,我們以《王者榮耀》和“邊境突圍”模式為主題,對10名玩家做了問卷形式的訪談。這些玩家有的是普通的學(xué)生,有的是媒體從業(yè)者和業(yè)內(nèi)人士,他們的游戲歷程也各不相同,有的一直堅持玩《王者榮耀》3年了,有的則是已經(jīng)棄坑又被這次更新吸引了回來。他們的共同點是:都是《王者榮耀》這款游戲的深度玩家,都有一年以上的游戲經(jīng)驗,都對《王者榮耀》有一定的情懷和黏著度。
廣告人annaifan(王者):《王者榮耀》讓我有機會結(jié)識陌生人,從一個朋友的圈子融入另一個朋友的圈子,我也因此認識了現(xiàn)在的女朋友。至于新鮮感,我喜歡在游戲里挑戰(zhàn)各種演員,與人斗其樂無窮!
Up主馬賣皮皮蝦(鉆石):《王者榮耀》擴大了我的社交圈,同時在創(chuàng)作內(nèi)容時也會用得到?,F(xiàn)在的感受就是,MOBA品類的游戲太多了,有點審美疲勞倒是真的。
自由職業(yè)吃瓜的剛(鉑金):最大的影響是借著開黑,讓天南地北的朋友保持著聯(lián)系?,F(xiàn)在玩《王者榮耀》很多時候會心態(tài)崩,需要隊友都保持在同一水平線,自己一個人還得放寬心,休閑就好。
可以看到,玩家依然喜歡傳統(tǒng)5v5的MOBA的模式,但會因為隊友、環(huán)境等因素產(chǎn)生一定的情緒。其實對于《王者榮耀》的玩家來說,在改變的是對新玩法的追求,不變的是玩家在《王者榮耀》找到游戲樂趣的追求,和幾年下來對這款游戲的或多或少的情感聯(lián)結(jié)。
百人同圖對戰(zhàn)生存和5v5的MOBA看起來是兩個風馬牛不相及的游戲類型,《王者榮耀》的“邊境突圍”模式偏偏將他們結(jié)合到了一起,做出來的效果目前來講還算不錯,不僅傳統(tǒng)MOBA玩家感覺比較新鮮,覺得解決了5v5中的很多弊病,不玩MOBA的玩家也被吸引,從而對MOBA游戲本身也產(chǎn)生了興趣。
資深游戲玩家張小飛(鉆石):個人覺得還是挺有趣的,我玩過很多年游戲,《魔獸爭霸3》玩得最久,這個模式玩起來很親切,上手很容易。缺點可能是競技性沒那么強。
策劃人Gaki(王者):玩法還是很新穎的,算是一個很大膽的嘗試,可以讓我在游戲中嘗試很多英雄意想不到的套路,唯一不足可能是可以拾取的技能偏少。
行政卡擼擼(青銅):對于手殘黨和不殺生的佛系黨的來說,是一個不小的福音,新版本一上線我就在好友的號召下回歸了,一起慢慢去探索小世界,也能獲得極大的成就感。缺點可能是由于地圖大,加載稍慢。
更大的地圖意味著可以探索更多的可能,更多的玩家意味著更多玩法策略的選擇。由于“邊境突圍”的地圖龐大,隨機元素重,競技性相對下降很多,所以更加休閑和娛樂,難度不像傳統(tǒng)5v5那么大。這就讓一批操作不那么好的玩家也能開心地參與其中。
玩家對這個模式的探索精神、趣味程度大多給予正面評價,因為玩法和原版獨立,又可能互相補充,因而絕大多數(shù)玩家并不反感。在他們看來,即便削弱了原版游戲5v5的社交成分,新模式在游戲性層面帶來的多樣性也是值得歡迎的。
“邊境突圍”是《王者榮耀》原有世界觀的延續(xù),官方也放出了講述世界觀的動畫作品。作為一款結(jié)合了歷史、文化、流行等多重內(nèi)涵的游戲,英雄原型的故事、游戲內(nèi)的劇情設(shè)計,這些近似“世界觀”的設(shè)定也讓玩家產(chǎn)生了想要進一步了解它的愿望,從而由淺至深,令它成為人與游戲、人與人之間的情感鏈接。
淘寶模特迷人(黃金):我對游戲中英雄的身份背景會或多或少了解一下,比如阿離喜歡的人是誰?官方給了一個模糊的概念,是新英雄?或是已經(jīng)出來的英雄呢?有懸念就會有玩家想去知道,就會去探究。
自由職業(yè)吃瓜的剛(鉑金):我本人對歷史了解得比較多,《王者榮耀》中很多的英雄來源于歷史人物,卻有不同的設(shè)定,所以也會經(jīng)常比對歷史和游戲,在其中尋找不同的萌點。
應(yīng)屆畢業(yè)生小麟同學(xué)(鉆石):《王者榮耀》里有很多三國的英雄人物,小的時候特別熱衷和三國有關(guān)的游戲,最經(jīng)常討論的話題就是哪個武將戰(zhàn)斗力高,對三國的歷史故事還是挺感興趣。前一段正好看了顧漫的小說《你是我的榮耀》,也是《王者榮耀》題材的延伸小說,如果有電影類的也可能會感興趣。
對《王者榮耀》這個量級的游戲來說,不僅是玩法本身吸引玩家,它的世界觀故事同樣被玩家所關(guān)注。未來,“王者榮耀”這個完整的IP或?qū)⑸婕捌渌幕I(lǐng)域,形成一個錯落有致的整體,在玩家中引爆新的熱點。
一個全新模式的出現(xiàn)當然存在一些問題。“邊境突圍”要求百人同圖,對手機配置的需求陡然上了一個檔次,百人同時游玩也對網(wǎng)絡(luò)連接提出了更嚴格的要求。受訪玩家都覺得在玩“邊境突圍”時手機有些卡頓,網(wǎng)絡(luò)連接稍稍不好就會斷線。騰訊對這種情況也作出了迅速反應(yīng),新的幾次更新都讓低配手機體驗變好了。
“邊境突圍”并非《王者榮耀》自MOBA模式創(chuàng)新的唯一嘗試。為了3年、5年乃至10年后的未來,《王者榮耀》甚至擁有成為獨立品牌、開發(fā)多種類游戲的野望。玩家對這個IP的認可,或許會帶給他們更多的信心。
淘寶模特迷人(黃金):一條引人入勝的故事線,這種養(yǎng)成類游戲,劇情多樣化,可以吸引更多的玩家,有《王者榮耀》這款游戲作為基礎(chǔ),它一出來就一定會比其他游戲得到更多人的認識。
大學(xué)在校生Mauro(鉆石):興趣的話肯定是有的。但也要看它是什么樣的。個人挺喜歡《刀劍神域》這個動漫里提及到的VR和AR游戲概念,如果游戲真的能實現(xiàn)成那個樣子就很棒。
自由職業(yè)吃瓜的剛(鉑金):本人是SLG和FTG愛好者,如果《王者榮耀》以后出了戰(zhàn)略戰(zhàn)棋或者格斗類型,我肯定會去體驗的。
資深游戲玩家張小飛(鉆石):如果以“王者榮耀”的IP出一些ACT或者MMO類型游戲,感覺應(yīng)該還是挺有趣的。
每個玩家都有自己偏愛的游戲類型,但如《王者榮耀》在生活、社交中占據(jù)重要地位的游戲卻不多。從玩家們的問卷來看,如果有下一款“王者榮耀”IP的游戲出現(xiàn),它的標準肯定是顯而易見的:擁有新奇的玩法、精彩的故事,依然能為玩家?guī)碚滟F的友情,成為朋友之間的羈絆。