一部無(wú)用的探險(xiǎn)指南:《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》是如何融匯人類探險(xiǎn)歷史的

關(guān)于探險(xiǎn)最迷人的事情是,在到過(guò)無(wú)數(shù)人跡罕至之地后還能回家。

編輯熊宇2018年07月03日 15時(shí)00分

《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》(The Curious Expedition)是德國(guó)開(kāi)發(fā)組Maschinen-Mensch于2016年9月完成的一款像素風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲。在游戲中,玩家將扮演一名19世紀(jì)的探險(xiǎn)者,組建自己的探險(xiǎn)隊(duì)漂洋過(guò)海,前往遙遠(yuǎn)的大陸探險(xiǎn)。作為探險(xiǎn)游戲,《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》還結(jié)合了克蘇魯題材,使得游戲的進(jìn)程流轉(zhuǎn)于歷史與奇幻之間。2017年4月,開(kāi)發(fā)組與游戲古登堡計(jì)劃”合作推出了質(zhì)量?jī)?yōu)秀的中文版本,并加入了來(lái)自中國(guó)的角色黃飛鴻——他精通中國(guó)功夫,甚至能夠與恐龍徒手較量。因而,這款游戲在中國(guó)玩家中也有些熱度,但也談不上大紅大紫。

就個(gè)人感受來(lái)說(shuō),《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》同時(shí)給我?guī)?lái)了Roguelike游戲的沉迷感與《大航海時(shí)代4》的探索感,畫(huà)面越是簡(jiǎn)單,畫(huà)面之外的想象就越是沒(méi)有窮盡。從游戲性來(lái)說(shuō),它稱得上“好玩”;從故事來(lái)說(shuō),它沒(méi)有主線,但隨機(jī)事件的文本讓人愿意細(xì)細(xì)品讀——它沒(méi)有帶來(lái)一個(gè)故事,但可以帶你想象出一個(gè)故事。這樣說(shuō)似乎有些吹過(guò)了,但這個(gè)游戲確實(shí)很特別,在人們感嘆游戲同質(zhì)化的如今,獨(dú)特就是一件很不容易的事。

于是我想,我可以寫(xiě)點(diǎn)什么。

在柯南·道爾的小說(shuō)《失落的世界》中,主角為了追求一位姑娘而決心遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),前往未知之地開(kāi)始探險(xiǎn)。在探險(xiǎn)的過(guò)程中,他們發(fā)現(xiàn)了一處史前生物聚居地,而后歷經(jīng)波折,擺脫了恐龍與險(xiǎn)惡之人后功名滿身地結(jié)束了探險(xiǎn),卻突然發(fā)現(xiàn)心愛(ài)的姑娘早已嫁為人婦。主角終于在失望與憤怒后發(fā)現(xiàn)了人生的真諦,決心別管什么姑娘,趕緊參加下一次探險(xiǎn)。這一喜聞樂(lè)見(jiàn)的結(jié)局背后洋溢著舊探索時(shí)代的精神:騎士精神的余波、浪漫主義的泛濫以及對(duì)未知之地的向往。

《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》的背景便是這個(gè)時(shí)代,這個(gè)時(shí)代曾經(jīng)發(fā)生了許多故事,而游戲,是對(duì)這些故事另一種形式的記錄與再現(xiàn)。

與電影或小說(shuō)不一樣的是,游戲拒絕純粹的旁觀者,要求玩家的參與。因此,當(dāng)你在游戲中進(jìn)行判斷與選擇之前(或者之后),一份探險(xiǎn)指南或許能幫助你更好地享受游戲。

請(qǐng)注意,盡管名為指南,但這篇文章基本上不提供游戲中的有效建議,你將面對(duì)的,仍然是一個(gè)歷史與幻想糾纏的未知世界。你可以把這篇文章看作是一篇簡(jiǎn)要的評(píng)測(cè)、一份隨意的考據(jù)、一堆胡言亂語(yǔ)或是一斤安利,但它唯獨(dú)不是一篇攻略。

基本須知

好了,現(xiàn)在你已經(jīng)準(zhǔn)備好不顧性命地加入探險(xiǎn)。但是,不惜性命絕不代表愿意隨意送命,在探險(xiǎn)中首先需要關(guān)注的問(wèn)題是:要如何讓自己的旅途不結(jié)束于起點(diǎn)?

在《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》中,關(guān)于自身的存活你只需要關(guān)注兩個(gè)指標(biāo),生命值與San值。生命值是電子游戲中最常見(jiàn)也是最根本的數(shù)值,它在游戲中的體現(xiàn)十分直接:如果你被老虎、恐龍之類的生物一口生吞,那么自然是生命歸零了。但是,生命值在旅途中卻很少困擾玩家,更常見(jiàn)的困難往往來(lái)自于San值。

屏幕最頂端的就是San值,影響發(fā)生事件的概率

“San”是“Sanity”的簡(jiǎn)寫(xiě),中文也可以稱為“理智點(diǎn)”,這一概念源自于桌游《克蘇魯?shù)暮魡尽?,從設(shè)定上說(shuō),這個(gè)數(shù)值反映的是人的精神狀況,San值越高,精神力量越強(qiáng),低于0就可以認(rèn)為是精神崩潰。在游戲中,行走或遇見(jiàn)各種事件都可能會(huì)降低San值。如果San值低于0,你也不會(huì)立即死亡,而是會(huì)感受到隊(duì)伍逐漸崩潰的過(guò)程:剛開(kāi)始可能是兩個(gè)隊(duì)員發(fā)生口角,隨后可能會(huì)有人逃跑,到最后,甚至可能出現(xiàn)人吃人的狀況。

克蘇魯題材的雕像(作者:John Lester)

San值比生命或是溫飽等數(shù)值更值得重視是很有道理的,在真實(shí)世界中,探險(xiǎn)的真正困難往往不是來(lái)自于食物、野獸的困擾,而是來(lái)自于精神上受到的種種沖擊。著名北極探險(xiǎn)者弗里喬夫·南森(Fridtjof Nansen)曾經(jīng)在探險(xiǎn)中與僅剩的一名隊(duì)員漂泊在海中,長(zhǎng)達(dá)3年未與外部接觸,精神瀕于崩潰,當(dāng)他終于在陸地上遇到一位其他探險(xiǎn)者的時(shí)候,一時(shí)激動(dòng)得不能自已,他在日記中寫(xiě)道:“在這3年間,我第一次聽(tīng)到這么熟悉的聲音……我的心臟快速地跳動(dòng)著,頭上的血液似乎都沸騰了?!庇腥さ氖?,他們所遇見(jiàn)的探險(xiǎn)者——英國(guó)人弗雷德里克·杰克遜(Frederick Jackson)也是差不多的情況:因?yàn)橛鲆?jiàn)一個(gè)同類而欣喜若狂。探險(xiǎn)時(shí)的心理體驗(yàn)由此可見(jiàn)一斑。

探險(xiǎn)需要戰(zhàn)勝內(nèi)心的孤獨(dú)感

《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》對(duì)于精神的重視,一方面因襲了克蘇魯題材,另一方面也是對(duì)真實(shí)探險(xiǎn)的再現(xiàn)?;蛟S你在探險(xiǎn)中衣食無(wú)憂,也并未被土著與野獸襲擊,但這絕不意味著你已經(jīng)安全了。所以要記住,無(wú)論發(fā)生什么,首先請(qǐng)保持情緒上的穩(wěn)定。不過(guò),游戲中只有San值、沒(méi)有溫飽值的設(shè)定,也會(huì)產(chǎn)生一路上不吃不喝敲鑼打鼓便可通關(guān)的歡樂(lè)情形。?

鼓是游戲中的神器,能夠重復(fù)回復(fù)San值,看來(lái)快樂(lè)真的可以當(dāng)飯吃

在你身邊的人

還有個(gè)問(wèn)題:你是誰(shuí),為什么想不開(kāi)就要去探險(xiǎn)了呢?

在《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》中,你可以選擇扮演多個(gè)歷史知名人物參加探險(xiǎn),其中有達(dá)爾文、居里夫人等知名科學(xué)家,也有著名的探險(xiǎn)家與作家,甚至還有程序員、靈修者與術(shù)士??傮w來(lái)說(shuō),主角多為19世紀(jì)的知名人物——這一時(shí)代有太多光輝璀璨的天才誕生。除此之外,游戲中還有許多隱藏人物,例如,開(kāi)發(fā)者將為游戲的翻譯與傳播做出突出貢獻(xiàn)的主播“謎之聲”設(shè)定為隱藏角色(詳見(jiàn)這里)。在這些時(shí)代、身份各不相同的角色中做出選擇后,你就可以開(kāi)始籌備探險(xiǎn)了。

此時(shí),你環(huán)顧四周,發(fā)現(xiàn)孤身一人什么也做不了,你需要一個(gè)探險(xiǎn)隊(duì)。

正式的探險(xiǎn)隊(duì)由這樣一些人員構(gòu)成:一定數(shù)量的科學(xué)家,擔(dān)任科考任務(wù),提供專業(yè)指導(dǎo);媒體人員,記錄探險(xiǎn)過(guò)程,并且向公眾報(bào)道探險(xiǎn)情況;獵人、廚師、醫(yī)生等后勤人員,提供后勤保障;當(dāng)?shù)叵驅(qū)?,提供關(guān)于地形、生態(tài)環(huán)境分布等情報(bào);商人、船員、乘客等編外人員,他們有時(shí)跟隨探險(xiǎn)隊(duì)一起行動(dòng),但行動(dòng)目標(biāo)與探險(xiǎn)隊(duì)的目標(biāo)往往并不一致。以上隊(duì)員有時(shí)可以身兼數(shù)職,但這些基本職位都是不可缺少的。

不同于現(xiàn)實(shí)中的嚴(yán)格配備,《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》對(duì)于隊(duì)伍的組建沒(méi)有什么強(qiáng)制要求,你可以任意組建一個(gè)4人小隊(duì),可選隊(duì)員包括軍人、廚師、土著、記者以及動(dòng)物等。如果你喜歡,甚至可以建立一個(gè)除了主角外全部由動(dòng)物組成的小隊(duì)。

主要由動(dòng)物組成的探險(xiǎn)隊(duì),隊(duì)伍成員見(jiàn)右側(cè)

此外,隊(duì)員的忠誠(chéng)也不可忽視。在沙漠、荒野這樣的無(wú)主之地中,你得確認(rèn)身邊的人是值得信賴的。1860年10月,探險(xiǎn)家約翰·漢寧·斯皮克(John Hanning Speke)率領(lǐng)的探險(xiǎn)隊(duì)雄心勃勃地從坦桑尼亞出發(fā),試圖證明維多利亞湖就是尼羅河的水源。他們的隊(duì)伍總計(jì)200余人,在經(jīng)歷了800公里的艱難旅程后,130名傭工帶著半數(shù)貨物直接跑路,探險(xiǎn)活動(dòng)一度陷入僵局。在《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》游戲中也是一樣,一旦隊(duì)員的忠誠(chéng)度過(guò)低,就會(huì)發(fā)生各種不愉快的事件,甚至導(dǎo)致隊(duì)員逃跑。

探險(xiǎn)的前期準(zhǔn)備十分重要

在挑選完探險(xiǎn)隊(duì)的隊(duì)員后,便需要收拾行囊。在現(xiàn)實(shí)世界中,運(yùn)載能力是探險(xiǎn)需要考慮的關(guān)鍵因素,作為依賴工具的生物,你的裝備甚至比你自身更為重要。首先應(yīng)該考慮最基本的野營(yíng)裝備,例如帳篷、睡袋、火種與燃料、刀具與爐具、食物與藥品,還有防身武器等;其次,地圖、望遠(yuǎn)鏡、定位儀器、繩索以及通訊工具也是必不可少的;最后則是依據(jù)探險(xiǎn)的任務(wù)與隊(duì)員的個(gè)人需要攜帶的物品,如科考儀器等。

作為通貨,金錢只有在文明的世界才能買到東西,而探險(xiǎn)中,獸牙甚至是比金錢更保值的東西

在《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》的游戲中,包裹的格子是最重要的資源,可以說(shuō)有空間就有保命、探索、貿(mào)易、戰(zhàn)斗所需要的一切。很遺憾,格子幾乎總是不夠用的,因此在游戲的過(guò)程中你需要反復(fù)抉擇——做出正確的選擇是這個(gè)游戲的主要樂(lè)趣。

當(dāng)你準(zhǔn)備萬(wàn)全,就馬上出發(fā)吧!

你將面對(duì)的一切

那么,你來(lái)到了陌生的大陸。

在歷史上,對(duì)新大陸的探險(xiǎn)者而言,與土著打交道是必不可少的環(huán)節(jié)。時(shí)至今日,地球上還有許多原始村落,他們偏居一隅,過(guò)著已重復(fù)數(shù)千年的生活,毫不在意文明世界日新月異的變化,而在19世紀(jì),這樣的情形就更普遍了。探險(xiǎn)者作為陌生的外來(lái)者,首先需要打消對(duì)方的戒備心——就歷史記錄來(lái)看,贈(zèng)送一小盒玻璃珠就能達(dá)成這一目標(biāo)。在此之后,多數(shù)探險(xiǎn)者會(huì)選擇請(qǐng)土著擔(dān)任向?qū)АS辛送林膸椭?,在地形勘測(cè)和與當(dāng)?shù)鼐用竦慕簧嬷卸寄芊奖悴簧?。這一情形在游戲中體現(xiàn)為可以邀請(qǐng)土著加入隊(duì)伍,土著村落能為你揭示附近的建筑,并且使你與土著的關(guān)系更加親近。

當(dāng)美洲大陸的第一批探索者到來(lái)時(shí),他們與土著尚且能夠和平共處,互通有無(wú)。而一旦開(kāi)始大舉移民、建立殖民地,隨著勞動(dòng)力的稀缺,他們與土著很快就轉(zhuǎn)變?yōu)檎鞣c被征服的關(guān)系,并且最終殖民者輕而易舉地獲得了勝利?!镀婷钐诫U(xiǎn)隊(duì)》的故事背景盡管設(shè)定為19世紀(jì),但探險(xiǎn)者是以小隊(duì)的形式探索,故而并不涉及征服土著的內(nèi)容。游戲中,與土著的關(guān)系如何完全看玩家的個(gè)人選擇。

在游戲中你必須與這些土著打交道,圖為居住在埃塞俄比亞的穆?tīng)栁魅?/figcaption>

?在游戲中,你幾乎能夠與所有非敵對(duì)單位進(jìn)行貿(mào)易,貿(mào)易采用以物易物的形式進(jìn)行,因此低買高賣自然成了玩家需要關(guān)注的主題。對(duì)于這類文明世界與較原始社會(huì)的貿(mào)易,人文學(xué)者早已無(wú)數(shù)次地痛斥其不公,而當(dāng)我在游戲中用一個(gè)獸牙交換到一堆寶石時(shí),我覺(jué)得他們的批評(píng)很對(duì)。

與土著只能以物易物,你可以親自嘗試不平等貿(mào)易

在陌生的環(huán)境中,當(dāng)你遇到什么野獸猛禽或心懷不軌之人的時(shí)候,一場(chǎng)沖突是避免不了了。游戲中的戰(zhàn)斗采用擲骰子的方式進(jìn)行,并且不同骰子的組合會(huì)有不同效果,充滿了隨機(jī)性。戰(zhàn)斗中的隨機(jī)性在現(xiàn)實(shí)中也并不罕見(jiàn),舉個(gè)例子,偉大的探險(xiǎn)家麥哲倫,他從沒(méi)落的貴族家庭脫穎而出成為艦隊(duì)領(lǐng)袖、以雷霆手段平息叛亂、在絕境之中誤打誤撞發(fā)現(xiàn)麥哲倫海峽、幾乎完成環(huán)球航行征服地球,這樣一個(gè)傳奇人物,死于村民的標(biāo)槍和石塊之下——這僅僅是一場(chǎng)部落之間的沖突。

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麥哲倫歷經(jīng)了偉大的航程,但最終他的運(yùn)氣可不太好

刀劍無(wú)眼,不過(guò)在戰(zhàn)爭(zhēng)之外,對(duì)于貿(mào)易或探索中獲得的新奇物件也不要失去了警惕之心。來(lái)自世界其他地區(qū)的探險(xiǎn)者們可能會(huì)對(duì)美洲土著時(shí)常咀嚼的一種奇異樹(shù)葉感興趣,可千萬(wàn)不要過(guò)度嘗試。這種神奇的樹(shù)葉是古柯葉,可以起到興奮劑的作用,但也伴隨著一系列副作用,可卡因便是從古柯葉中分離得到的。

南美洲土著咀嚼古柯葉可能已有數(shù)千年的歷史,在美洲殖民地?cái)U(kuò)張后,古柯葉也在殖民地與歐洲本土流行,并在提純后被濫用,因而最終被絕大多數(shù)國(guó)家列為違禁品。在游戲中,古柯葉可以回復(fù)你的San值,但同時(shí)也可能為你的隊(duì)員帶來(lái)各種心理疾病,不到萬(wàn)不得已還是不要嘗試為好。

古柯葉,在游戲中可能會(huì)因此染上各種壞習(xí)慣

游戲中還有一些非真實(shí)的設(shè)定,例如,如果你攜帶木乃伊宿營(yíng),會(huì)有一定幾率觸發(fā)木乃伊詐尸事件;或者,你可能會(huì)遇見(jiàn)時(shí)空裂縫,突然穿越到另一個(gè)時(shí)空。在這種強(qiáng)大的“不可言說(shuō)之惡”面前,唯一能做的大概只有恐懼并且祈求好運(yùn)了。

你的旅途

在我們的一生中會(huì)聽(tīng)聞無(wú)數(shù)個(gè)“第一”,但鮮有人記得誰(shuí)是“第二”,所以探險(xiǎn)后切記要迅速將你的成果公布出來(lái)。1858年,探險(xiǎn)家理查德·弗朗西斯·伯頓爵士(Sir Richard Francis Burton)和約翰·斯皮克一同發(fā)現(xiàn)了尼羅河的源頭,但只因?yàn)樗蛊た吮炔D早回到英國(guó)12天,他幾乎一個(gè)人獨(dú)享了這份榮譽(yù)。如果你追求探險(xiǎn)的名望,在游戲中請(qǐng)一定要記得快人一步,聲望值是游戲最終的勝利條件——19世紀(jì)的歐洲對(duì)一切的新奇事物充滿期待,而只要晚一天,什么都不是新聞了。

探險(xiǎn)者回歸時(shí)會(huì)受到熱烈歡迎,歐洲大陸的居民們迫切地想要聽(tīng)聽(tīng)你的見(jiàn)聞……當(dāng)然,有時(shí)候他們的興奮點(diǎn)有些奇怪

當(dāng)然,游戲不止一種玩法,聲望系統(tǒng)除了作為勝利的證明外,沒(méi)有任何意義。游戲主要發(fā)生在陌生的大陸,不管你的聲望有多高,也不可能突然跳出來(lái)一位土著或是恐龍對(duì)你說(shuō)“久仰久仰”。只有當(dāng)你回到歐洲大陸,聲望才作為一個(gè)數(shù)據(jù)顯示出來(lái)——這又有什么重要的呢,真正的探險(xiǎn)者始終在路上。即使你獲得了倒數(shù)第一,籍籍無(wú)名,在探險(xiǎn)中的每一個(gè)回憶都仍然屬于自己,沒(méi)有人能讓它們失色分毫。甚至游戲還提供了一種更有趣的結(jié)局,那就是在與土著好感度極高的情況下,土著可能會(huì)邀請(qǐng)你永遠(yuǎn)留在村莊,如果你接受的話,本局游戲?qū)?huì)直接結(jié)束,這是一個(gè)無(wú)關(guān)聲望的結(jié)局。

《奇妙探險(xiǎn)隊(duì)》這個(gè)畫(huà)面簡(jiǎn)單的游戲確實(shí)給我?guī)?lái)了奇妙的體驗(yàn),如同多年以前玩《大航海時(shí)代4》時(shí)點(diǎn)擊“揚(yáng)帆起航”的那種雀躍感,這種感受實(shí)在是久違了。在大發(fā)現(xiàn)時(shí)代,地球上還有太多的地方對(duì)人類來(lái)說(shuō)是陌生的,實(shí)地去點(diǎn)亮灰色的地圖,去見(jiàn)識(shí)前人之所未見(jiàn),這實(shí)在是令人神往。在這些游戲中,我們的體驗(yàn)是虛幻的,但感受卻是真實(shí)的。

探險(xiǎn)題材不得不提的經(jīng)典

現(xiàn)在,這個(gè)星球的表面幾乎沒(méi)有我們無(wú)法觸及的角落了,也只有放眼整個(gè)太空,我們才又回到那種令人欣喜的無(wú)知狀態(tài)。遺憾的是,對(duì)于被探索的地區(qū),探索者的到來(lái)未必是好事,有無(wú)數(shù)的文明與物種就此消失。在過(guò)去的幾百年里,美洲人已經(jīng)證明了這種慘劇的不可避免,而現(xiàn)在,我們尚且不知在浩瀚星海中是否也存在同樣的問(wèn)題。

文明進(jìn)步的代價(jià)是否是必須付出的、有沒(méi)有方法避免,這樣的問(wèn)題已經(jīng)遠(yuǎn)不是本文所能承載的了。盡管如此,在探索者與被探索者的抉擇中,如果非要選擇的話,我想還是做探索者,而非被探索者?!拔覀兊恼魍臼切浅酱蠛!?,盡管這樣說(shuō)的時(shí)候感覺(jué)略中二,但這句話卻隱藏著無(wú)比現(xiàn)實(shí)的愿望:基本的求生欲、遠(yuǎn)行的野心。

熱衷于探險(xiǎn),體現(xiàn)的是人對(duì)于一切新東西的渴望。但有趣的是,許多探險(xiǎn)題材的小說(shuō)、游戲或是影視作品都以回家作為結(jié)尾,科幻題材中“尋找離開(kāi)已久的母星”也是個(gè)常見(jiàn)目標(biāo),這似乎與它們本身“遠(yuǎn)行”的主題相違背。莎士比亞有一句話說(shuō)得很好,道出了遠(yuǎn)行者的悲哀:“你賣掉了自己的田地,滿眼都是別人的風(fēng)景。”何止游戲如此,現(xiàn)實(shí)中的我們不也始終在已有之物和未知之境間奔走嗎?

或許征途與歸途,都是我們內(nèi)心中最強(qiáng)烈的渴望吧。

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編輯 熊宇

xiongyu@chuapp.com

還是想養(yǎng)狗

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