E3 2018 索尼發(fā)布會詳解:不光吃飽,還要吃好

雖然沒有搞個大新聞,但索尼的E3發(fā)布會還是分量十足。

編輯陳靜2018年06月12日 21時36分

在本屆E3之前,人們對于索尼發(fā)布會的期待可以說是又驚又怕——一方面,由于發(fā)布會時間偏晚,玩家在被EA、微軟、Bethesda、SE、育碧輪番轟炸過后,對于索尼還能帶來怎樣的新驚喜,恐怕要先打個問號;另一方面,每屆E3之前各種流言都會滿天亂飛,大家不敢盡信,卻也不敢不信,因此對于坊間流傳的“索尼要搞個大新聞”,還是頗為好奇。

北京時間6月12日上午9點,2018 E3索尼展前發(fā)布會準時拉開帷幕。從發(fā)布會內(nèi)容上看,“大新聞”算不上,“小驚喜”倒是不少。與微軟發(fā)布會一口氣排出52款游戲的大手筆有所不同,索尼走的是主次分明、有張有弛的路線,讓玩家不光吃飽,還要吃好。

《最后生還者2》:頑皮狗天下第一

本次索尼發(fā)布會的會場布置顯得低調(diào)了不少。玩家們的老朋友,索尼全球工作室主席、北美CEO Shawn Layden戲稱今年的會場像是“一座教堂”,尖屋頂上掛著許多橘色的燈泡。舞臺沒有太多華麗的裝飾,與觀眾的距離也拉近了許多。

發(fā)布會現(xiàn)場布置

隨著Shawn Layden的介紹,知名音樂家Gustavo Santaolalla登場,班卓琴的悠揚聲音響起,一段人們耳熟能詳?shù)闹黝}音樂過后,出現(xiàn)在大屏幕上的是本次發(fā)布會的開場大作——《最后生還者2》(The Last of Us Part II)。

《最后生還者2》預(yù)告片片頭畫面

Gustavo Santaolalla用班卓琴演奏了游戲的主題音樂

視頻切入的第一個場景竟然與發(fā)布會現(xiàn)場的布置無縫銜接:19歲的艾莉在一個看似酒吧的場所里與朋友Jasse和女友Dina親密交流,她生活的環(huán)境似乎已經(jīng)獲得了和平,然而在艾莉的回憶中,她仍然需要作為一個戰(zhàn)士去戰(zhàn)斗。根據(jù)制作人的解說,艾莉會在她的生活“和平被威脅時”,踏上艱難的“報復(fù)之旅”,同時將自己“逼至極限”。

艾莉和女友Dina

預(yù)告中沒有過多展示與劇情相關(guān)的細節(jié),不過在實機演示中,我們可以看到頑皮狗在鏡頭運用和場景演出方面做出的突破。玩家操縱的艾莉雖然也是越肩視角,卻根據(jù)不同場景和人物動作進行了微調(diào)(視頻中可以明確看出與新《戰(zhàn)神》的一鏡到底有所差別),正面戰(zhàn)斗和潛入時的演出大不相同,更富動態(tài);近戰(zhàn)場面更加流暢,攻擊、閃避等動作都加快了節(jié)奏,令戰(zhàn)斗更加扣人心弦,艾莉奔跑中抄起桌上的瓶子砸向敵人的動作更是一氣呵成,極為爽快。

頑皮狗在《最后生還者》中已經(jīng)體現(xiàn)出了極強的敘事能力,這一點相信也會延續(xù)至《最后生還者2》中。從艾莉與朋友Jesse的對話中,可以聽到類似“你家老頭子”的內(nèi)容,這個“老頭子”是否就是大家翹首以盼的喬爾,目前還不能確定,但我們至少可以有點希望——此前因為預(yù)告片中只出現(xiàn)艾莉而沒有喬爾,玩家們猜測“喬爾是不是已經(jīng)死了”,但說到底,喬爾是不是真的沒死仍然是個未知數(shù)。

今年5月,索尼互動娛樂(SIE)社長小寺剛表示,PS4已經(jīng)進入了它生命周期的最后階段。這并不算是一個壞消息。正如日落時分的晚霞格外絢麗一樣,每一款主機在它生命的尾聲往往會出現(xiàn)一些能夠全方位展示它的機能、令玩家的游戲體驗更上一層樓的重磅游戲。從E3發(fā)布會上公開的視頻和實機演示來看,《最后生還者2》即使不是這樣的游戲,至少也會為PS4的華彩時代拉開序幕。它的畫面、運鏡、演出、配樂都堪稱登峰造極,一向有保障的劇情和手感相信也不會讓玩家失望。

《對馬島之鬼》:這次沒有蒙古人露臉

《對馬島之鬼》起初公布時就引發(fā)了很大的轟動,特別是在中國。本身它的題材就很具有話題性——蒙古人入侵日本,在屠殺中幸存的日本武士反抗蒙古人,這個題材即使在熱衷于將本國歷史搬進游戲的日本,也是前所未見的。然而更讓人大跌眼鏡的是,游戲的制作方竟然不是任何一個日本團隊,而是“聲名狼藉”系列的Sucker Punch。

發(fā)布會現(xiàn)場與《最后生還者2》的畫風(fēng)截然不同,一位大叔的尺八表演將人們一下帶到了13世紀的日本。這樣的安排讓人不禁調(diào)侃,索尼不愧是音樂界大佬,先頭登場的兩部大作都由獨奏表演開場。

尺八表演,“索吹”新道具

與其他展會上放出的預(yù)告片相比,《對馬島之鬼》本次E3側(cè)重于實機演示。視頻開場就為觀眾們展示了一個名為“不歸之森”的場景,主角開始與幾名雜兵對戰(zhàn)。解決雜兵之后遇到了一名女性弓箭手雅子(Masako),此時游戲轉(zhuǎn)為主角+弓箭手輔助的操作,戰(zhàn)斗模式也從正面對抗變?yōu)闈撊?。二人在寺廟場景救下一名僧人,此后弓箭手表示那名僧人“背叛了我的家族”,主角掩護僧人逃走,與雅子展開對決,并勸說雅子“你聽到(蒙古人到來的)聲音了嗎?那才是我們的敵人”,最終二人同仇敵愾,共同抵抗來襲的蒙古軍隊。

游戲令人關(guān)注的一大特色是潛入。盡管可能不會像當年的《天誅》等名作那樣,就潛入自由度而言給人以那么大的震撼,但仍然頗具特色。寫實的畫風(fēng)(從視頻中看來,這個游戲中恐怕很難找到傳統(tǒng)意義上的那種“俊男美女”)、流暢的動作和緊張的氛圍營造,足以令人期待它能否成功地以小見大,以主角的視角見證戰(zhàn)爭的真實與殘酷。

潛入模式是一大看點

Sucker Punch在“聲名狼藉”系列中展現(xiàn)的畫面質(zhì)量,尤其是光影的渲染,一直為玩家所津津樂道?!秾︸R島之鬼》也不例外,從令人驚艷的預(yù)告片到動作流暢的實機畫面,都令人想到《天誅》等等自由度極高的名作。盡管今年的E3堪稱“日式題材大撞車”,《只狼》有宮崎英高坐鎮(zhèn),《仁王2》憑借前作的人氣高調(diào)登場,而《對馬島之鬼》能否殺出重圍,還是個未知數(shù)。從近年來索尼第一方游戲的表現(xiàn)來看,希望這不是一個Flag……

對決場景氣氛渲染得十分到位

《CONTROL》:看上去很像《量子破碎》

《CONTROL》的預(yù)告片同樣細節(jié)不多,從色彩和操作上看都很像是《量子破碎》,而它的確也是Remedy的新作。

這部由Remedy與505 Games合作的作品夾在《對馬島之鬼》與《生化危機2》之間,顯得不那么起眼。預(yù)告片中僅能看出“重力”是游戲中非常重要的元素,背景則結(jié)合了夢境與現(xiàn)實。

扭曲的空間在很多類似題材的作品中出現(xiàn)過,《CONTROL》能否做出新意?

《CONTROL》預(yù)告片畫面,“重力”看似失控

場景張力十足,很容易令人聯(lián)想起《量子破碎》

游戲預(yù)計于2019年發(fā)售,在本次E3預(yù)告片之后,我們還需要更多的信息來進一步了解它。

《生化危機2》:“真香”

從那只老鼠開始,我們還能說什么呢?只要張大嘴發(fā)出“哇哦——”的聲音就可以了。

《生化危機2》的重制版將于2019年1月25日發(fā)售。不管這是不是索尼聲稱的“搞個大新聞”,但它確實是一個不小的驚喜。

盡管游戲預(yù)告片在很多地方引發(fā)了“今天的里昂和昨天的但丁哪個更丑”的討論,然而我相信,到了游戲發(fā)售的時候,還是會有很多人一邊吐槽一邊買的。

不論重制版里的里昂是不是變丑了,這個分頭出現(xiàn)的時候全場的歡呼聲都是最高的

據(jù)說《生化危機2》重制版會使用《生化危機7》的引擎

畢竟對于Capcom的冷飯,大家一直以來的態(tài)度都是“真香”。

《王國之心3》:終于來了

由于SE的發(fā)布會在索尼之前,所以大家已經(jīng)知道《王國之心3》登陸PS4的消息。可能是為了彌補玩家對《最終幻想7:Re》毫無消息的失落情緒,SE的《王國之心3》預(yù)告片倒是頗具誠意。

“加勒比海盜”專題重點展示了海戰(zhàn)的細節(jié),杰克船長更是由德普親自擔(dān)任配音。海格力斯、艾莎、長發(fā)公主等知名角色的登場更是迪士尼經(jīng)典的“秀IP”環(huán)節(jié)。而《王國之心》前兩代的重制版也會一同登陸PS4。此外,《王國之心3》限量版PS4 Pro也隨著預(yù)告片一起登場。

杰克船長由強尼·德普親自配音,主角一行人與之搭配的服裝也十分精致

近來只要有迪士尼的授權(quán)作品,《冰雪奇緣》里的人物都是少不了的

前作中玩家熟悉的角色也會登場

《王國之心3》將于2019年1月29日發(fā)售。

“王國之心”全家桶要來了

《死亡擱淺》:且看“島學(xué)家”如何發(fā)揮

畫餅達人小島秀夫又帶來了《死亡擱淺》的新預(yù)告片。不過,和之前單純的畫餅相比,這回的餅好歹是帶了點餡兒,讓大家看到了更多細節(jié)。當然,留下的懸念也越來越多,在一通令人摸不著頭腦的高大上名詞對白之后,富有沖擊性的畫面接踵而來,Léa Seydoux小姐姐生吃活蟲,“嘎嘣脆雞肉味”的場景更是令人毛骨悚然。

新預(yù)告片前半段展示了弩哥跋山涉水的場景,看上去非常像是實機畫面,然而還是沒有演示出游戲的具體操作。整體預(yù)告則圍繞著幾個核心概念展開——“Give me your hand in life ”“Give me your hand in death”“Give me your hand in flesh”“Give me your hand in spirit”——片中并沒有解釋“生”“死”“肉體”“精神”分別預(yù)示著游戲的哪些方面,僅從弩哥在通訊中的對話猜測,故事可能與時間相關(guān)。而弩哥與嬰兒的聯(lián)系,配合前幾個預(yù)告片中“陀螺”保護的嬰兒、“麥叔”與手下隊員的聯(lián)系來看,也足以成為劇情的核心。

弩哥一向是《死亡擱淺》的看點

這傘看上去真酷炫

此外,此前多次出現(xiàn)的神秘“手印”仍然沒有現(xiàn)出本體,上一個預(yù)告片中弩哥從水底看到的巨大生物則不見蹤影。類似的細節(jié)在預(yù)告片中不勝枚舉,普通玩家很難從中獲得真正有幫助的信息,在這個時候,恐怕只有指望各路“島學(xué)家”來仔細研究了。

弩哥與嬰兒相連后,能夠看到天空中出現(xiàn)了疑似以臍帶連接的黑影,又是新的謎團

當然,小島本人對于各種“島學(xué)”解釋都沒有作出過任何評價,玩家們對于他畫餅的行為也逐漸養(yǎng)成了習(xí)慣,預(yù)告片片頭的“A Hideo Game”毫無疑問仍然是塊金字招牌,只是片尾的“for PS4”看上去岌岌可危,可能一不注意,就會變成“for PS5”了。

看到游戲Logo,我就開始期待“島學(xué)家”們的新一波解讀

《仁王2》:能否在一眾“和風(fēng)”游戲中脫穎而出?

今年E3給人的一大印象就是“和風(fēng)”游戲扎堆,但仔細想來,作為一個十分重要的游戲題材,“和風(fēng)”本來就很常見,更何況“忍者”“武士”和“跑去平行位面的日本大殺四方的英國人”壓根不是一回事。然而,由于各具亮點,《只狼》《對馬島之鬼》和《仁王2》還是不免被拿來比較。

這次的《仁王2》僅僅是一個很短的預(yù)告片,并無實機演示,對于各大廠商知根知底的玩家大概會意識到“這個餅應(yīng)該還在和面”。預(yù)告片也只是展示了角色變成“鬼”的過程,伴隨著熟悉的“一剪梅”旋律,一個目前姑且還看不出所以然的場景定格了數(shù)秒鐘的時間,或許是在鼓勵玩家從中找出一些細節(jié)。

預(yù)告片畫面展示的細節(jié)不多

盡管有“教你做仁”和“重新定義Only on PlayStation”等等知名梗,然而《仁王》從游戲性而論仍有不少過人之處,耐玩程度也很高。以前作的水準而言,《仁王2》應(yīng)該也不會差。

《仁王2》新Logo,增加了角的元素

本次E3上并沒有公布《仁王2》的發(fā)售日期,但根據(jù)預(yù)測,很可能也要等到2019年。這樣一來,它和已經(jīng)確定在2019年初發(fā)售的《只狼》、同樣極有可能在2019年面世的《對馬島之鬼》或許真的會“撞檔”。

《蜘蛛俠》:動作華麗的IP大作

廣受期待的《蜘蛛俠》同樣安排了一段全方位的實機演示,對主角蜘蛛俠的各種動作、可操作程度、畫面、演出、反派都進行了十分詳細的介紹,可以說與未來我們能夠玩到的版本已經(jīng)相差無幾。

《蜘蛛俠》這種“超級英雄+熱門IP”的作品,其動作場面往往是玩家關(guān)注的焦點。在演示畫面中,這一點做得相當不錯,無論是前進、轉(zhuǎn)向、跑酷還是戰(zhàn)斗,蜘蛛俠的動作都非常豐富,較少重復(fù)鏡頭,可以說是很好地還原了原作中蜘蛛俠快節(jié)奏而又不失輕松搞笑的風(fēng)格。戰(zhàn)斗時的鏡頭華而不亂,節(jié)奏感相當不錯。

蜘蛛俠和瑪麗·簡都是可操作角色

視頻中與劇情相關(guān)的內(nèi)容不算多,主要反派可以確定為蝎子(Scorpion)、犀牛人(Rhino)、底片先生(Mr. Negative)、禿鷲( Vulture)與電光人(Electro),其中禿鷲和電光人都屬于“邪惡六人組”,或許組內(nèi)其他成員也有出場的可能性。在反派們圍毆蜘蛛俠時,還有疑似“鋼鐵愛國者”出現(xiàn)的鏡頭,或許未來這個游戲會與漫威有更多合作。

電光人是預(yù)告片中戲份最多的反派角色

蝎子、犀牛人、底片先生、禿鷲、電光人與蜘蛛俠的對決場景

《蜘蛛俠》將于2018年9月7日發(fā)售,它也是E3索尼發(fā)布會中最快與玩家見面的游戲之一。

《Déraciné》:宮崎英高要轉(zhuǎn)型?

相比《只狼》的刀光劍影,《Déraciné》預(yù)告片開頭的那句“Are you excited?”更有“魂”系列一直以來“Yes,indeed.”的風(fēng)范。

《Déraciné》的背景看上去仍然像是維多利亞時代或與之近似的年代,但在色調(diào)上偏向暖色。除此之外,預(yù)告片中并未公開詳細內(nèi)容和發(fā)售時間。根據(jù)報道,本作將是宮崎英高的轉(zhuǎn)型之作,內(nèi)容會從玩家熟悉的“魂”系列轉(zhuǎn)向一個更溫情的故事(并不是“宮崎英高的憐憫”那種溫情……)。

《Déraciné》的畫面有濃厚的懷舊風(fēng)格

考慮到《只狼》濃厚的“魂”系列色彩,宮崎英高會傾向于轉(zhuǎn)型也不難理解,而《Déraciné》會是他第一部登陸PSVR平臺的作品。以宮崎英高的個性而言,新作中的“溫情”會是什么概念,還令很多玩家惴惴不安。但他作品中體現(xiàn)的濃厚個性風(fēng)格則毋庸置疑,不論《Déraciné》最終成品是什么樣,毫無疑問它都是宮崎英高“真正想做的游戲”。從另一個角度說,或許宮崎英高原本就是只做自己喜歡的游戲,只是玩家恰好都很喜歡……

并未露臉的小女孩,在VR版本中要如何與角色互動也還不清楚

預(yù)告片片尾出現(xiàn)的百合花,會是宮崎英高“溫情”元素的體現(xiàn)嗎?

標題中的“Déraciné”在法語中是“背井離鄉(xiāng)之人”的意思,也難怪很多玩家直接聯(lián)想到了《血源詛咒》中的“外鄉(xiāng)人”——可惜這只是一個美好的夢想,除非宮崎英高和FromSoftware自己打臉,否則《血源詛咒2》是不會有了,起碼近期之內(nèi)不會。

結(jié)語

雖然沒有“搞個大新聞”,但索尼本次的E3發(fā)布會還是分量十足。

除了作為“支柱游戲”的幾款大作之外,此前口碑雪崩式下滑的《命運2》也公布了新的DLC(不知是否能夠觸底反彈一波),還有諸如《俄羅斯方塊效應(yīng)》《Days Gone》《Twin Mirror》《Gosht Giant》《Beat Saber》《Trover saves the Universe》等作品的視頻與玩家見面。

《命運2》能否靠新DLC提升口碑呢?

此外,VR游戲也作為一個固定板塊加以介紹。根據(jù)今年3月的統(tǒng)計,全球VR游戲市場的增長低于預(yù)期,身為VR游戲的有力推動者,索尼未來在VR領(lǐng)域或許會投入更多。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個路過的決斗者

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