本周我們推薦《超級(jí)六邊形》《天下無(wú)墻》《塑身支援游戲 燃燒!for Girls》《巫師傳說(shuō)》《FAR: Lone Sails》《失落的記憶:決定版》這幾款游戲!
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇。當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
我想推這款游戲已經(jīng)很久了。兩次提起,玩過(guò)這游戲的拖泥錢(qián)老師都說(shuō):“不要這么兇殘吧?”然而,上周我連《ISD!!》這種喪心病狂的東西都寫(xiě)了,本周再寫(xiě)這個(gè)病得更加徹底、純粹的《超級(jí)六邊形》(Super Hexagon),也是很合理的。
本游戲異常簡(jiǎn)單:你是畫(huà)面中央那個(gè)六邊形旁邊的小三角,你只要控制它左右移動(dòng),躲開(kāi)不斷坍縮的墻璧,撐過(guò)一分鐘就贏了。這個(gè)極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì),配上高能狂噪的電子樂(lè),再合以墻壁的七彩變化、急速旋動(dòng),以及中央六邊形宛如喇叭音箱一樣的伸縮搏動(dòng),問(wèn)世之后,立即就成為了許多評(píng)論者心目中最喪心病狂的“音樂(lè)游戲”。
全作只有6關(guān),后3關(guān)是前3關(guān)的“超級(jí)模式”(Hyper Mode),其難度注記依序是:難(Hard)、更難(Harder)、最難(Hardest)、最更難(Hardester)、最最難(Hardestest)、最最最難(Hardestestest)。如果你覺(jué)得這種用字很有病,那就對(duì)了。
這是一款不折不扣的讓玩家挑戰(zhàn)自我極限,并且真正能感覺(jué)到自己變強(qiáng)的游戲。我是之前在Humble Bundle的慈善包里買(mǎi)到了這款游戲的,剛開(kāi)始玩的時(shí)候,就算是最簡(jiǎn)單的第1關(guān),我也常一下子就死了,最好也不過(guò)撐到20、30秒。玩玩看后面的,我更連飆臟話大罵:“這什么鬼?這真的能玩?”
但我殘存的理智又知道這不是真正的反人類(lèi),它還是可以過(guò)的。于是,往后每當(dāng)我想玩一會(huì)游戲,又不想開(kāi)那些大作打太久,我就會(huì)開(kāi)這一款,要不就是《VVVVVV》這個(gè)“超級(jí)引力”(Super Graviton)上下蹦的小游戲。我深深記住了這兩款游戲的音樂(lè),和《東方》比起來(lái)是不同風(fēng)格的洗腦。
更病的是,在我的電腦上,這游戲的音樂(lè)還偶爾會(huì)“跳針”,不知道是Bug還是故意的,音樂(lè)跳針的時(shí)候游戲依然正常進(jìn)行著,你能否在這個(gè)狀態(tài)下保持水平不失常?至少我的感覺(jué)是非常刺激,而它跳針幾秒后也會(huì)恢復(fù)正常。
逐漸的,第1關(guān)過(guò)了,第2關(guān)勉強(qiáng)過(guò)了;被第3關(guān)陡然加快的速度虐了幾十遍以后,再回來(lái)打前面的,便覺(jué)輕松愉快,隨隨便便就破1分鐘。如今,前面兩關(guān)已不能滿足我了,這周我更是心流爆發(fā),在第3關(guān)打出了差點(diǎn)就過(guò)的54秒,第4關(guān)也打到了29秒。就在不久之前,我還想說(shuō)我年紀(jì)已不小了,也沒(méi)有什么超常的反應(yīng)能力,隨便打打1、2關(guān)休閑一下就好了。然而人類(lèi)的潛能和尿性還是不可小覷。
當(dāng)然這種游戲還是挑人。我拉了兩位同事來(lái)玩一下,他們連第1關(guān)都撐不過(guò)5秒,試了幾次果斷放棄。
?
這游戲已經(jīng)買(mǎi)來(lái)了一兩年,我目前的Steam記錄上說(shuō),我總共只玩了6小時(shí),雖然我感覺(jué)應(yīng)該沒(méi)有那么少。那么,你能在6小時(shí)以?xún)?nèi)練到比我強(qiáng)嗎?
《天下無(wú)墻》(All Walls Must Fall)是一款背景設(shè)定在2089年的策略游戲,在游戲的世界觀下,冷戰(zhàn)依舊持續(xù)進(jìn)行,故事便發(fā)生在分裂了100多年的德國(guó)。
這是一款十分獨(dú)特也十分具有野心的獨(dú)立游戲,游戲的許多設(shè)計(jì)都相當(dāng)有想法,譬如多樣化的任務(wù)解決方式、隨機(jī)生成的關(guān)卡地圖、時(shí)間回溯,這些都很好,游戲的劇情也很有創(chuàng)意,雖說(shuō)冷戰(zhàn)題材不算什么冷門(mén)題材,但將它和反烏托邦、時(shí)間旅行結(jié)合起來(lái),還是非常吸引人的,再加上充滿節(jié)奏感的音樂(lè),如果制作組inbetweengames能把游戲的核心玩法與框架再做得好一些,這可能會(huì)是一款極其優(yōu)秀的作品。
然而他們并沒(méi)有。
也許是由于資金告急,也許是因?yàn)閷?duì)引擎掌握得還不夠成熟,也許單純是能力問(wèn)題,《天下無(wú)墻》的各種創(chuàng)意雖然看似很贊,但大都只有在初見(jiàn)時(shí)能給人留下深刻印象。比如游戲的兩個(gè)核心玩法——時(shí)間控制能力與多樣化的任務(wù)解決方式初看之下還是很不錯(cuò)的。
先說(shuō)時(shí)間控制能力,在游戲的背景世界觀下,時(shí)間控制已經(jīng)被廣泛運(yùn)用在敵后斗爭(zhēng)中,游戲中一切行為無(wú)論是開(kāi)門(mén)、開(kāi)槍、換彈、移動(dòng)都需要花費(fèi)時(shí)間點(diǎn)數(shù),探索未知區(qū)域、完成小任務(wù)或是收集藏品都能增加時(shí)間點(diǎn)數(shù),時(shí)間點(diǎn)數(shù)用完或主角死亡,任務(wù)即告失敗。主角在死亡之前如果還有剩余的時(shí)間點(diǎn)數(shù),則可以進(jìn)行時(shí)間回溯。
游戲在戰(zhàn)斗結(jié)束后將會(huì)重放你的戰(zhàn)斗流程,結(jié)合時(shí)間回溯系統(tǒng),你可以回到任何時(shí)間點(diǎn),改正剛才一局中的錯(cuò)誤,選擇正確的應(yīng)對(duì)方式繼續(xù)玩下去。這樣,玩家可以打出一套非常行云流水猶如槍斗術(shù)一般的戰(zhàn)斗。但是,這個(gè)時(shí)間回溯系統(tǒng)結(jié)合起之前說(shuō)過(guò)的多樣化任務(wù)解決方式,就變得有些過(guò)于Bug了。
像“輻射”或者是“上古卷軸”那樣,在《天下無(wú)墻》中你遇到敵人時(shí)也能選擇是使用嘴炮還是火炮。在選擇嘴炮時(shí),游戲會(huì)進(jìn)入一個(gè)對(duì)話界面,大體上就是根據(jù)對(duì)話來(lái)調(diào)整敵人的情緒,3個(gè)情緒組合中的正面情緒達(dá)到100即嘴炮成功,不用流血解決問(wèn)題;要是負(fù)面情緒達(dá)到100的話,就自動(dòng)觸發(fā)槍?xiě)?zhàn)。由于你可以隨時(shí)回溯,試錯(cuò)嘴炮選項(xiàng),所以會(huì)導(dǎo)致游戲難度大大下降,缺乏重玩價(jià)值。
這個(gè)系統(tǒng)雖然缺乏深度,但還是有一定趣味的,不過(guò)這僅剩的趣味卻被生硬的中文機(jī)翻給徹底打破了。
當(dāng)然,這是周末游戲推薦,我得多講點(diǎn)值得推薦的理由。這款獨(dú)立游戲也不全是缺點(diǎn),游戲中人物的動(dòng)作與夜店風(fēng)的音樂(lè)非常完美地結(jié)合了起來(lái),要是熟悉戰(zhàn)斗的話,每一場(chǎng)回放都會(huì)是一曲美妙的死亡之舞。時(shí)間回溯系統(tǒng)從另外的角度來(lái)看也很有趣,畢竟不同的回溯策略能開(kāi)發(fā)出各種奇怪的玩法。
之所以我在前面寫(xiě)了一些游戲的缺點(diǎn),主要還是因?yàn)橐环N類(lèi)似“恨鐵不成鋼”的情緒,就像《輻射4》一樣,“它很好,但沒(méi)那么好,但它本可以更好。”希望團(tuán)隊(duì)再接再厲吧,再怎么說(shuō)先把中文潤(rùn)色一下……
之所以會(huì)推薦這款《塑身支援游戲 燃燒!for Girls》,其實(shí)是出于一種趣味,一種“這樣竟然也可以”的趣味。
對(duì)于這個(gè)游戲,你不能太認(rèn)真。比如它的角色和劇情:玩家扮演的女主角進(jìn)入超級(jí)名門(mén)學(xué)校,遇到了一個(gè)造型非常套路的王子型角色桂城敬,只可惜該王子的可取之處只有臉而已(并且恰巧和女主角內(nèi)心的完美男性長(zhǎng)得一模一樣),除此之外不僅性格惡劣,還十分毒舌,與女主角初次見(jiàn)面就叫她“胖子”,且不斷針對(duì)這一點(diǎn)冷嘲熱諷——鑒于扮演女主角的正是玩家本人,故而這句話的殺傷力很明顯要由玩家來(lái)承擔(dān)。
當(dāng)然,從游戲本身來(lái)看,它對(duì)于玩家心理的拿捏還是有點(diǎn)數(shù)的,桂城在嘲諷的同時(shí)也沒(méi)有忘記夸主角幾句,仿佛只要你減了肥,你就是《穿普拉達(dá)的女王》里的安妮·海瑟薇。
此后游戲就進(jìn)入了運(yùn)動(dòng)—獲取點(diǎn)數(shù)—解鎖劇情的過(guò)程,值得一提的是,這里所說(shuō)的“運(yùn)動(dòng)”是真正的運(yùn)動(dòng),包括仰臥起坐、下蹲、俯臥撐、背肌運(yùn)動(dòng)等等。需要玩家在運(yùn)動(dòng)時(shí)把手機(jī)放在相應(yīng)位置,完成后根據(jù)數(shù)量來(lái)結(jié)算“燃燒點(diǎn)數(shù)”。燃燒點(diǎn)數(shù)是游戲中唯一用來(lái)解鎖劇情和戀愛(ài)章節(jié)的道具,也就是說(shuō),只要你堅(jiān)持鍛煉,就可以免費(fèi)玩到所有的內(nèi)容。
然而游戲的玩法和開(kāi)發(fā)商的技術(shù)其實(shí)并沒(méi)有達(dá)到能夠讓手機(jī)直接檢測(cè)到玩家運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的程度,也就是說(shuō),所謂的強(qiáng)制運(yùn)動(dòng),除了鍛煉玩家的體能之外,更多考驗(yàn)的其實(shí)是“誠(chéng)實(shí)”——完全不運(yùn)動(dòng)只要狂點(diǎn)屏幕其實(shí)也能完成任務(wù),但自欺欺人又有什么意義呢?
除此之外,游戲在其他方面與那些“王道”女性向手機(jī)游戲區(qū)別不大:性格各異的角色、知名聲優(yōu)配音,甚至還有主題曲……
主題曲還挺好聽(tīng)
總而言之,這是一個(gè)想法獨(dú)特但又讓人覺(jué)得“意料之外,情理之中”的游戲。它把一般手機(jī)游戲的課金簡(jiǎn)單粗暴地?fù)Q成了靠運(yùn)動(dòng)解鎖,與手機(jī)游戲“利用碎片化時(shí)間”的本質(zhì)也有些矛盾。此外,毫無(wú)疑問(wèn),它還包含了一些讓人很不爽的部分——這也是我在一開(kāi)始說(shuō)“不能太認(rèn)真”的理由——比如,從個(gè)人角度來(lái)說(shuō),就算男主換成是薩菲羅斯(這里可以替換成你喜歡的任何一個(gè)男性),假如他敢隨便叫我胖子,我也要揮著破壞大劍把他揍成烤魷魚(yú);從社會(huì)學(xué)角度來(lái)說(shuō),就更加“政治不正確”,一個(gè)人的體重絕對(duì)不應(yīng)該成為其他人嘲諷的對(duì)象。
然而在另一個(gè)層面,這個(gè)游戲又很容易讓人發(fā)自?xún)?nèi)心地接受。畢竟就算再宅的人,也不會(huì)認(rèn)為鍛煉身體是壞事。既然我們已經(jīng)有了宅的屬性,并且熱衷于使用“肥宅快樂(lè)×”一類(lèi)的流行語(yǔ)自嘲,對(duì)各類(lèi)頸椎、腰椎保養(yǎng)教程和鍛煉視頻“馬過(guò)就當(dāng)做過(guò)”,那么有這樣一個(gè)游戲,用夸張的手段敦促你鍛煉,并且真的只有做夠了仰臥起坐才能和帥哥繼續(xù)談戀愛(ài)——說(shuō)實(shí)在的,仰臥起坐上癮之后,我對(duì)劇情反倒沒(méi)有那么大的興趣了,不知道是不是另一種后遺癥——那么去玩一玩它,又何樂(lè)而不為呢?
當(dāng)然,不怕你傷心,我得耿直地提醒一下:長(zhǎng)期沒(méi)動(dòng)過(guò)的話,在做運(yùn)動(dòng)的時(shí)候還是要注意一下姿勢(shì)和幅度,避免損傷為好。
《巫師傳說(shuō)》是一款Roguelike冒險(xiǎn)游戲,玩家在游戲中會(huì)扮演一名巫師,在名為“混沌試煉”的城堡中迎戰(zhàn)隨機(jī)刷新的冰、火、木3屬性敵人。每種敵人含3關(guān),前兩關(guān)是在隨機(jī)生成的地圖中尋找Boss,打贏即可通關(guān)。第3關(guān)則是與一名強(qiáng)力Boss單挑,難度頗高。
游戲的優(yōu)點(diǎn)是節(jié)奏快,動(dòng)作干脆利落。上百種技能總能讓人保持新鮮感。同時(shí)提供本地聯(lián)機(jī)闖關(guān)和對(duì)抗模式,很適合開(kāi)黑同樂(lè)。
《巫師傳說(shuō)》游戲里還有一些奇怪的設(shè)定,比如雖然設(shè)計(jì)了上百個(gè)技能,但每次進(jìn)圖,算上普通攻擊和位移一共也只能帶4個(gè)技能,可搭配的余地并不大;游戲中的符文系統(tǒng)很豐富,但進(jìn)圖只可以帶1個(gè);技能和道具要購(gòu)買(mǎi)之后才能看到效果,讓人有些不適,當(dāng)然,玩家可以根據(jù)名字猜效果,比較考驗(yàn)判斷力;小怪十分強(qiáng)力,在我看來(lái)小怪的威脅甚至要大于Boss,槍兵詭異的攻擊距離和弓兵詭異的攻擊頻率讓游戲難度激增,若是再混進(jìn)去個(gè)霸體怪,真是不死也扒層皮;沒(méi)有有效的回血手段,除了每關(guān)可以花100金幣購(gòu)買(mǎi)一個(gè)回200血的血瓶外,只有極少怪會(huì)掉回復(fù)25血的寶珠,當(dāng)一個(gè)小怪普通攻擊都會(huì)掉血50時(shí),這點(diǎn)回復(fù)量顯得有些寒酸……這導(dǎo)致了當(dāng)面對(duì)第3關(guān)的大Boss時(shí),玩家?guī)缀醪豢赡苁菨M血的。
目前游戲有Steam版和任天堂Switch版,據(jù)玩家反映,任天堂Switch版會(huì)出現(xiàn)讀圖卡頓和放技能掉幀等現(xiàn)象,我玩的是Steam版,還沒(méi)發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題,所以同等條件下Steam版現(xiàn)在是首選。
“操作奇特的交通工具,沿著曾經(jīng)繁盛文明的軌跡,穿越干涸的海洋?!边@個(gè)設(shè)定聽(tīng)上去足夠吸引人,末了還繼續(xù)加了這么一句:“一個(gè)沒(méi)有僵尸的末日世界,只有面對(duì)無(wú)盡洪荒的你和你的機(jī)器?!甭?tīng)上去像是把聊勝于無(wú)的駕車(chē)環(huán)節(jié)變?yōu)橹饕獌?nèi)容、緊張刺激的僵尸元素退而不見(jiàn)的《最后一站》。
這趟旅程的確是全程操縱列車(chē),在這個(gè)“模擬火車(chē)”游戲里,你需要發(fā)動(dòng)引擎、投放燃料、定期排蒸汽、拉動(dòng)車(chē)帆。伴隨車(chē)輛后期的升級(jí)改造,你還得控制渦輪、及時(shí)滅火、修復(fù)零件、使用勾繩,必要時(shí)還要下車(chē)親自推拉。整個(gè)開(kāi)車(chē)過(guò)程會(huì)卡在一種緊湊的狀態(tài),偶爾手忙腳亂,偶爾能稍作休息看風(fēng)景。操縱列車(chē)的基本元素就是這些,其中用得最多的還屬引擎與燃料,燃料需要在沿途的路上親自下車(chē)拾取,類(lèi)型雖有不同,但只有供給持久程度之分。于是,整趟旅程的內(nèi)容基本就是走走停停,撿撿垃圾再開(kāi)開(kāi)車(chē),間或應(yīng)對(duì)一些突發(fā)事件。
突發(fā)事件來(lái)自車(chē)輛途經(jīng)的外界環(huán)境,這也是游戲在開(kāi)車(chē)之外的另一個(gè)重點(diǎn)。在這個(gè)寂寥廣闊的末日世界之中,列車(chē)會(huì)穿過(guò)草地、沼澤、雪地、沙漠,遇到雷電、冰雹、沙塵、大霧,每種地形與天氣都需要你對(duì)車(chē)做出一定的調(diào)整來(lái)應(yīng)對(duì)。比起這些阻礙,沿途的人為障礙則會(huì)以粗暴的形式出現(xiàn)——橫亙?cè)阼F軌上,讓玩家直接撞上,而后你需要操控你的小主人公下車(chē),去進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的機(jī)關(guān)操作,以及一些思維含量不高的解謎。于是,游戲過(guò)程又分成了車(chē)上旅行與地下解謎兩部分,一路走走停停,雖然不至于太受阻礙,但多少有些坎坷。
不論是開(kāi)車(chē)前進(jìn)還是下地解謎,這些元素似乎都沒(méi)有太值得稱(chēng)道的地方,它的系統(tǒng)做得較淺、內(nèi)容稀少,處于一種既不叫人討厭,也很難讓人喜歡的地步。最后剩下的便是它的氛圍,先畫(huà)一個(gè)末世的大環(huán)境,丟一些零星的故事背景,這也是種屢見(jiàn)不鮮的手法。但當(dāng)這種無(wú)比空曠的荒涼場(chǎng)景、富有線條美感的美術(shù)風(fēng)格,配合上大部分時(shí)間的環(huán)境聲,與特定時(shí)刻響起的應(yīng)景樂(lè)聲時(shí),我多少還是對(duì)這趟孤獨(dú)的旅程有所觸動(dòng)。尤其是在列車(chē)行進(jìn)中閑下來(lái)的短暫時(shí)刻,拉遠(yuǎn)視角,看到天地蒼茫間一葉孤車(chē)緩步前行時(shí)。
但你是否會(huì)喜歡這樣一款簡(jiǎn)單的游戲——內(nèi)容稀少、玩法單調(diào),流程不到3小時(shí),幾乎全用來(lái)營(yíng)造末世孤獨(dú)體驗(yàn),那么答案還是見(jiàn)仁見(jiàn)智了。我對(duì)它雖然談不上特別喜歡,但這趟干凈到有些孤獨(dú)的旅程多少還是讓我有了幾分代入,尤其是這樣一個(gè)沒(méi)有僵尸的末日世界實(shí)在不可多見(jiàn)。
本周我推薦的是款老游戲?!妒涞挠洃洝肥怯兄鴱?qiáng)烈“寂靜嶺”風(fēng)格的恐怖游戲——“強(qiáng)烈”到什么地步呢?玩法、關(guān)卡、劇情、表里世界的設(shè)定相似暫且不談,甚至連配音都是從《寂靜嶺2》那邊過(guò)來(lái)的,直接當(dāng)作高仿“寂靜嶺”來(lái)玩也毫無(wú)壓力。制作團(tuán)隊(duì)自己也在預(yù)告片中打出了“回歸恐怖生存游戲源頭”的口號(hào)。
這款2009年首度公開(kāi)的游戲,歷經(jīng)6年的開(kāi)發(fā)(和跳票),直到2015年才在iOS正式上架,故事也明顯“未完待續(xù)”——開(kāi)發(fā)商表示,游戲?qū)⒁哉鹿?jié)售賣(mài)的形式進(jìn)行更新,未來(lái)還將在PS系主機(jī)及掌機(jī)、Wii U上推出重制版,并強(qiáng)化畫(huà)面表現(xiàn),追加游戲內(nèi)容。原計(jì)劃免費(fèi)提供的第一章,最終售價(jià)30元人民幣,所幸不俗的聲畫(huà)表現(xiàn)還算對(duì)得起略顯高昂的定價(jià),在當(dāng)時(shí)的移動(dòng)端也屬于大作級(jí)別。
然后又是3年過(guò)去,正如我們所看到的,說(shuō)好的“跨平臺(tái)重制”并沒(méi)有兌現(xiàn),而原來(lái)iOS上容量不到1GB的初版,也一路更新成了3.3GB大小的“決定版”,這次不僅翻新畫(huà)面、優(yōu)化操作、加入難度選擇和二周目要素,還增加了對(duì)MFi認(rèn)證手柄的支持,對(duì)國(guó)區(qū)玩家來(lái)說(shuō)最重要的是增加了官方中文支持——相信現(xiàn)在我們玩到的就是這款游戲的最終版本。
現(xiàn)在,配合游戲上市3周年,《失落的記憶:決定版》開(kāi)始了限時(shí)打折。在手機(jī)、平板普遍性能翻倍的當(dāng)下,這或許是iOS平臺(tái)目前能玩到的、整體制作最優(yōu)秀的恐怖游戲之一(順便祭奠一下被EA無(wú)故從iOS下架的《死亡空間》),最高60幀的畫(huà)面表現(xiàn)、6元人民幣的史低價(jià),真的非常值得入手了。
少年法庭的女探員在廢棄的瘋?cè)嗽河朴菩艳D(zhuǎn),失去了過(guò)往一段時(shí)間的記憶,只記得來(lái)這里的目的:找到一位失蹤的小女孩……我決定就著手柄,重玩一遍這款游戲,但愿“決定版”在劇情方面也能有妥當(dāng)?shù)氖瘴病?/p>