觸樂夜話:老玩家就是“應(yīng)該被拋棄的玩家”?

不妨直說,我就是那個(gè)不希望《戰(zhàn)神》改成這個(gè)樣子,至少不是現(xiàn)在這個(gè)樣子的人。

編輯梅林粉杖2018年05月04日 17時(shí)27分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅說,我就是“保守派的老狗”

我的同事陳靜老師最近陷入了一些迷思,比如在前幾天的夜話里,她提出了“玩游戲半途而廢可恥嗎?”這個(gè)振聾發(fā)聵的問題。原因是她讀到了一篇Polygon上的文章:《游戲讓我們變成了懶蟲,這也沒什么不好》,于是引出了一些討論。

說實(shí)話,我對這樣的話題已經(jīng)很久沒有興趣了,原因并不是說我真的對類似的討論沒有主見,而是我真切地意識到這種討論并不是什么大是大非的問題,討論起來無非是你一言我一語,你覺得可恥,我覺得光榮,這種出于個(gè)人喜好的立論最后得不出任何有意義的結(jié)果,只是浪費(fèi)時(shí)間。

我能理解媒體上(尤其是社交媒體)不斷拋出這種話題的意義,因?yàn)樗旧泶砹髁浚还苁前l(fā)一條問爆觸樂,還是發(fā)一條討論的微博,站在媒體角度都可以收割一些流量,站在玩家角度則達(dá)到了暢所欲言的目的,但越是站在客觀理性的角度,你越會絕望地發(fā)現(xiàn),我們討論這些玩意兒能改變什么?其實(shí)什么也改變不了。就像是討論你喜歡貓還是喜歡狗、你喜歡白色還是黑色一樣,這種話題的設(shè)置對玩家個(gè)體而言除了各抒己見,也真的沒什么用——你甚至不能逼著你的同事不要整天沉迷在任天堂的游戲新聞里。

所以,玩游戲半途而廢并不可恥,我其實(shí)是這么看的,但我其實(shí)也不再想進(jìn)一步去解釋什么。對,就“并不可恥”就行了。

甚至你原本玩游戲,現(xiàn)在不玩了,都不可恥,人生里有很多比游戲重要的事

陳靜老師有另外一個(gè)迷思,這寫在她上周的“周末評游戲”里,那就是“《戰(zhàn)神》應(yīng)該改成現(xiàn)在這個(gè)樣子嗎?”在陳靜老師周圍,我想有許多第一度接觸“戰(zhàn)神”系列、只是玩著新鮮的玩家;也有一些玩過老《戰(zhàn)神》,也玩了新《戰(zhàn)神》的,大概多少有些不適應(yīng),可也覺得還行。我猜還有個(gè)別人暗地里會覺得新《戰(zhàn)神》好棒棒,老《戰(zhàn)神》都那么老了,早就應(yīng)該被掃入歷史的垃圾堆。

陳靜老師小心翼翼論證她的懷疑,她更喜歡以前的奎爺,于是尋找理論基礎(chǔ),一步步試圖說服讀者,這當(dāng)然是值得贊許的寫作方式,但我認(rèn)為讀者是不可能被說服的,所以擺什么事實(shí)講什么道理呢,今天不妨直說,我就是那個(gè)不希望《戰(zhàn)神》改成這個(gè)樣子,至少不是現(xiàn)在這個(gè)樣子的人。我的看法是:

一、我不希望《戰(zhàn)神》改成這樣,改掉它許多標(biāo)志性的東西,比如世界觀的變化,比如紅紅綠綠的魂沒有了,比如初期那種看上去艱難又笨拙的戰(zhàn)斗……這些東西改不改關(guān)乎游戲的“魂”,如果改得太多,這就不是《戰(zhàn)神》了。

二、看看這幾年總喜歡蓬頭垢面示人的勞拉·克勞馥,奎托斯掉落凡間、老了,各種壓抑痛苦,是不是很熟悉?但為什么我要忍受這樣的勞拉,我認(rèn)識她的時(shí)候她分明優(yōu)雅又矯健,也沒有各種心理和精神疾病。奎托斯也是如此,我喜歡他簡單直接,孔武有力,而不是這么情感豐富,甚至有些虛弱和……矯情。這樣的游戲人物現(xiàn)在太多了,但過去的那個(gè)奎托斯獨(dú)一無二……我跟現(xiàn)在的奎爺不熟。

三、所以,既然改成這樣,為什么要叫做《戰(zhàn)神》?就憑從游戲公布開始,依靠各種文宣給玩家洗腦,說以前的東西不太那么合時(shí)宜了,那么改成現(xiàn)在這樣最合適?那你干嘛不叫《最后生還者3》?或者叫《克雷多斯復(fù)仇記》什么的也不錯(cuò)啊,別說你還是《戰(zhàn)神》。現(xiàn)在你要用這個(gè)IP,又做成這樣,我并不喜歡。

四、因?yàn)橹谱魅藛T篤定了這個(gè)世界上沉默的大多數(shù)基本上是無所謂的人,《戰(zhàn)神》改成什么,作為第一方游戲他們都會玩,所以開發(fā)者就為所欲為。我并不反對他們改,但至少你的改變要給那些在意你們的老玩家多留下一些什么,比如你看看勞拉姐姐,她的游戲里已經(jīng)幾乎沒有古墓元素,然后變成了一個(gè)開放世界游戲的通用模版,這真難為情。那么,我們要求在改變的同時(shí)多保留一些原作的東西難道是過分的嗎?

很抱歉,勞拉姐姐很久沒洗臉了……

我們都知道,有許多帶有“重啟”之名的游戲,其實(shí)改變設(shè)定的原因都很簡單,比如換了制作組,或換了一個(gè)制作人,他們并不喜歡原來的那一套,可能就改了。那么簡單一點(diǎn)說結(jié)論:新的《戰(zhàn)神》是個(gè)好游戲,它的播片很出色,畫面也很好,系統(tǒng)呢,每個(gè)熱門游戲參考一點(diǎn),雖然沒有太多獨(dú)創(chuàng),也算是好玩,這個(gè)游戲其實(shí)算是對我胃口的,但我在意的是,它可能不再那么獨(dú)特,不再那么適合叫做“戰(zhàn)神”了。我甚至覺得,它繼續(xù)打著“戰(zhàn)神”的旗號出來,是對過去十幾年來支持這個(gè)系列的玩家不尊重;在宣傳時(shí)有意無意地否定過去,說過去那套不合適了,也是對索尼和“戰(zhàn)神”系列輝煌歷史的不尊重;那些勇于給新《戰(zhàn)神》打10分的國外游戲媒體,更應(yīng)該摸摸自己的良心。

在新《戰(zhàn)神》決定做成這樣的時(shí)候,我相信制作組其實(shí)并沒有考慮過它忠實(shí)的老玩家們,反正這是“固執(zhí)的一小撮人”,如此而已。于是,時(shí)代的洪流在前進(jìn),“勇于改變的制作組”執(zhí)時(shí)代之牛耳,成功復(fù)興了一個(gè)系列,還有一些歡呼新《戰(zhàn)神》的玩家們?yōu)樗麄儞u旗吶喊。這似乎很好,但不要忘了,你們這些“年輕的玩家”也會有老去,也會有被“重啟”的一天。

可別高興太早呢。

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其實(shí),我是一個(gè)美工

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