不妨直說(shuō),我就是那個(gè)不希望《戰(zhàn)神》改成這個(gè)樣子,至少不是現(xiàn)在這個(gè)樣子的人。
我的同事陳靜老師最近陷入了一些迷思,比如在前幾天的夜話里,她提出了“玩游戲半途而廢可恥嗎?”這個(gè)振聾發(fā)聵的問(wèn)題。原因是她讀到了一篇Polygon上的文章:《游戲讓我們變成了懶蟲(chóng),這也沒(méi)什么不好》,于是引出了一些討論。
說(shuō)實(shí)話,我對(duì)這樣的話題已經(jīng)很久沒(méi)有興趣了,原因并不是說(shuō)我真的對(duì)類似的討論沒(méi)有主見(jiàn),而是我真切地意識(shí)到這種討論并不是什么大是大非的問(wèn)題,討論起來(lái)無(wú)非是你一言我一語(yǔ),你覺(jué)得可恥,我覺(jué)得光榮,這種出于個(gè)人喜好的立論最后得不出任何有意義的結(jié)果,只是浪費(fèi)時(shí)間。
我能理解媒體上(尤其是社交媒體)不斷拋出這種話題的意義,因?yàn)樗旧泶砹髁?,不管是發(fā)一條問(wèn)爆觸樂(lè),還是發(fā)一條討論的微博,站在媒體角度都可以收割一些流量,站在玩家角度則達(dá)到了暢所欲言的目的,但越是站在客觀理性的角度,你越會(huì)絕望地發(fā)現(xiàn),我們討論這些玩意兒能改變什么?其實(shí)什么也改變不了。就像是討論你喜歡貓還是喜歡狗、你喜歡白色還是黑色一樣,這種話題的設(shè)置對(duì)玩家個(gè)體而言除了各抒己見(jiàn),也真的沒(méi)什么用——你甚至不能逼著你的同事不要整天沉迷在任天堂的游戲新聞里。
所以,玩游戲半途而廢并不可恥,我其實(shí)是這么看的,但我其實(shí)也不再想進(jìn)一步去解釋什么。對(duì),就“并不可恥”就行了。
陳靜老師有另外一個(gè)迷思,這寫在她上周的“周末評(píng)游戲”里,那就是“《戰(zhàn)神》應(yīng)該改成現(xiàn)在這個(gè)樣子嗎?”在陳靜老師周圍,我想有許多第一度接觸“戰(zhàn)神”系列、只是玩著新鮮的玩家;也有一些玩過(guò)老《戰(zhàn)神》,也玩了新《戰(zhàn)神》的,大概多少有些不適應(yīng),可也覺(jué)得還行。我猜還有個(gè)別人暗地里會(huì)覺(jué)得新《戰(zhàn)神》好棒棒,老《戰(zhàn)神》都那么老了,早就應(yīng)該被掃入歷史的垃圾堆。
陳靜老師小心翼翼論證她的懷疑,她更喜歡以前的奎爺,于是尋找理論基礎(chǔ),一步步試圖說(shuō)服讀者,這當(dāng)然是值得贊許的寫作方式,但我認(rèn)為讀者是不可能被說(shuō)服的,所以擺什么事實(shí)講什么道理呢,今天不妨直說(shuō),我就是那個(gè)不希望《戰(zhàn)神》改成這個(gè)樣子,至少不是現(xiàn)在這個(gè)樣子的人。我的看法是:
一、我不希望《戰(zhàn)神》改成這樣,改掉它許多標(biāo)志性的東西,比如世界觀的變化,比如紅紅綠綠的魂沒(méi)有了,比如初期那種看上去艱難又笨拙的戰(zhàn)斗……這些東西改不改關(guān)乎游戲的“魂”,如果改得太多,這就不是《戰(zhàn)神》了。
二、看看這幾年總喜歡蓬頭垢面示人的勞拉·克勞馥,奎托斯掉落凡間、老了,各種壓抑痛苦,是不是很熟悉?但為什么我要忍受這樣的勞拉,我認(rèn)識(shí)她的時(shí)候她分明優(yōu)雅又矯健,也沒(méi)有各種心理和精神疾病??兴挂彩侨绱?,我喜歡他簡(jiǎn)單直接,孔武有力,而不是這么情感豐富,甚至有些虛弱和……矯情。這樣的游戲人物現(xiàn)在太多了,但過(guò)去的那個(gè)奎托斯獨(dú)一無(wú)二……我跟現(xiàn)在的奎爺不熟。
三、所以,既然改成這樣,為什么要叫做《戰(zhàn)神》?就憑從游戲公布開(kāi)始,依靠各種文宣給玩家洗腦,說(shuō)以前的東西不太那么合時(shí)宜了,那么改成現(xiàn)在這樣最合適?那你干嘛不叫《最后生還者3》?或者叫《克雷多斯復(fù)仇記》什么的也不錯(cuò)啊,別說(shuō)你還是《戰(zhàn)神》?,F(xiàn)在你要用這個(gè)IP,又做成這樣,我并不喜歡。
四、因?yàn)橹谱魅藛T篤定了這個(gè)世界上沉默的大多數(shù)基本上是無(wú)所謂的人,《戰(zhàn)神》改成什么,作為第一方游戲他們都會(huì)玩,所以開(kāi)發(fā)者就為所欲為。我并不反對(duì)他們改,但至少你的改變要給那些在意你們的老玩家多留下一些什么,比如你看看勞拉姐姐,她的游戲里已經(jīng)幾乎沒(méi)有古墓元素,然后變成了一個(gè)開(kāi)放世界游戲的通用模版,這真難為情。那么,我們要求在改變的同時(shí)多保留一些原作的東西難道是過(guò)分的嗎?
我們都知道,有許多帶有“重啟”之名的游戲,其實(shí)改變?cè)O(shè)定的原因都很簡(jiǎn)單,比如換了制作組,或換了一個(gè)制作人,他們并不喜歡原來(lái)的那一套,可能就改了。那么簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō)結(jié)論:新的《戰(zhàn)神》是個(gè)好游戲,它的播片很出色,畫面也很好,系統(tǒng)呢,每個(gè)熱門游戲參考一點(diǎn),雖然沒(méi)有太多獨(dú)創(chuàng),也算是好玩,這個(gè)游戲其實(shí)算是對(duì)我胃口的,但我在意的是,它可能不再那么獨(dú)特,不再那么適合叫做“戰(zhàn)神”了。我甚至覺(jué)得,它繼續(xù)打著“戰(zhàn)神”的旗號(hào)出來(lái),是對(duì)過(guò)去十幾年來(lái)支持這個(gè)系列的玩家不尊重;在宣傳時(shí)有意無(wú)意地否定過(guò)去,說(shuō)過(guò)去那套不合適了,也是對(duì)索尼和“戰(zhàn)神”系列輝煌歷史的不尊重;那些勇于給新《戰(zhàn)神》打10分的國(guó)外游戲媒體,更應(yīng)該摸摸自己的良心。
在新《戰(zhàn)神》決定做成這樣的時(shí)候,我相信制作組其實(shí)并沒(méi)有考慮過(guò)它忠實(shí)的老玩家們,反正這是“固執(zhí)的一小撮人”,如此而已。于是,時(shí)代的洪流在前進(jìn),“勇于改變的制作組”執(zhí)時(shí)代之牛耳,成功復(fù)興了一個(gè)系列,還有一些歡呼新《戰(zhàn)神》的玩家們?yōu)樗麄儞u旗吶喊。這似乎很好,但不要忘了,你們這些“年輕的玩家”也會(huì)有老去,也會(huì)有被“重啟”的一天。
可別高興太早呢。