1.談“游戲媒體編輯沒時間打游戲”;2.游戲?qū)W芻議的回響;3.成都漫展簡報;4.《東方Project》的神主要來北京了!
常聽人說:開始工作以后,就沒時間玩游戲了。進一步說,就算你把“打游戲”換成感覺起來比較正經(jīng)的“看書”,中槍者也不會少。如果不想自己陷入這種境地,又不想宅在家里耍廢,怎么辦呢?我的思路很簡單,就是找一個打游戲和看書都算正事的工作,所以我就來做游戲媒體的編輯了。
所有套路都會告訴你現(xiàn)實沒那么簡單,而你也還是要親身體驗過一陣,才會知道真正的問題是什么。
實情是:我們并非沒時間打游戲,而是:一、沒時間玩那么多游戲;二、沒時間多打幾款長流程的游戲;三、偶爾玩到《DotA》《文明》《殺戮尖塔》這種一局流程相對短的,玩了幾局、十幾局,套路和內(nèi)涵體驗得差不多了,夠?qū)懜辶?,到此可以說是把“正事”的份做完了,應(yīng)該轉(zhuǎn)頭去玩別的了,結(jié)果卻又是“再來一局”,這之后就是“余事”,也當(dāng)然就排擠了做其他事的時間。
看書,也要問看的是什么書。并不一定讀學(xué)術(shù)論著、查檔案史料就比刷知乎、看漫畫、追小說高到哪里去,后者與我們現(xiàn)在工作的關(guān)系還經(jīng)常更密切。然而這同樣有一個比例調(diào)配的問題:坑太多了,書太多了,我們又不再是可以三年磨一劍的學(xué)生,而是每周都要出稿,又要跟進世界潮流。
如果從工作的角度來講,看書對我來說比打游戲容易多了,我一天可以看幾十萬字,略讀的話我也有不少一天看100多萬字網(wǎng)絡(luò)小說的紀錄,而且?guī)е康膩碜x的話,可以迅速翻閱,尋找需要的部分就好。打游戲,只要規(guī)模大一點、流程長一點,就沒有那么快了。
所以我們辦公室同仁說“游戲媒體編輯沒時間打游戲”,并不是我們真的不打游戲,而是領(lǐng)了寫稿的日常任務(wù)以后,就沒法像以前那樣好好打、打很多、還隨興打了。所以大家都得靠以前的存貨、舊貨,靠著自己玩過比較久的游戲,來寫出夠水平的文章;但如果寫新游戲還想維持水平,那就很辛苦了。我已經(jīng)聽了好幾次哀嚎“不知道周末游戲推薦要寫什么”,上周我推的《Thimbleweed Park》我也沒打完,而且我不是真的打不完,而是去打《殺戮尖塔》了。這兩個月事情不少,我要刪了那游戲,不然完蛋了。
前回夜話《關(guān)于電子游戲研究的學(xué)科建設(shè)芻議》發(fā)表后,引來了不少寶貴的回響,我想這就是身在一個游戲媒體平臺的好處:如果我是在學(xué)院里寫這篇,或者用個人身份來發(fā)表,大概都不會得到如此的重視。相對的,也就應(yīng)該以更加嚴謹?shù)膽B(tài)度來從事。前回我未做足硏究回顧即率爾動議,實在不是一個受過學(xué)術(shù)訓(xùn)練的人該有的表現(xiàn),謹此向大家致歉。
清華大學(xué)劉夢霏博士于3月31日發(fā)表了《游戲研究學(xué)科建設(shè)的第一步,是看到前人的努力》,列舉了過去10年學(xué)界同仁汲取、引介海外20余年來相關(guān)研究成果,開辦研討會與課程的情形;業(yè)內(nèi)朋友楓丹白露《游戲研究:在互相不認識中前行》則指出了各種人群(業(yè)者、學(xué)者、玩家……)與各種相關(guān)研究(1.游戲設(shè)計理論與研究;2.以游戲為研究對象的,但理論資源借鑒自符號學(xué)、敘事學(xué)、哲學(xué)的游戲研究;3.游戲歷史研究;4.游戲化研究;5.游戲作為歷史社會學(xué)與心理學(xué)實證研究考察對象的研究)之間的親和程度與沖突、困境。此外,也有好幾位朋友來信表示了參與討論的意愿。
目前我們是都加了微信群了,不過尚未展開討論。身為倡議者,我的想法是,起碼我應(yīng)該做做功課,先把這些朋友提到的文章、書籍、數(shù)據(jù)通讀個一遍,結(jié)合實際來建立一個基本的認知,才好繼續(xù)來談。當(dāng)然,人家已經(jīng)研究了許多年,想在幾天內(nèi)趕上去是不太現(xiàn)實的,尤其現(xiàn)在我還有日常任務(wù)和其他雜事。但老實說,發(fā)狠來做,好好啃個幾天,或者每天看一些,還是做得到的。只要你別打太多《殺戮尖塔》和四川麻將。
如今我又發(fā)現(xiàn)另一個在游戲媒體工作的好處了:當(dāng)你因為沉迷游戲耽誤正事的時候,你都會找什么借口?
A) 有什么冠冕堂皇的,例如家里有事、老板有任務(wù),就用;
B) 強辯說我這也是在做研究,說這事比所謂的正事更有價值,例如直播、電競、同人市場云云;
C) 悶不吭聲,徑行承諾,現(xiàn)在開始補做正事;
D) 大方承認我就是沉迷誤事了。
我現(xiàn)在可以君子坦蕩蕩地選D了,以前都不敢如此厚顏無恥,如今當(dāng)我在會議室里這么坦白的時候,沒有人責(zé)難我,連一絲絲鄙夷的神情都沒有,只有會心的微笑、苦笑和忍笑。如果在一般公司上班還敢這樣說(而且我才剛來沒多久),我絕對會被認定為白目(二貨),死得很慘、很難看。但在這里我覺得很OK。
如果要細講,我還可以從我修過的學(xué)科來給大家現(xiàn)編一大套論述;然而也不用再多說什么,回去繼續(xù)把該做的事做好,把自己所負的責(zé)任盡到就是了。
所以,我們會穩(wěn)下來,慢慢推出游戲?qū)W的相關(guān)文章,至少在我來說,如果哪周太忙沒時間打游戲,我或許就會選擇啃幾本書、幾篇論文,寫個書評書介來交稿。這真的比打游戲省時間。
我在3月31日杭州漫展Comic Bazaar出了攤,照片與見聞在上周六推薦《舊手表》時已經(jīng)貼了一些;去完杭州,又飛成都去看4月5日的Comiday 21──上回我有出攤,這回是忘了報,下回盡量不錯過。
回來后,才在知乎上看到windchaos的《關(guān)于成都CD的一些記憶》,記了國產(chǎn)文字AVG在這次漫展上的小聚,以及和來自日本的《女裝山脈》制作人西田一的相見歡,可惜當(dāng)時沒有多去了解一下,但愿以后有機會多聊一聊。機會是不少的,只要多跑幾次大小展會,便不難看到熟面孔。下個月19、20號上海的Comicup 22,是中國最大展會,我也已經(jīng)報攤了,屆時必當(dāng)多與各路好漢交流。
目前所見所聞還比較零碎,不易成篇,所以下面貼圖吧:
最后來談?wù)劇稏|方Project》。本月最大的新聞,就是“東方”全系列的原作者ZUN(太田順也)要來北大演講了!這是北京大學(xué)元火動漫社與外國語學(xué)院日語系協(xié)辦的“北京大學(xué)?明治大學(xué)日本動漫文化高端講座”活動,自2010年起已經(jīng)舉辦了多次。
身兼北大校友、同人志《東方文化學(xué)刊》主編,現(xiàn)又在北京工作的我,完全沒有不參加這場盛會的理由,主辦的學(xué)弟也已經(jīng)向我邀稿,所以這個月公余時間我就要忙這篇稿子和《學(xué)刊》第八期的編務(wù)了,所以《殺戮尖塔》必須刪。
據(jù)了解,目前所訂的講座會場大約可容納350人,這似乎已是僅次于百年大講堂的場地,不過應(yīng)該還是會被踴躍前來的東方同好擠爆,所以講座門票要用抽的。如果你不想碰運氣,可以參加他們的征文。轉(zhuǎn)貼征文訊息如下:
征集時間:即日起至5月4日
征集要求:與《東方Project》及其同人文化生產(chǎn)相關(guān)的文章,內(nèi)容不限,但是希望能夠符合原火一直以來的風(fēng)格:有愛、有知識、有見解。目前已經(jīng)定下的選題方向有:
①東方的世界觀建構(gòu)和同人創(chuàng)作的彈性;
②從游戲媒介和機制的角度賞析原作;
③日本二次創(chuàng)作文化發(fā)展史;
④同人創(chuàng)作與商業(yè)化的關(guān)系。
有什么想問的問題也可以寄信給主辦方。然而如果我有機會問問題的話,我要問什么問題呢?我應(yīng)該要能想出一兩個不錯的問題的,但我現(xiàn)在還真想不到。
那就先繼續(xù)想著,或許把八云紫的布偶帶去亮亮相吧:
我看布袋戲有20年,之前也有做過《金光布袋戲研究》,所以想做“東方”的偶也很久了,去年終于下訂,歷經(jīng)約4個月而成,11日寄抵北京了。可惜這里雖也有布袋戲道友,但要找能操偶的同好就比較難了。這幾天開始看基本教學(xué)影片學(xué)操偶,的確很難練,尤其很操右肩,也不知要多久才能練到可以見人的程度。就先以學(xué)會基本動作和大家打打招呼、念兩首定場詩、演個小段子來作目標吧。
這是否也可以列為我的正事之一呢?答:讓它是就是了。所以游戲媒體編輯是個好工作。