任天堂的格斗游戲新IP《ARMS》正在孕育職業(yè)電競(jìng)的萌芽。這款游戲從矢吹光佑手中交付給玩家們已將近一年,該是玩家們教他怎么玩的時(shí)候了——而不是相反。
3月15日,任天堂的格斗游戲《ARMS》的天梯榜上產(chǎn)生了一位新的世界第一人——伴隨雙馬尾御姐Twintelle的頭像出現(xiàn)在榜首位置的玩家是旅居加拿大的四川小伙子nobi,這是中國(guó)人首次在這款新興格斗游戲中拿到世界第一頭銜。
在中文互聯(lián)網(wǎng)上,《ARMS》并不算一款很有話題性的游戲,關(guān)于它的話題大多集中在“傳奇”兩個(gè)字上——作為一款全新IP游戲突破百萬(wàn)銷量,以及游戲制作人矢吹光祐親自下場(chǎng),將一位剛剛獲得《ARMS》挑戰(zhàn)賽冠軍的玩家打得毫無(wú)還手之力。是的,這場(chǎng)在游戲發(fā)售不到一個(gè)月內(nèi)上演的對(duì)戰(zhàn),時(shí)隔半年有余,至今仍是被討論最多的一場(chǎng)高手對(duì)決。
這兩天,我和包括新晉世界第一nobi在內(nèi)的兩位《ARMS》高手聊了聊。當(dāng)外界的目光還停留在矢吹光祐身上的時(shí)候,《ARMS》的玩家們已經(jīng)一次又一次地重新定義了這個(gè)游戲中“高手”的概念。
nobi今年26歲,老家四川,這次能夠空降世界第一是他連續(xù)奮戰(zhàn)了3天的結(jié)果?!霸诩疫B著打了3天,每天七八個(gè)小時(shí)吧。能夠登頂有點(diǎn)運(yùn)氣成分,打起來(lái)吃力的對(duì)手碰到的比較少?!眓obi有點(diǎn)輕描淡寫地告訴我,這3天他的勝率是181∶8。
在3月15日的天梯榜上,靠前的位置幾乎被美國(guó)和加拿大兩國(guó)玩家瓜分,只有一位日本人勉強(qiáng)擠進(jìn)了世界前10名。nobi解釋說(shuō),這次他拿到世界第一其實(shí)是有一定特殊背景的:目前《ARMS》在全球只有北美、歐洲和日本地區(qū)3個(gè)服務(wù)器,三大服務(wù)器之間的玩家可以約戰(zhàn),但不會(huì)在天梯上匹配到其他服務(wù)器的玩家,因此所謂的世界排名其實(shí)是按照玩家在本區(qū)服的對(duì)戰(zhàn)情況計(jì)算出來(lái)的。
nobi告訴我,本來(lái)美服和日服的高水平玩家旗鼓相當(dāng),日服可能還會(huì)略高一點(diǎn)。恰好這段時(shí)間任天堂在北美組織了一次線上挑戰(zhàn)賽,只有美服天梯前8名的玩家才有參賽資格,因此美服的頂尖玩家最近對(duì)戰(zhàn)熱情很高,頻繁互相交手導(dǎo)致美服玩家的世界排名集體突飛猛進(jìn),壓倒了其他地區(qū)的玩家。
北京時(shí)間4月1日凌晨,nobi將以北美第一的身份出戰(zhàn)這場(chǎng)線上挑戰(zhàn)賽。我注意到,nobi在微博上的自我介紹是“《ARMS》職業(yè)選手”,這看上去像是句玩笑話——雖然《ARMS》可以算是本世代最成功的原創(chuàng)格斗游戲,但迄今為止《ARMS》最接近“電競(jìng)”概念的一次,也不過(guò)是今年1月成為了EVO Japan的比賽項(xiàng)目,而且還是沒(méi)有獎(jiǎng)金的那種。
nobi承認(rèn),他的正職是一名程序員。不過(guò)他說(shuō),所謂“職業(yè)選手”的說(shuō)法也不完全是開(kāi)玩笑。他現(xiàn)在加入了一支名叫“Fellows in ARMS”的戰(zhàn)隊(duì),會(huì)以戰(zhàn)隊(duì)的名義參加各種線下比賽,會(huì)有一些贊助收入。今年1月的EVO Japan,nobi就是作為戰(zhàn)隊(duì)成員參加比賽的,可惜成績(jī)不理想,沒(méi)能進(jìn)入八強(qiáng)。
nobi覺(jué)得自己不算心理素質(zhì)特別好的大賽型選手,容易緊張。因?yàn)榕麓虻貌缓?,?dǎo)致自己的主賬號(hào)排名下降,nobi把自己平時(shí)用來(lái)打日服的賬號(hào)轉(zhuǎn)到美區(qū)參與對(duì)戰(zhàn),誰(shuí)知這個(gè)空降過(guò)來(lái)的“小號(hào)”在美服一路連勝,最終登上了世界第一寶座。nobi“登基”時(shí),他最高曾升至世界第四的美服賬號(hào)雖然許久沒(méi)有上線對(duì)戰(zhàn),但排名仍然停留在世界前五十。
在EVO上奪冠的是日本選手Pega,nobi登上世界第一時(shí)他的排名是世界第15,nobi認(rèn)為他應(yīng)該是已知頂尖玩家里最強(qiáng)的。在EVO上屈居亞軍的是美國(guó)選手GoreMagala,nobi登上世界第一時(shí)他的排名是世界第5。EVO這一戰(zhàn)的八強(qiáng)中,日本玩家占據(jù)了包括冠軍在內(nèi)的5個(gè)席位,nobi認(rèn)為日服頂尖玩家水平略高,顯然是很有道理的。
4月1日北美的線上挑戰(zhàn)賽,獎(jiǎng)品只是一些《ARMS》的官方周邊,但為了證明自己,北美的頂尖高手們?nèi)匀蝗?zhēng)取參賽的機(jī)會(huì)。上市近一年的《ARMS》確實(shí)正在孕育職業(yè)電競(jìng)的萌芽,用nobi的話說(shuō),這個(gè)游戲不缺技戰(zhàn)術(shù)深度,不缺群眾基礎(chǔ),也不缺觀賞性,想要發(fā)展成一個(gè)真正職業(yè)化的電競(jìng)項(xiàng)目,缺的其實(shí)是組織和運(yùn)營(yíng)。
“這次任天堂出面舉辦挑戰(zhàn)賽,其實(shí)是一個(gè)很好的開(kāi)始。”
拿到世界第一后,nobi在昭告天下之余做的第一件事是給一個(gè)國(guó)內(nèi)的《ARMS》玩家群打廣告,我也是在這個(gè)群里找到了nobi。這是個(gè)歷史悠久的《ARMS》線上對(duì)戰(zhàn)群,人數(shù)已經(jīng)近千人。nobi拿到世界第一之后,群里一片歡騰——不少人都在刷屏:曾經(jīng)擊敗過(guò)世界第一是怎樣一種體驗(yàn)?
nobi說(shuō),這個(gè)梗來(lái)自今年2月自己過(guò)年回老家的時(shí)候,當(dāng)時(shí)自己沒(méi)日沒(méi)夜和群里這些人對(duì)戰(zhàn),確實(shí)互有勝負(fù)。nobi認(rèn)為,國(guó)內(nèi)玩家的水平很高,如果不是網(wǎng)絡(luò)條件不好,天梯榜上的中國(guó)人一定會(huì)比現(xiàn)在多不少。
群管理員fox向我介紹了《ARMS》玩家的水平大概怎么區(qū)分:按照《ARMS》的規(guī)則,玩家在大獎(jiǎng)賽模式里第一次打贏4級(jí)大獎(jiǎng)賽之后可以開(kāi)始天梯賽(在最近的更新中已改為通關(guān)1級(jí)大獎(jiǎng)賽)。天梯分為20個(gè)等級(jí),在天梯的初段,戰(zhàn)敗扣分往往遠(yuǎn)少于戰(zhàn)勝得分,因此能有資格參與天梯賽的玩家,打到5至10級(jí)是沒(méi)有問(wèn)題的;如果能打贏最高級(jí)別的7級(jí)電腦,在天梯可以打到10到13級(jí)。在這之后就只能靠不斷地與玩家對(duì)戰(zhàn)才能磨煉自己的技術(shù)了。
fox說(shuō),在這個(gè)近千人的活躍大群里,天梯17級(jí)以上的玩家已經(jīng)算是很高的高手了。包括fox和nobi在內(nèi),目前中國(guó)已知的天梯20級(jí)玩家不超過(guò)30人,能沖上200人的天梯世界排名的就更少了。
nobi提到,玩《ARMS》,水平的成長(zhǎng)“很靠頓悟”。nobi剛接觸這個(gè)游戲時(shí)用的角色是有短距離閃現(xiàn)能力的“忍者”,當(dāng)時(shí)自己的打法純粹是拼速度,有種亂拳打死老師傅的感覺(jué)。之后改用現(xiàn)在的“雙馬尾”角色,認(rèn)真挖掘角色放慢時(shí)間的特殊技能,才“順利升上滿級(jí)”。至于擺脫打法的局限性,遇到套路相克的對(duì)手學(xué)會(huì)及時(shí)調(diào)整,那又是升上天梯20級(jí)之后很久的事情了。
事實(shí)上,對(duì)于構(gòu)成了《ARMS》百萬(wàn)級(jí)別銷量的絕大多數(shù)玩家而言,“天梯等級(jí)”并不是一個(gè)衡量他們水平的合適標(biāo)準(zhǔn)。在我認(rèn)識(shí)的《ARMS》玩家當(dāng)中,以nobi為代表的高手和像我自己一樣的休閑玩家似乎生活在兩個(gè)世界里,兩個(gè)世界中間隔著無(wú)數(shù)堵墻。
譬如,作為一個(gè)入手《ARMS》時(shí)間不短的玩家,我純粹將之當(dāng)做聚會(huì)游戲,幾乎從未單獨(dú)練習(xí)過(guò)技術(shù),平時(shí)聚會(huì)與朋友對(duì)戰(zhàn)勝率還算不錯(cuò),然而一直沒(méi)能打通天梯賽的門檻——4級(jí)大獎(jiǎng)賽,我的天梯資格算是官方修改參賽門檻之后白送的。至于面對(duì)最高級(jí)的7級(jí)電腦,直到被打翻在地,我能碰到對(duì)手一次就已經(jīng)算是發(fā)揮得不錯(cuò)了。
fox告訴我,他跟高手與休閑玩家的接觸都不少,得出的結(jié)論是,只要和你一起玩的人水平相似,不管是兩個(gè)只會(huì)胡打的菜雞互啄,還是兩個(gè)高手之間過(guò)招,都會(huì)非常快樂(lè)?!斑@個(gè)游戲的電腦水準(zhǔn)確實(shí)比較勸退,最高級(jí)的電腦我去打都可能翻船?!眆ox給新手玩家的“忠告”是:“千萬(wàn)別跟電腦賭氣,如果被電腦虐了,想想你的朋友吧?!?/p>
去年6月底在,在任天堂官方組織的一個(gè)邀請(qǐng)賽上,一位美國(guó)玩家獲得了《ARMS》歷史上的首個(gè)世界冠軍頭銜,獲得了挑戰(zhàn)《ARMS》制作人矢吹光祐的機(jī)會(huì),然后以一種毫無(wú)反抗之力的姿態(tài)倒在矢吹光祐手下。
矢吹光祐借助“雙馬尾”放慢時(shí)間的特殊能力靈活穿梭在對(duì)手的進(jìn)攻中,姿態(tài)瀟灑,這場(chǎng)充滿了傳奇色彩的對(duì)決在某種意義上成為了《ARMS》里程碑式的事件——矢吹光祐在對(duì)手瘋狂進(jìn)攻中淡定的閃躲,對(duì)時(shí)機(jī)的精準(zhǔn)把握,甚至是他有些神似一拳超人和古一法師的造型,都讓這場(chǎng)戰(zhàn)斗在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)為人所津津樂(lè)道。
這一戰(zhàn)除了產(chǎn)出關(guān)于矢吹光祐的段子和表情包,留給玩家們更寶貴的財(cái)產(chǎn)還是《ARMS》的戰(zhàn)術(shù)思路。從游戲正式發(fā)售前的試玩階段開(kāi)始,到這一戰(zhàn)之前,絕大多數(shù)玩家們——包括成功擊敗游戲中等級(jí)最高的7級(jí)電腦,獲得邀請(qǐng)賽參賽資格的“早期高手”們?cè)趦?nèi)——或多或少都將《ARMS》當(dāng)做科幻版的《Wii Sports》拳擊游戲來(lái)玩。矢吹光祐神奇的走位和對(duì)場(chǎng)地的運(yùn)用、對(duì)時(shí)機(jī)的把握,以及對(duì)角色特性的信手拈來(lái)都讓人大開(kāi)眼界,可以說(shuō)是一本相當(dāng)全面的《ARMS》進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)教科書(shū)。
作為現(xiàn)如今的頂尖玩家,nobi認(rèn)為,這場(chǎng)傳說(shuō)般的對(duì)決對(duì)現(xiàn)在的高段位玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)沒(méi)有太大的指導(dǎo)意義?!叭绻F(xiàn)在還在討論那一戰(zhàn),估計(jì)就真的是新手了吧?!笔复倒獾v在這一戰(zhàn)中表現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力如今看來(lái)有點(diǎn)稀松平常,主要是因?yàn)閷?duì)手太弱了。用nobi的話說(shuō),當(dāng)年的這個(gè)所謂的冠軍玩家“完全就是在瞎打”。
nobi說(shuō),因?yàn)閷?duì)手實(shí)力太弱,只看這一場(chǎng)比賽很難給矢吹光祐的實(shí)力估算出一個(gè)上限?!安贿^(guò),除非矢吹光祐真的是什么傳說(shuō)中的隱士高人,否則在現(xiàn)如今的頂尖玩家面前一定會(huì)輸?shù)煤軕K?!眓obi做出這個(gè)判斷的依據(jù)是,矢吹光祐在玩家們開(kāi)玩之前很久就長(zhǎng)期浸淫在游戲當(dāng)中,這才導(dǎo)致他能吊打剛剛接觸游戲的所謂冠軍玩家?,F(xiàn)在的高手玩家普遍積累了上千小時(shí)的游戲時(shí)間,矢吹光祐不可能和這些人拼經(jīng)驗(yàn)、拼天賦了。
相比之下,fox對(duì)當(dāng)初那一戰(zhàn)中兩人的評(píng)價(jià)要高一些,他認(rèn)為,矢吹光佑的實(shí)力現(xiàn)在仍然可以讓絕大多數(shù)玩家高山仰止。當(dāng)初參加邀請(qǐng)賽的選手起碼能戰(zhàn)勝7級(jí)電腦,僅從這一點(diǎn)看,他們的實(shí)力就已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)了。fox的評(píng)估是,被矢吹光祐暴打的那位冠軍玩家水平大概相當(dāng)于現(xiàn)在的天梯15級(jí)左右,矢吹光祐本人則至少表現(xiàn)出了19級(jí)的水平,哪怕當(dāng)時(shí)表現(xiàn)出來(lái)的實(shí)力真是他的極限,和現(xiàn)在的頂尖玩家對(duì)上也有得打。
作為EVO Japan上唯二沒(méi)有獎(jiǎng)金的比賽項(xiàng)目之一(另一款是《任天堂大亂斗》),《ARMS》確實(shí)還沒(méi)有成為一個(gè)職業(yè)化的電競(jìng)項(xiàng)目,但這并不意味著任天堂在推動(dòng)《ARMS》電競(jìng)化上沒(méi)有作為?,F(xiàn)在回頭看,矢吹光祐的成名一戰(zhàn)更像是一場(chǎng)精心的策劃。精心挑選的時(shí)機(jī)——游戲發(fā)售不久,玩家們對(duì)戰(zhàn)術(shù)還懵懵懂懂;精心設(shè)計(jì)的鋪墊——邀請(qǐng)一群能戰(zhàn)勝頂級(jí)電腦的玩家舉行聲勢(shì)浩大的邀請(qǐng)賽,并且給最終的優(yōu)勝者頒發(fā)金腰帶;戲劇性十足的反轉(zhuǎn)——制作人親自下場(chǎng)用無(wú)懈可擊的手法擊敗了新晉的“金腰帶”。
任天堂這一手,其實(shí)是用一出大戲向全世界展示《ARMS》在競(jìng)技領(lǐng)域的潛力。與同門“任天堂大亂斗”系列自下而上的電競(jìng)化發(fā)展史相比,《ARMS》作為一款嚴(yán)肅的競(jìng)技游戲和歡樂(lè)的體感游戲同時(shí)存在,目前在變身電競(jìng)項(xiàng)目的步伐上已經(jīng)快了許多。
美國(guó)時(shí)間本月31日,《ARMS》北美區(qū)的線上挑戰(zhàn)賽決賽將正式打響。此前一度有傳言稱,矢吹光佑會(huì)再次出手和玩家進(jìn)行較量,不過(guò)這一說(shuō)法很快就被辟謠。nobi告訴我,自己沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)類似的消息。他很期待看到矢吹光佑再出手,但并不認(rèn)為他還能像上一次那樣,繼續(xù)以一己之力閃耀全場(chǎng)。畢竟,這款游戲從矢吹光佑手中交付給玩家們已經(jīng)將近一年,該是玩家們教他怎么玩的時(shí)候了——而不是相反。