身為一個(gè)從小玩游戲,又讀了歷史系的玩家,我在2011年初玩到《姜維傳》時(shí)的感受是極度驚艷的。7年后的2月2日傍晚,我終于和作者Ratchet在臺北市永康街的“喫飯食堂”約了一次訪談……
1999年,在大中華地區(qū)擁有不少深度愛好者的戰(zhàn)棋類SRPG“三國志英杰傳”系列推出了第五作《三國志曹操傳》,得到了廣泛流傳。及至2004年前后,大陸地區(qū)玩家開發(fā)了《曹操傳》的Mod制作工具,催生了之后的《呂布傳》《岳飛傳》《楊家將傳奇》,乃至《圣三國志英杰傳》《瓦崗山異聞錄》等諸多精品,其中完結(jié)于2013年的《三國志姜維傳》以深詳?shù)臍v史考據(jù)和精湛的劇情演出,在同好圈及三國歷史愛好者中得到了極高的評價(jià),甚至被譽(yù)為國產(chǎn)游戲史上的第一,遠(yuǎn)超其他作品。
本文即是一篇遲來的賞析,也是第一篇《姜維傳》作者Ratchet的訪談。
身為一個(gè)從小玩游戲,又讀了歷史系的玩家,我在2011年初玩到《姜維傳》時(shí)的感受是極度驚艷的?!督S傳》不但涉足了歷來很少得到描寫的“后三國”時(shí)期的故事(諸葛亮去世至?xí)x滅吳),在“史識”上更是綜合了多種史傳和現(xiàn)代的研究成果,門閥世族和地緣、派系、法制這些影響政局和歷史進(jìn)程的重要因素在劇情對話里都得到了體現(xiàn)。
古代中國社會向以家族為本位,家愈大,牽掛愈多,英雄和理想就愈被埋沒,與皇權(quán)的糾結(jié)和矛盾也愈深,形成沉痾日積的老人政治,直到大事發(fā)生,打破既有格局,方得喚回少年英雄。這是“前三國”即漢末混戰(zhàn)的格局,也是演義小說最擅長刻畫的“打天下”;及至彼輩少年亦漸老成,由“打天下”過渡到“坐天下”,演義便開始意興闌珊。然而,“后三國”時(shí)期江山還未穩(wěn)定,英雄個(gè)人與家族、王朝的定位都還需要反復(fù)移動,此間的各種為難,各類沖突、謀劃與抉擇,實(shí)可比不用想太多的“打天下”時(shí)期更為驚心動魄,而讓現(xiàn)代的讀者有所共鳴。網(wǎng)絡(luò)小說興起后,歷史穿越類別最大宗的三國小說,在競爭的激烈和讀者水平的持續(xù)提高下,也紛紛有作者著力去呈現(xiàn)這些人事糾葛的全景及由來,長達(dá)634萬字的猛子《大漢帝國風(fēng)云錄》(2005~2008)即為其中佼佼者?!督S傳》劇本雖沒那么長,也有約96萬字,而在“每個(gè)人都有自己的家族和打算”這一點(diǎn)上,也是充份做到了。例如序章,魏明帝曹叡(204~239)出場,召集群臣討論如何應(yīng)對諸葛亮“入寇”的時(shí)候:
《姜維傳》創(chuàng)作時(shí),源于1994年版電視劇《三國演義》而馳名B站的“丞相vs.司徒”系列鬼畜視頻尚未問世,所以這前半句的梗當(dāng)然是直接從原劇和原著里搬來的,但后半句就扯上了2011年《真·三國無雙6》中登場的王朗(?~228)孫女王元姬(217~268),光榮將她設(shè)定為能把老公司馬昭管得服服貼貼的角色。
如此,作者在這段內(nèi)心獨(dú)白里一口氣玩了古典與今典,又為之后已知和未知的兩個(gè)反差作了伏筆:已知的是王朗不敵諸葛亮,一如演義;未知的是王元姬后期出場時(shí),竟是一位深明事理的內(nèi)助,依足正史形象,不取《真三6》之類的魔改(除了在身材方面玩的梗),也不學(xué)言情小說圣母型女主那樣妄圖洗白,而就是接受這權(quán)力場中的命運(yùn),盡量保全家人而已。如此寫實(shí)的刻畫,更能讓人感受到歷史人物所不能擺脫的局限。
東鄉(xiāng)公主曹綾(史書未記其本名和事跡)初登場,便是一段原汁原味的漢詩,較后世戲曲的定場詩更為古樸雄渾。極其有趣的是,此詩為曹植《白馬篇》的末四句。曹植(192~232)和曹丕(187~226)的沖突眾所周知,而曹叡、曹綾兄妹是曹丕與甄氏(183~221)所生,甄氏被曹丕賜死時(shí)他們正值少年。這里作者讓曹綾在朝堂上吟出叔父的詩,而在場各懷鬼胎的群臣必然熟知曹家的作品與家務(wù)事,聽到這一段,想來也就要倍加尷尬不知所措。
我輩創(chuàng)作,引用古詩不難,但要用得恰到好處,在劇情上起到畫龍點(diǎn)睛之效,非熟稔史事不能為也。不過,史實(shí)中被曹丕幽禁的曹植在這幾年還未死,亦屢次向曹叡表示想要出山,曹叡不理。《姜維傳》大概為精簡劇情也把曹植神隱掉了,只得這幾句詩埋下一條可拉可不拉的伏線。
在曹綾的回憶劇情中,甄皇后在就死前與密友辭別,這里吟出的詩便是她所創(chuàng)作而觸怒曹丕的《塘上行》。作者不只是讓這首比較不知名的樂府詩復(fù)現(xiàn)在我們玩家眼前,他在此也為《姜維傳》連載中的前傳《漢末英杰傳》作了伏筆。
這里與甄氏對話者,是化名李明(光榮《三國志英杰傳》原創(chuàng)的女角,兵種是猛獸兵團(tuán))的董卓孫女董白(170~192?)。目前仍在緩慢連載的《漢末英杰傳》以陳到為主角,也將串連幾名原創(chuàng)女性角色來為前三國時(shí)代的史事作出別樣的詮釋。
劇情中期,鐘會拜訪嵇康,請他品評自己的文章,以暗示他向司馬家的效忠。嵇康自顧自地打鐵,讓鐘會呆呆罰站,直到把人氣走,才隨口拋出個(gè)氣人的問句。鐘會也不簡單,反擊得恰到好處,沒說什么掉體面的“你等著瞧”,陰狠卻已在其中。
這段劇情典出《世說新語》,小時(shí)候看蔡志忠漫畫版時(shí)不曉得此事的脈絡(luò),長大讀原文亦未求甚解,直到玩了《姜維傳》,我才明了此中脈絡(luò)。在初期的版本中,作者原將“何所聞而來”這幾句翻成白話“你是聽到了什么而來呢?又是看到了什么才離開呢?”氣韻不免流失,后經(jīng)包括我在內(nèi)的板友建議,認(rèn)為以這兩人的學(xué)問,對話里拽一拽文言也很自然,作者便改回了照搬原文。
《姜維傳》前期劇情中,司馬昭原是溫和而且有些膽怯的人,也和大哥司馬師一起與一眾名士交好,不可能不懂有漢一代士人的崇尚氣節(jié)。然而上位以后,原先懂的,很快就不懂了。這段臺詞寫得像是假惺惺,又像是真不懂,體現(xiàn)著權(quán)力場對人的異化,可謂入骨。
綜上,比起聚焦于英雄的《三國演義》,用粗糙的忠誠度、好感度和照搬《信長之野望》式朝廷品位系統(tǒng)的光榮《三國志》(那實(shí)在不能還原漢末的情形),以及無數(shù)只是打打殺殺或擲骰子玩“大富翁”的三國游戲與模組,《姜維傳》一下子就做出了我從未奢望的高水平。作者文學(xué)功底扎實(shí),筆觸也靈活,無論引用古文原著、寫演義式的半文白、作現(xiàn)代的通用白話,或者用流行語、玩動漫梗,皆能得其宜。這更是我一直想要見到的水準(zhǔn)。
《姜維傳》全作完成以后,屢觀各方回響,我一直想著為它寫一篇長評,卻也一直沒有著手,倒是在編同人志的時(shí)候先談了2015年的《宛如夢幻?織田信長傳》。那是一部在許多方面都有受《姜維傳》影響、玩梗也玩得滿天飛的《曹操傳》Mod。直到最近,當(dāng)我決定前來游戲媒體擔(dān)任編輯時(shí),才名正言順地寫信給《姜維傳》的作者Ratchet約了一次訪談。
我們于今年2月2日傍晚約在臺北市永康街的“喫飯食堂”,差不多同時(shí)抵達(dá),剛好在門口碰面。落座之前,我先遞上了我所編的同人志,指出我那篇談《宛如夢幻》的文章眾提到過《姜維傳》,R大馬上就說:“我有玩。茶茶的培養(yǎng)好麻煩。”──剛上來就是內(nèi)行話。我說:“我的茶茶只養(yǎng)成了一揆,反正其他人已經(jīng)夠強(qiáng)了,隨便啦?!盧大:“一揆太丑了。還有我是要看對話。”
茶茶是《宛如夢幻》幻想線中加入的淺井茶茶(依該作劇情,其實(shí)是信長和親妹阿市之女),其能力和兵種會因先前數(shù)十關(guān)的劇情選擇和戰(zhàn)場表現(xiàn)而有不同,得到理想數(shù)值的條件相當(dāng)繁瑣(如下表),其中最搞笑的結(jié)果是變成農(nóng)民軍“一揆”。這個(gè)折磨人的培養(yǎng)系統(tǒng)始自《岳飛傳》里的女兒岳銀瓶,玩過的就懂,還好《姜維傳》沒搞這一套。
這一接上頭,話匣子就打開了。我想到還沒錄音,急忙打住,講好先吃晚飯。然而用餐時(shí)也就隨興所至地聊了各種從游戲、動漫、小說、影劇到文學(xué)、史學(xué)之類的話題。R大身材中等微寬,戴一副眼鏡,容貌溫文,語氣謙和,言談中自然便顯露出了驚人的閱讀量。有許多評論者從《姜維傳》玩梗、致敬之繁富斷定作者必是一座“深度宅”,如今親臨堂奧,果然如此。
飯后我們移步附近的冰果店,點(diǎn)了兩碗熱湯,正式開始本次訪談。
觸樂(以下簡稱觸):首先請和讀者作一下自我介紹吧?您今年貴庚,之前是學(xué)什么的,現(xiàn)在何處高就?
Ratchet(以下簡稱R):我今年38歲,臺北大學(xué)法律系畢業(yè),現(xiàn)在算是行政部門的約聘人員,做法律顧問。
觸:什么時(shí)候開始玩游戲的?
R:玩游戲,是6歲開始玩紅白機(jī),PC則是從1995年的《仙劍奇?zhèn)b傳》開始。
觸:那接著可以再復(fù)述一下《姜維傳》的制作緣起嗎?
R:我是2010年開始制作《姜維傳》,準(zhǔn)備是從2009年就開始了,當(dāng)時(shí)我的想法是后三國也有很多精彩的故事值得寫。至于為什么選姜維當(dāng)主角,是因?yàn)榭磥砜慈ィ亲钣小爸鹘歉瘛钡娜?,而且居于弱勢。通常電腦戰(zhàn)棋游戲都是少打多、弱勝強(qiáng),而《曹操傳》在這一點(diǎn)上就沒能做好。
在臺灣地區(qū),《姜維傳》的開發(fā)訊息最早見于2010年4月批踢踢的老游戲板,如今用標(biāo)題檢索“姜維傳”可得1118篇貼文,在全板從2004年1月開板至今的25200篇貼文中占有相當(dāng)可觀的比例,在完整版發(fā)布前后的幾個(gè)月內(nèi)《姜維傳》甚至屢屢洗板,除它之外僅《金庸無雙》《金庸群俠傳5》有此成就。
觸:因?yàn)椴懿賱偲鸺也痪镁妥兒軓?qiáng)了。
R:所以玩到后來,明明歷史上曹軍就是大軍壓境,但游戲里還是少打多,這就會讓人覺得別扭,而姜維和弱勢的蜀漢就沒有這個(gè)問題。
星落五丈原,劇情原文收錄了諸葛亮的遺書,又以最純粹的想法交待遺言,不管看多少次都還是使人動容。
姜維領(lǐng)受遺命,孔明回光返照,憶起隆中對的情景。三代主角,以“夢想”相傳承,這大概也就是R大所謂“主角格”的重要成分?!皦粝搿痹诟鞣N創(chuàng)作中雖是已被用爛的主角屬性,但好作品就是能提供繁復(fù)而逼真的現(xiàn)實(shí)脈絡(luò)作為對比,映照出人性的光輝。
觸:在做《姜維傳》之前看過或玩過哪些相關(guān)作品?
R:小時(shí)候是從光榮的游戲開始,《三國志》是從三代打起,之后每代都有玩,感覺八代、十二代很差,六代不合口味,玩最多的是十和十一。十代的歷史事件做了很多,玩家介入空間較少。我玩這類游戲的玩法比較特別,我會盡量設(shè)法觸發(fā)事件,甚至為了滿足觸發(fā)條件,我會干涉AI的互相攻伐,不讓這一家那么快被那一家吞掉之類的,所以如果人家看我玩,可能會覺得很無趣。
動畫方面有看過橫山光輝的《三國志》,包括三部劇場版。此外當(dāng)然就是原作和各種著作。2009年開始收集資料,構(gòu)思《姜維傳》的劇情,如果正史里沒有我想要的東西,就只好翻別的。這之中,批踢踢三國板(SAN)、演義板(SAN~YanYi)的網(wǎng)友和許多專業(yè)論文都給過我?guī)椭?/p>
觸:我比較古代作品和現(xiàn)代的時(shí)候,感受到最大的差異,就是以前的人注重“演義”,聚焦在英雄身上;到了現(xiàn)代則愈來愈多關(guān)注制度及其由來,講宗族、派系、政權(quán)的組織,包括現(xiàn)在網(wǎng)上寫三國的小說也都要在這上面挖掘?!督S傳》讓我極其驚艷的一點(diǎn),就是把現(xiàn)代的這些研究成果呈現(xiàn)出來了。你自己在查資料和編劇的過程中,對這個(gè)“典范轉(zhuǎn)移”有什么看法?
R:演義注重英雄,正史注重制度,這兩者是有它不相容的地方,但也有共通的地方,就是“常態(tài)”和“例外”的交替。舊秩序走到盡頭就必須產(chǎn)生例外,例外間又會產(chǎn)生新秩序,也就是“天下大勢,合久必分,分久必合”,我大概也就還是抓著這個(gè)主題來作改編。
觸:你在做《姜維傳》的時(shí)候有工作嗎?是做什么的?
R:那時(shí)候我已經(jīng)有正職,是做銀行的法務(wù)。
觸:忙嗎?
R:當(dāng)然也是會影響到創(chuàng)作的進(jìn)度。構(gòu)思劇情是很耗精力和時(shí)間的,而且我的幻想線花了大約比史實(shí)線多一倍的時(shí)間來構(gòu)思,想說要怎么安排才能合理。
觸:現(xiàn)在再回頭來看,你會不會覺得《姜維傳》還有什么可以改動的地方?
R:當(dāng)然都會有很多不同的想法,現(xiàn)在讓我再寫也一定會不一樣,但已經(jīng)完成的東西,就不想再改了。要改的話,希望可以在我的另一部作品《吳末傳》里反映出來。
觸:上次看到《吳末傳》開發(fā)進(jìn)度的帖子是2015年4月了,現(xiàn)在進(jìn)行得怎樣?有碰到什么問題嗎?
R:這幾年工作比較忙,但還是有在做啦。主要碰到的難題,一個(gè)是之前有人直接把我們這些Mod拿去網(wǎng)店賣,后來很多論壇板友合力才把它阻止,但這種問題將來還是可能出現(xiàn),令人不能不擔(dān)心。再一個(gè)是我用的開發(fā)引擎版本太舊,而新版的引擎他們沒有做繁體版的,所以幫我測試的朋友說他開不了。
觸:那這問題解決了嗎?
R:這個(gè)可能就得看其他人有沒有辦法提供技術(shù)協(xié)助了。
觸:在《姜維傳》做完以后,你還考慮做什么其他作品?
R:最想做而且在進(jìn)行的就是《吳末傳》和小說《漢末英杰傳》。也有想過做日本戰(zhàn)國的Mod,這個(gè)有人做了,如果我做的話,我想挑的主角是立花宗茂,這是一個(gè)比較冷門的角色,但他的生平起落很精彩,他是少數(shù)在關(guān)原站錯(cuò)邊,最后還能重回大名之列的人,加上參與過許多大小戰(zhàn)役,以他為主人公故事會很有趣。我很欣賞三谷幸喜的劇本,像是《真田丸》(2016)那樣,他能用詼諧的方式來處理歷史而不失莊重,我寫故事也不想太沉重。
觸:目前你都是一個(gè)人使用既有素材來獨(dú)力制作,頂多是讓同好幫你畫一些行走圖。有想過和其他人組建團(tuán)隊(duì)嗎?如果和人合作,你主要會有什么顧慮?
R:當(dāng)然會想過找人合作,但最重要就是我想保持對腳本的掌握。
觸:那除了做游戲,如果是影劇方面的合作呢?近年來大陸地區(qū)的歷史劇很興盛,但大家都還是說缺好劇本,我認(rèn)為《姜維傳》完全具有足以改編成連續(xù)劇的素質(zhì)。
R:如果可以的話當(dāng)然也好啦。(笑。)
觸:不過拍正劇的話就不方便肆無忌憚地玩梗了。
R:玩梗其實(shí)也都可有可無。
觸:不過拍戲的話有一個(gè)大問題就是年齡。時(shí)間跨度大的劇本,讓真人來演,只能化妝,但大家又不想化到和實(shí)際年齡一樣老,不然就不好看了。這個(gè)問題你怎么看?
R:當(dāng)然,角色的年齡一直是歷史劇最大的困擾,特別是,如果我要讓兩個(gè)看起來沒有關(guān)系的歷史人物產(chǎn)生交會,這時(shí)候很可能因?yàn)槟昙o(jì)的關(guān)系而無法做到,《姜維傳》里就常常如此,這時(shí)候就只好一直改、一直改。
例如,本來我想把楊蘭年紀(jì)寫小一點(diǎn),但太小就沒辦法和楊阜扯上父女關(guān)系,所以只好拉大。曹綾的年紀(jì)也是拉大了,不然她沒有辦法在前面就登場,如果移到后面才登場就沒有意義。
觸:能解決這個(gè)問題的,大概就是“Fate”系列,在設(shè)定上作出了“英靈”這樣一招來解決。
R:玩到后面,很多玩家都會想到頭像底下是個(gè)老阿公和3個(gè)老阿嬤,這個(gè)就只能……無視吧?因?yàn)槟莻€(gè)真的不是重點(diǎn)。或者,例如我在《姜維傳》里寫的小甘寧,她年紀(jì)就設(shè)定得很小,大概245年生,可算算到孫吳滅亡的時(shí)候,她也35歲了。
觸:35歲,還算在可以接受的范圍啦。(腦中晃過各種本子和片段。)
R:因?yàn)椤督S傳》的主角不是孫吳,所以我把這個(gè)問題無視掉。但這在《吳末傳》里就成問題了。我可能本來要讓甘寧和陸抗的兒子產(chǎn)生關(guān)系,然而這時(shí)候陸抗的兒子還太小,甘寧年紀(jì)太大了。所以這就沒辦法。
觸:(浮想連翩地呵呵怪笑。)
R:我甚至動過全皇后和陸抗的腦筋,全皇后(?~302?)就是10歲繼位的孫亮(243~260)的皇后(250年許配給孫亮成為太子妃),但她也太大了。
觸:其實(shí)倒也可以試著反過來從“不行”發(fā)展劇情。
R:所以《吳末傳》的女角是挺難寫的,因?yàn)閷?shí)在找不到人。
觸:那么您最近幾年有沒有在關(guān)注大陸的歷史劇、游戲界?
R:這幾年的歷史戲,我大概都有看。從《新三國》《軍師聯(lián)盟》《曹操》,早一點(diǎn)的《趙子龍》,甚至只播兩集的《廉石傳奇》,還有其他朝代的歷史戲,也都會看。當(dāng)然觀感是參差不齊啦。
觸:(“我大概都有看”,這是何等恐怖的閱片量……)那你有沒有想過,如果你來編劇的話,你會怎么寫?
R:每次看歷史劇的時(shí)候都會這樣想,“啊,這個(gè)部分這樣還很有巧思的”,在看的時(shí)候腦袋就會一直想這些東西。
觸:有機(jī)會我再去問拍《軍師聯(lián)盟》的那幫人里有沒有玩過《姜維傳》的。
R:其實(shí)他們用的史料,本來就是繼承那些(原典和論著),大家都差不多,我看到有些很小的史料它用了。
對于歷史上諸葛亮送女裝給司馬懿的記載,《姜維傳》的處理是只給司馬懿加一段內(nèi)心戲,說回去可以送給小妾,而沒有實(shí)際改個(gè)圖或抓個(gè)圖來讓他確實(shí)穿上女裝?;蛟S是省得麻煩,也或許是一種節(jié)制的表現(xiàn)。
1994年版《三國演義》魏宗萬飾演的司馬懿,演到這段時(shí)是在使者面前將女裝披個(gè)一下來略示嘲弄。?
2017年吳秀波主演的電視劇《軍師聯(lián)盟之虎嘯龍吟》則是真的穿上來大秀一波,還對漢營朗誦諸葛亮的《出師表》,遭到了許多觀眾惡評。?
這張著名的表情包圖片出自1997年的港片《南海十三郎》,新靚就(右,本名關(guān)德興,1905~1996)和十三郎勞軍時(shí)精心安排的刀馬旦正劇,被任惜花率領(lǐng)的大腿舞啦啦隊(duì)強(qiáng)奪人氣后,發(fā)出了這段千古哀嘆。
認(rèn)真說起來,女裝的含義雖然繁多,但在孔明與仲達(dá)這一段中,主要目的也就是侮辱司馬懿,墮其身為男人與士族的體面,尤其武人出身、“門第不上不下”的司馬家在此之前一直苦于不能得到處于曹魏上層的穎川士族的認(rèn)同,所以司馬懿此時(shí)應(yīng)當(dāng)如何應(yīng)對?《三國演義》的重點(diǎn)并不是聚焦這一層的問題,故此可讓他稍微披一下、皮一下、讓觀眾過癮一下,是為奸臣梟雄的作派?!盾妿熉?lián)盟》安排主角大肆張揚(yáng),以徹底不要臉來反氣諸葛,這就不免有超出了戰(zhàn)時(shí)應(yīng)變之嫌,與現(xiàn)實(shí)中司馬家后來高舉禮教來殺人的做派有了根本矛盾。
或者換一種簡單的思路:男人女裝是對常規(guī)的反逆,如果那常規(guī)是不仁不義的,那么不論女裝或者裸奔,都還容易得到世人理解認(rèn)同,如禰衡之擊鼓罵曹、竹林七賢之不服司馬家。但如果反的是世人真正認(rèn)同的價(jià)值、人物,乃至使機(jī)心、意氣凌駕了理想與規(guī)則,那就另當(dāng)別論了。
觸:這就是我們內(nèi)行人會看的門道。
R:例如崔琰之死,它其實(shí)就很巧妙地用了一些很小的歷史典故,這里劇透可能不太好。還有一些劇中可能讓大家看得不太明白,但在歷史上是有記載的段落,也是用了典故的,但從另一方面來說,它又太注重這種小橋段,以至于這些小典故放在里面反而會顯得突兀。這之中的拿捏是最難的。
觸:(可惜還沒看過《軍師聯(lián)盟》第一季,未能在這方面繼續(xù)問下去。)這也是編劇共有的問題。那么,你目前接觸過的玩家反饋里面,有沒有在從事編劇的,會從劇作的角度給予反饋?
R:目前還沒有,大部分都是一般的玩家。反饋的意見,多半是針對比較大的框架,如史觀、歷史大勢的走向。比較細(xì)節(jié)的人際互動,反而比較少人談,大概這也是因?yàn)槿穗H關(guān)系的主觀性比較強(qiáng),而史料取舍就有很多客觀的標(biāo)準(zhǔn),所以比較多的人是從這方面提意見的。
觸:那你最近這幾年有玩什么游戲?
R:這幾年的話,《刺客教條》(《刺客信條》),看它怎么用特殊的角度來詮釋歷史,當(dāng)然其中很瞎的部分也是有,不過我覺得它是很了不起的嘗試。
觸:嘗試什么,可以說得再細(xì)一些嗎?
R:它從歷史上選取一個(gè)個(gè)不同的特殊時(shí)代,以此為背景,把歷史人物編派進(jìn)刺客教團(tuán)和圣殿騎士團(tuán)的戰(zhàn)爭,也會用很多歷史的巧思,這一直是我關(guān)注的重點(diǎn),當(dāng)然某方面也是因?yàn)槲覄幼饔螒蛲娴煤軤€,所以我比較著重的地方在它的劇情。
觸:那你對它的敘事手法怎么看?
R:它的敘事手法,很多巧思都有,但它表現(xiàn)手法就比較弱,很多硬凹硬轉(zhuǎn)折。有時(shí)候它讓主角身歷其境在歷史大事現(xiàn)場,結(jié)果反而主角比較像消失了。
觸:我自己玩了是覺得這碎片化敘事,劇力弱了,玩到最后雖然前后事件好像是串起來了,可還是一點(diǎn)感覺都沒有。
R:這大概就是“主角消失”。但它是一個(gè)很好的嘗試。
觸:那除此之外,還玩了什么游戲?
R:“三國無雙”“戰(zhàn)國無雙”這些,我當(dāng)然會玩。這個(gè)“當(dāng)然”也是因?yàn)椤叭龂鵁o雙”有它的故事,而我想要去看它的故事描寫,尤其是后面幾代它都有“國傳”,這部分一直是我關(guān)注的焦點(diǎn)。
當(dāng)然不盡人意的地方很多,但它做到了從不同的立場來編故事,特別是晉傳的部分。從晉傳的部分,我看到日本也開始關(guān)注后三國了。雖然我不喜歡它對晉傳的描寫,從某方面來說,我覺得它是單方面的漂白,但這也是一種方向。
R大讓黃皓“多嘴”解說劉禪的真意,其實(shí)便是有分寸地向玩家表達(dá),作者如何解讀這位被認(rèn)為是昏君、細(xì)想又令人覺得并不那么簡單的阿斗。
觸:那你怎么看:不管是傳統(tǒng)的紀(jì)傳體史書、演義小說,還是現(xiàn)代的戲劇、游戲,大家寫到傳主、主角的時(shí)候,都不免把他美化,也就是所謂“漂白”或“洗白”的習(xí)慣?
R:這多少是不能避免的,因?yàn)椋瑧?yīng)該說,很難有人接受一個(gè)主角是十惡不赦的壞蛋。就算他壞,也要壞得有型、有理由、有底線,而他也要背負(fù)一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),就是只要他越過這個(gè)底線,就完了。所以或多或少都會漂白,只是漂到什么程度而已。至于漂到什么程度,這個(gè)拿捏絕對是最難的。
權(quán)臣難題是歷史人物要面對的,而作者的難題是要怎么維持主角的“白”,不使太過黑化。
觸:所以我們編排戲份的時(shí)候,就有很多地方會露出這種考量的痕跡。像《姜維傳》里面,姜維不屬于任何派系,在政治上可以和人事斗爭保持距離,比較干凈,在權(quán)謀上也多是配合別人的計(jì)謀,這樣來維持他的形象和玩家的認(rèn)同。而在《吳末傳》里面,你選擇的主角是陸家,又要怎么處理?
R:這的確就復(fù)雜多了?!秴悄﹤鳌返闹鹘鞘顷懣?,你看他的生涯,他所身處的政治環(huán)境,遠(yuǎn)比蜀漢動亂。他在這動亂的環(huán)境下為了生存,其實(shí)也做過很多不光彩的事。所以他之比姜維更難寫,就難在:當(dāng)他在做這些負(fù)面的事情的時(shí)候,要怎么樣描寫,才可以讓他比較不討人厭?
觸:或者,讓人能夠理解、能夠諒解?
R:這是真的難,因?yàn)?,只要一個(gè)不好,他就會討人厭,只要他討人厭,這個(gè)人就完了,這個(gè)故事也全毀了。
《姜維傳》對孫吳內(nèi)部的政爭也略有刻畫,不過這個(gè)“略有”和其他作品比起來,已經(jīng)是相當(dāng)詳細(xì)了。作為《吳末傳》預(yù)定的主角,陸抗的出手就較多定在“正當(dāng)防衛(wèi)”的程度上。
觸:那所以你對《軍師聯(lián)盟》中司馬懿的描寫怎么看?
R:我看《軍師聯(lián)盟》的司馬懿,當(dāng)然是漂白得很多。對于沒辦法漂白的部分,他們就把它挪到別人身上,具體說來似乎不便劇透。
觸:劇透也無妨啦,反正都播完了。
R:像后半部,他們就是把很多壞事推給司馬昭。雖然他們刻意強(qiáng)調(diào)沒有漂白司馬懿,這也是沒錯(cuò),司馬懿確實(shí)不好漂白,但終究,司馬懿的惡,還是超過了一個(gè)主角所能做的限度,讓編劇們沒有辦法再寫下去,所以到最后,他們只好讓司馬昭代替司馬懿去“承受”。我看到很多反饋意見說“司馬昭真討人厭,從來沒看過這么討厭的,怎么不殺了他”,所以可見司馬昭就是承受了很多主角不能承受的(觀眾的厭惡)。
《姜維傳》的司馬家因?yàn)槭谴蠓磁?,所以劇情可以忠于史?shí)地表現(xiàn)殘酷的一面,但R大并未選擇像大多數(shù)作品一樣讓他們一黑到底,而是從夾著尾巴做人,到抓住機(jī)會取得軍權(quán),又在各種受制之中隱忍多年,再發(fā)動政變,詳細(xì)鋪陳了他們從尋常士族變成完全的權(quán)力動物的過程。
公元260年,魏帝曹髦率領(lǐng)皇家衛(wèi)士和奴仆等雜牌軍,直向大將軍司馬昭的住所而去,準(zhǔn)備討伐他。在游戲里看到這句成語的原始出處,令人感到無比親切。
觸:那陳某的《火鳳燎原》你怎么看?它最初的主角也是司馬懿,但后來好像越跑越散了。
R:這大概是因?yàn)椋旱谝?,陳某他本來就很有野心;第二,他又有偏好的人物。從呂布死了以后,他的精力好像就散了一半?/p>
觸:我看陳某的敘事手法是很有問題,他野心一直很大,愛寫復(fù)雜的東西,從《火鳳》以前就是這樣。
R:對。他一直認(rèn)為單向的計(jì)謀不好看,可是一個(gè)計(jì)謀堆疊一個(gè)計(jì)謀,當(dāng)你計(jì)謀堆得越多的時(shí)候,破綻就越大。其實(shí)到后面他已經(jīng)很難收拾他的破綻了,而且到后面,讀者很難從那混亂的畫面中理解這到底在干嘛。到最后,讀者只能理解一件事情,就是“中計(jì)”“啊,又中計(jì)”。他早先的計(jì)謀好歹還比較單純,像“公子獻(xiàn)頭”這些,也就一層兩層,而現(xiàn)在都十幾層,你來我往,太復(fù)雜了。事實(shí)上很多事情并沒有那么復(fù)雜。
曹髦率軍反抗司馬昭專政,被賈充教唆太子舍人成濟(jì)殺害于南闕,得年20歲。這里劇情安排司馬孚(司馬懿的三弟,懿排行第二)在皇帝尸體前追悔往事、痛斥司馬昭?!霸谒氖甯畮炖锿孀矫圆亍闭顷惸陈嫛痘瘌P燎原》第一回(2001年)中,司馬懿14歲初登場時(shí)與眾兄弟玩鬧的劇情。
“王莽謙恭未篡時(shí)”。
觸:對,現(xiàn)實(shí)中很多事情都是意外、臨時(shí)的。
R:這是很多編劇都會犯的毛病:他覺得某某人很聰明、是天才,這個(gè)人就絕對不會犯錯(cuò),犯錯(cuò)也只能是栽在比他更聰明的人手里,所以他一定要什么事情都了然于胸,像是拿著一本百科全書一樣。例如《新三國》里的曹操和司馬懿都有這個(gè)味道,都像是拿了劇本,都不會中計(jì),彷彿他都不會笨,都不會耍蠢,什么事都在意料之中。
觸:《姜維傳》出彩的就是有突破這個(gè)窠臼,能更貼近現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)。
R:但我與其說是貼近現(xiàn)實(shí),倒不如說是……劇情何必那么復(fù)雜呢?(笑。)
觸:那么你會欣賞哪些戲劇或游戲中,對這種問題的處理?
R:之前有一部電視劇《曹操》,趙立新演的,它的知名度很低,因?yàn)樗杀竞苄?,一堆演員都是大眾臉,打仗的規(guī)模也是寒酸到不行,所以一般人不太會去看。可是這部戲有很多特殊的處理方式,例如說,一般人都不太會去描寫宛城張繡的事情,我看很多劇中,包括《新三國》都把這段跳掉,因?yàn)樗鼤绊懖懿俚挠⒚魃裎?,可是這部它拍出來了,曹操在這里就是中邪了,而且輸?shù)煤軕K,兒子都丟了,兒子丟了以后曹操很沮喪,我們可以看到它里面的曹操表現(xiàn)出的就是頹喪,一蹶不振的樣子。這很正常,是人之常情。但很多戲劇在處理的時(shí)候會想,曹操是一代英雄,怎么可以因?yàn)樗懒藘鹤泳鸵货瓴徽瘢克欢ㄒ硌莩觥耙恢倍剂巳挥谛亍钡臉幼印K栽谶@部戲里面,至少,他對曹操該像人的地方,有做到像人,就是:也沒有那么全知全能。
查這一版的《曹操》:2011年拍攝,2012年殺青,至2013年9月于日本發(fā)售DVD,2014年1月于日本銀河頻道播出,10月于韓國中華TV播出,其后至2015年9月方于安徽衛(wèi)視及樂視網(wǎng)播出,似亦可謂命運(yùn)多舛。
觸:那你平常還會玩些什么策略游戲、戰(zhàn)棋游戲嗎?
R:策略游戲的話有玩《帝國時(shí)代》《文明》《模擬城市》,玩得比較多是《三國志》和《信長之野望》,因?yàn)楝F(xiàn)在都還在出,所以都還有在玩。只是因?yàn)楣鈽s的戰(zhàn)棋游戲現(xiàn)在也只剩下這兩部,不像以前還有《太閣立志傳》《成吉思汗》這些比較奇葩的東西。
觸:《太閣》他們不做了嘛。
R:對,《成吉思汗》也不做了。
觸:《成吉思汗》現(xiàn)在如果做手游,面向全球市場的話,我倒覺得還滿有搞頭的。不過別人家的事情我們就不用太在乎了。──而且《成吉思汗》的話,這個(gè)有后宮,正好適合現(xiàn)在手游抽卡的風(fēng)氣。(哼哼呵呵怪笑。)
R:這個(gè)倒是。不過它的那個(gè)抽卡,可能這個(gè)畫師要找好一點(diǎn)……
觸:這個(gè)就是細(xì)節(jié)問題啦。
R:像《Fate》就是靠抽卡機(jī)制,抽到營收都可以排第一。
觸:所以現(xiàn)在這個(gè)年代,真是……(此處省略若干字。)
R:這也很有趣喲。以前我買一套游戲,花2000塊(折合人民幣約434元)嫌太貴,2000塊一套游戲也真的很貴?,F(xiàn)在手機(jī)游戲抽卡一次10連就1000多了,而且很少有人運(yùn)氣能好到一次就抽到想要的,所以抽個(gè)十幾次、一百多抽都是正常的。一百多抽,臺幣就噴掉一萬多塊。
觸:單機(jī)游戲作者情何以堪。
R:單機(jī)游戲有它的市場,只是利基比較薄弱。
觸:不管怎么說,好故事、好劇本還是我們所希望、所欠缺的。
R:不少手游其實(shí)也有不錯(cuò)的故事。
觸:那你有玩過什么手游嗎?
R:我玩過的手游,比較有名的幾個(gè)……有《Fate/Grand Order》《Love Live!》《Bang n’ Dream》這些。
觸:這音樂游戲你玩得怎樣?
R:我技術(shù)很爛,所以就是看故事和卡片。
(在我們訪談的時(shí)候,R大的手機(jī)放在桌上,跑著《Fate/Grand Order》,他也不時(shí)拿起來滑兩下,還好我沒玩,不然這里又要多寫他在刷些什么、刷到什么程度了。)
觸:那么,你最近幾年有去過中國大陸嗎?
R:沒有,而且近期也沒有計(jì)劃。
觸:因?yàn)樽卟婚_嗎?
R:嗯,而且現(xiàn)在我也算是公務(wù)員,去的話還要報(bào)備,很麻煩。
觸:如果有機(jī)會的話你會不會去大陸看看?
R:如果有機(jī)會的話當(dāng)然是愿意。
觸:去的話會想做些什么?旅游?逛展會?或者了解一些什么?
R:旅游吧,會比較想去的……很多三國的地方我都沒去過。
觸:圣地巡禮!(笑。)
R:(笑。)
觸:近年也有很多三國的小說,例如馬伯庸的作品你有沒有看?
R:有,《三國機(jī)密》。他這個(gè)也已經(jīng)改編成影劇了嘛?他這寫法是從一個(gè)很另類的角度來切入,看起來很新鮮。
觸:還有《風(fēng)起隴西》。其實(shí)他的寫法也不是首創(chuàng),只是以前沒有人把這些像是諜戰(zhàn)劇的類型搬到三國來。他去年還有一部《長安十二時(shí)辰》也是把美劇《反恐24小時(shí)》放到唐長安。
R:這種嘗試我覺得很好,我一直覺得本來就應(yīng)該這樣。我寫《姜維傳》也有把很多我喜歡的日劇、動漫的風(fēng)格偷偷地放進(jìn)去。
觸:馬伯庸最近還寫了一篇講明朝黃冊與戶籍制度的文章(《怎樣讓大明變得透明》),然后我看到很多穿越明朝的網(wǎng)絡(luò)小說,沒過幾天就有人在更新中引用那篇文章的觀點(diǎn)了(按:普祥真人《范進(jìn)的平凡生活》),所以說這年頭,從專業(yè)的研究,到面向大眾的推廣,再到娛樂作品里的運(yùn)用,這之間的轉(zhuǎn)化是非常迅速的。對此你又有什么看法?
R:其實(shí)這種風(fēng)氣的感染,或者說傳播是由來已久,而且彼此之間的交流很可能催生出新的作品,新的作品可能很好,可能很糟,但都是一種嘗試。
《姜維傳》幻想線的結(jié)局,除為各角色安排了理想的退場,還讓這一切三國故事的源頭來了一場夢幻之戰(zhàn)──教游戲中未登場或戲份不多的史官齊聚一堂,互揭短處,戰(zhàn)個(gè)痛快(王沈有戲份向司馬昭告密,破壞曹髦的政變計(jì)劃)。
讀歷史系的我看到這里,真是拍案叫絕,大呼過癮?!百I雞排”“我的那份不要切”是批踢踢鄉(xiāng)民在見到筆戰(zhàn)時(shí)常用來湊熱鬧的推文,而這里3位史家之互撕,也精簡地再現(xiàn)了后人對其著作的爭議。最重要的是,這場論戰(zhàn)并沒有像現(xiàn)代史學(xué)那樣從制度、階級、經(jīng)濟(jì)等方面提出一套史觀來一棒子打死,而是沿襲著傳統(tǒng)史學(xué)重視道德與人心、各自都能說出一套理的路數(shù),所以才有得戰(zhàn)。
觸:那么繼續(xù)剛剛的話題。我們這一代人,從小玩游戲,傳統(tǒng)的東西也看得懂,算是有接到一些舊時(shí)代的尾巴。到我們長大以后,就出現(xiàn)了一個(gè)前所未有的情況:我們的前輩不懂游戲,而我們懂。在這方面我們的知識很自然就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了老一輩的學(xué)者。當(dāng)然另一方面,面對老輩的國學(xué)根柢我們還是很容易自嘆不如,而轉(zhuǎn)過來面對再下一代的時(shí)候,我們會不會也擔(dān)心后輩的基本功更差,就像老一輩擔(dān)心我們不夠扎實(shí)一樣?──有大陸網(wǎng)友評論指出,《姜維傳》人物的臺詞,該稱名時(shí)稱名,該稱字時(shí)稱字,是他看過唯一都有用對的。可見在乎文辭的玩家,也還是有,所以請你談?wù)剬@個(gè)問題的看法。
R:如果以創(chuàng)作來說的話,其實(shí)創(chuàng)作并沒有一定的法則。國學(xué)根基深厚,或者資訊發(fā)達(dá)、看過很多新東西,都不能保證你就能寫出好作品,因?yàn)樽詈笾挥幸粋€(gè)標(biāo)準(zhǔn),就是好看。至于用什么樣的手法、什么樣的敘事風(fēng)格弄到好看?都沒有一定。例如央視的《三國演義》臺詞文謅謅的,好看嗎?我覺得好看?;蛘哂辛硪徊繎蚺牡霉怩r亮麗,臺詞用新潮的白話,就會不好看嗎?我覺得也可以很好看。所以不應(yīng)該用戲劇或創(chuàng)作本質(zhì)以外的評量標(biāo)準(zhǔn)來看最后的結(jié)果,因?yàn)樽詈笪覀兿氲木褪呛每矗虿缓每础?/p>
觸:《姜維傳》完成這幾年以來,有沒有什么專業(yè)的影劇工作者,或者游戲工作室、獨(dú)立制作者,來找你洽談合作的?
R:獨(dú)立的同人游戲制作者是有一些,我也有和其他《曹操傳》Mod,像是《宛如夢幻》的作者交流。
觸:我也有跟他交流,因?yàn)閷懥四瞧?/strong>《東方少女在日本戰(zhàn)國》。交流歸交流,進(jìn)一步的合作呢?
R:合作的話……某方面來說,我也沒什么東西嘛(笑),要生出新的東西來也很辛苦。從我《姜維傳》開發(fā)初期開始玩的人都知道,我修改過不知道多少次,整個(gè)人際關(guān)系、角色的想法,甚至是選擇背后的價(jià)值觀,都改過很多次。所以我之前維持單人開發(fā),也是因?yàn)橐坏┖献鞯脑?,我就很難隨著自己的想法去調(diào)整。之前我也沒有資源,找合作也找不到,之后在編劇方面單打獨(dú)斗慣了,也就這樣了。
觸:《姜維傳》發(fā)表以來,在大陸地區(qū)也得到很多反響,其中有什么令你印象深刻的?
R:論壇和貼吧,我當(dāng)然有去看,但文章太多了,我也只能看一部分。而且我百度的帳號不知道為什么被封了。……(此處省略若干字兩人的吐槽),我當(dāng)然有看到很多優(yōu)秀的分享,也有不少人從歷史的專業(yè)來評論劇情,我都有看,我也收獲很多。不過要我改的話我是不會改,因?yàn)楦牟煌辍?/p>
很多人后來給我出一堆改版、簡體版,還有移植到新引擎上等等,當(dāng)時(shí)我就說你們拿去隨便改,改圖、改道具、改戰(zhàn)場都沒關(guān)系,但是不要動劇情,因?yàn)楹芏鄤∏槔锩嬗幸粋€(gè)核心價(jià)值觀,你只要一改,那核心價(jià)值觀就跑掉了。就像是有一幕,他只給我加了一段,就是司馬懿要何晏去抓人,何晏說已經(jīng)抓了8家,怎么還少一家,是哪一家?司馬懿說“是你家”。
我當(dāng)然知道這段事,可為什么我把它刪掉?因?yàn)槲颐鑼懙暮侮滩皇沁@樣的人。加上了這一段,就這一段,就破壞了本來的價(jià)值觀和整個(gè)敘事風(fēng)格。所以我說為什么劇情不能隨便動就是這樣,即使你不重做,你插進(jìn)去一個(gè)東西,也會發(fā)現(xiàn)整個(gè)感覺變了。
修改版所添加的一段劇情,文風(fēng)與思路與原版有明顯的落差,尤其司馬懿第一句臺詞的“領(lǐng)導(dǎo)派頭”太過當(dāng)代。作家除非有意諷刺,不會將這種官腔安插在古人身上。此外,后半段的解說與啼哭也寫得太露。改版者或因酷嗜“黑吃黑”與“報(bào)應(yīng)不爽”式的材料而插入了這一段,然而既忽略了與前后文的連貫性,本身的筆力也欠精當(dāng)(截自法寶網(wǎng)論壇網(wǎng)友整理的《姜維傳》全劇情文檔) 。
觸:剛剛你說司馬懿要何晏去抓人這一段是……
R:審問曹爽,何晏負(fù)責(zé)主審曹爽同黨。這里面有個(gè)史料信憑性的問題?!度龂尽防锩嫠抉R懿是讓盧毓審理此案,而不是何晏。再者,我寫何晏,并不打算把他寫成卑鄙小人。如果我要把他寫成貪生怕死的小人,那還可以,但我不是。所以這一段插進(jìn)去就會很突兀:何晏怎么突然變成這樣?所以說不要隨便改變劇情,就是這個(gè)例子,因?yàn)榇蟛糠謩∏椴皇悄愠浞菡莆盏摹?/p>
觸:“史料信評度”,是“信用評價(jià)程度”嗎?我沒聽過這個(gè)說法,是不是從金融術(shù)語移植來的?
R:應(yīng)該是“信憑度”,就是可以相信的程度,也不是絕對的。我也不記得是從哪里出來的,有點(diǎn)像是法律用語又不完全是。主要是看我到底要什么樣的劇情,所以有時(shí)候我會選一些比較差的。例如曹叡殺郭女王,那是從《魏略》來的,《魏略》的信憑度真的比較差,但我要那個(gè)劇情。
文德郭皇后(184~235),名不詳,字女王,早年以聰慧得曹丕信用,在政治斗爭中多有參謀。曹丕稱帝后,郭女王深得寵幸,甄氏則被留在鄴城,不得面見,而有前文中觸怒曹丕的《塘上行》之作。甄氏被賜死后,各家史書一致的記載,是曹丕以郭女王無子而將年已16歲的曹叡交她照顧,曹叡亦事之甚謹(jǐn)。然而《漢晉春秋》《魏略》記載說,甄氏之死是由于郭后向曹丕進(jìn)讒,曹叡繼位后遂逼殺郭后為生母報(bào)仇。
R大在此選取了戲劇性較強(qiáng)的說法,使曹叡聰明鋒銳而執(zhí)著、偏狹的形象得到了完滿,又安排“李明”在這段往事中有所作為,詳情如何則要等不知何時(shí)才會填坑填到這里的《漢末英杰傳》了。
為什么《姜維傳》的劇情需要《魏略》的說法?稍后謎底便揭開了:R大需要一個(gè)特別執(zhí)著的魏明帝曹叡,加強(qiáng)解釋他大興土木的心理緣由和中央集權(quán)的政策思路(這也可以和秦始皇的幼年經(jīng)歷相類比)。
這些強(qiáng)力作為可以反映皇權(quán)和世族向來的矛盾,倒過來又成為司馬家后來聯(lián)合世族扳倒曹氏的契機(jī)。如此報(bào)應(yīng)循環(huán),內(nèi)宮恩仇與外廷大政緊密相關(guān),強(qiáng)弱易勢,盛衰相尋,固然是史實(shí)所內(nèi)稟的深殘?zhí)茁罚≌f家茍能明察此等大局,再設(shè)身處地、深探人在其中的知覺、情思與抉擇,即可帶給我們各種震撼靈魂、回味無窮的體驗(yàn)。
觸:那最后,你會有什么想和大家說的話,或者對歷史劇有什么希望,作為結(jié)語?
R:我個(gè)人當(dāng)然是希望能看到更多優(yōu)秀的作品,因?yàn)槲易约阂彩峭婕遥矔胍嗤嫱鎰e人的游戲;應(yīng)該說,創(chuàng)作本來就是一個(gè)互相刺激的過程。目前《吳末傳》和《漢末英杰傳》還在做,什么時(shí)候出來我也不敢說,我只希望在可以的狀況下,可以把《吳末傳》發(fā)出來做一個(gè)結(jié)束。
《吳末傳》開發(fā)中畫面對袁華的人物介紹是:“袁術(shù)之女。在袁術(shù)敗亡后輾轉(zhuǎn)被孫家庇護(hù),最后嫁給孫權(quán)。進(jìn)入后宮后一改過去脾氣,行事變得穩(wěn)重賢淑,在步夫人死后更是成為后宮的支柱。”想必又是一個(gè)填補(bǔ)史傳之闕,幫助作者與我輩從幽微之處神入?yún)菍m的原創(chuàng)角色。雖然從臺詞看來,這個(gè)角色在此時(shí)的年紀(jì)也應(yīng)該一大把了,但這里就讓我們沿續(xù)“頭像無視年齡”的良好傳統(tǒng)吧。
觸:那如果有人從頭來為這類戰(zhàn)棋游戲研發(fā)制作引擎,你會希望這個(gè)引擎有什么功能,或者在哪方面支持你的需求?
R:其實(shí)我對制作引擎倒沒什么奢望,我可以遷就引擎,《姜維傳》我就遷就很多,甚至這個(gè)引擎做不到的事,我劇情就不要了。至于我最想要的,就是讓我在法律上可以免于侵權(quán)控訴,當(dāng)然如果還能免去大量瑣碎的美工任務(wù)、程式改動,那就最好了。
觸:好的,那我們今天的訪談就進(jìn)行到這里,非常感謝。