觸樂(lè)夜話:留學(xué)“吃雞”與游戲成癮

說(shuō)到底還是游戲與人的事。

編輯劉淳2018年01月04日 18時(shí)33分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

留學(xué)“吃雞”

中青報(bào)元旦那天發(fā)了條微博:“第一批被‘吃雞’毀掉的留學(xué)生:每年花30萬(wàn)學(xué)費(fèi)換個(gè)國(guó)家玩游戲”,出處是北美留學(xué)生日?qǐng)?bào)。標(biāo)題有點(diǎn)聳人聽(tīng)聞,講的是年末美國(guó)放假那會(huì),在美留學(xué)的部分中國(guó)學(xué)生,足不出戶晝夜顛倒玩“吃雞”。

“如果一個(gè)留學(xué)生被游戲毀了,是罪有應(yīng)得的,還是無(wú)辜的?”文中如此設(shè)問(wèn)

這事其實(shí)不新鮮。

互聯(lián)網(wǎng)有一個(gè)有趣的比喻,信息是在嘴巴和屁股間傳遞,后者吃下前者的排泄物者,咀嚼幾下變個(gè)樣再拉出來(lái)?!傲魧W(xué)生荒廢學(xué)業(yè)”都是陳年舊聞了,變的不過(guò)是眾人眼中留學(xué)這件事沒(méi)那么“神圣”了,“毀了”這些學(xué)生的東西風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)輪到了“吃雞”。

“吃雞”這件事本來(lái)也沒(méi)什么,它就是一種打發(fā)時(shí)間的娛樂(lè),我對(duì)“吃雞”沒(méi)有好惡之分,但好玩這一點(diǎn)我是認(rèn)同的。問(wèn)題就在于如何保持適度,不要混淆虛擬跟現(xiàn)實(shí)的界限,讓它侵蝕甚至取代了正常生活,你要有那個(gè)走進(jìn)抽出的把控力。

我一點(diǎn)也不喜歡那篇文章的行文,但對(duì)結(jié)尾的觀點(diǎn)還是有些認(rèn)同的。與其說(shuō)是被一款游戲“毀掉”,不如說(shuō)是被自己的弱點(diǎn)“毀掉”的,沒(méi)有“吃雞”也總會(huì)有別的東西來(lái)替代。

在異地求學(xué)不是件容易的事,沒(méi)有家人和朋友陪伴左右,融入新的群體也很困難。生活除了學(xué)習(xí)、打工,游戲不失為一個(gè)調(diào)劑,“吃雞”熱門、好玩,里頭還能找到國(guó)人大部隊(duì)。痛苦地掙扎向上還是倒向身旁安逸之所,誰(shuí)不愿意聽(tīng)從人的惰性順勢(shì)滑下去呢。

也不光是這群留學(xué)生,我們又何嘗不是這樣呢?這點(diǎn)在當(dāng)下自稱“喪”“佛”的年輕一代中體現(xiàn)得更為明顯。我偶爾也什么不想干,也不是很想玩游戲,但就是會(huì)打開(kāi)玩一會(huì),這樣至少可以逃離一會(huì)現(xiàn)實(shí),讓自己稍稍輕盈一點(diǎn),哪怕只是一個(gè)稍縱即逝的錯(cuò)覺(jué)。

但人就貴在能與自己的弱點(diǎn)持續(xù)的對(duì)抗,站在泥沼之上還能奮力向上張望,這個(gè)過(guò)程將是伴隨我們一生的課題,游戲不過(guò)是其中的一個(gè)環(huán)節(jié)罷了。而當(dāng)下的青年人用一句俗話來(lái)講,當(dāng)有一點(diǎn)自己的光和熱,一個(gè)安身立命的底氣與方向。

所以,到底要不要把幾年留學(xué)時(shí)間花在“吃雞”上,還是看你個(gè)人的選擇了。

游戲成癮

另一條有意思的新聞是,美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)ESA最近發(fā)了條聲明,抗議世界衛(wèi)生組織游戲前陣子做的決定——世衛(wèi)在草擬的ICD-11即《國(guó)際疾病與相關(guān)健康問(wèn)題統(tǒng)計(jì)分類》第11版中,將“游戲障礙”納入了“精神、行為與神經(jīng)障礙”的大條目。

聲明稱世衛(wèi)此舉是一種“輕率”的行為,他們?cè)陉P(guān)注游戲成癮的同時(shí)忽略了背后真正的原因——比如精神疾病等問(wèn)題

世衛(wèi)此舉在國(guó)外引發(fā)了不小爭(zhēng)議,國(guó)內(nèi)玩家就更是顯得極為不滿。中國(guó)游戲歷史上欠缺發(fā)展,現(xiàn)實(shí)是一片混亂,關(guān)于游戲的研究遠(yuǎn)未起步,開(kāi)發(fā)商的腦筋就超前絕塵。從“封建家長(zhǎng)制”眼光中過(guò)來(lái)的一輩人,被欺壓久了稍有為難就觸底反彈,但身處這樣一個(gè)“額葉切除”岌岌可危,總有別有用心之人的環(huán)境下,有這種心態(tài)也正常。

但游戲成癮到底是不是一個(gè)問(wèn)題,目前也還沒(méi)有定論。游戲本來(lái)就新鮮,相關(guān)研究也不多。世衛(wèi)更多是基于學(xué)術(shù)的一種考量,盡管這一點(diǎn)受到不少抨擊,但正是有了質(zhì)疑才有繼續(xù)探討的空間。

游戲固然是一種愛(ài)好,跟籃球、畫畫、讀書一樣,但你也要看到它的不同之處:一是電子化的虛擬空間,網(wǎng)絡(luò)成癮這回事就被翻來(lái)覆去討論過(guò)好幾輪,另一個(gè)在于游戲設(shè)計(jì)對(duì)人心理的利用,開(kāi)箱等設(shè)計(jì)不就像簡(jiǎn)化版的賭博嗎?而這兩個(gè)東西也跟人本身焦躁、抑郁等精神問(wèn)題相交纏。

所以,如果真有游戲成癮這回事的話,那它本身也是復(fù)雜多重,環(huán)環(huán)相扣的,是一個(gè)需要理清思緒認(rèn)真研究的課題。

世衛(wèi)在探索這個(gè)問(wèn)題時(shí),給出的成癮條件很嚴(yán)苛,判定游戲障礙一要控制力減弱,二要干擾現(xiàn)實(shí),三要不顧負(fù)面反饋加大游戲力度,同時(shí),這些行為和特征需要被觀察至少12個(gè)月。

因此,我們既要看到世衛(wèi)在科學(xué)上的求索,也要像ESA一樣盯住可能出現(xiàn)的偏移。這篇文章末尾的觀點(diǎn)就總結(jié)得很到位:

因此,游戲成癮被定義為精神疾病并非意味著游戲被否定,而是意味著真正的患者會(huì)得到更有針對(duì)性、更妥善的安置與治療,任何不正當(dāng)?shù)乃^“治療”手段必須依舊被堅(jiān)決反對(duì)。這是科學(xué)的進(jìn)步,而非網(wǎng)戒所們的勝利,更非無(wú)端施暴的理由。

專業(yè)的研究應(yīng)該交給專業(yè)的人來(lái)做,但我想說(shuō)的是,當(dāng)一件事情發(fā)生之后,我們可不可以不要在概念都沒(méi)有厘清的時(shí)候,就急著表達(dá)觀點(diǎn)。在維護(hù)一個(gè)玩家正當(dāng)權(quán)益的同時(shí),也能保持一種開(kāi)放的態(tài)度,進(jìn)而展開(kāi)深入而有益的探討。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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