食言而肥其實還是次要的。
阿里最近在跟騰訊吵。
12月21日,阿里云創(chuàng)學院首期班正式開班,阿里巴巴合伙人、阿里巴巴集團公關(guān)委員會主席王帥在回答學員的“《功守道》究竟是不是阿里公關(guān)的一部分?”一問時,回答了一些額外的東西,引發(fā)了這兩天阿里與騰訊的論戰(zhàn),他當時說:
在一個不發(fā)達的國家,每個人都有大把的時間,去說道,去抒發(fā)。時間成本越不值錢的國家,游戲就會越賺錢。在座的各位,大家有時間玩游戲玩一天一夜?因為你們太忙了。而面對游戲得有多強的自制能力?前兩天香港有家媒體,說某位官員玩王者榮耀,不結(jié)束就不開會。連這種級別都沉迷至此,如何想象孩子們能防沉迷?
騰訊說半條命給了合作伙伴,但騰訊整條命卻都是小學生給的。
最后這一句“騰訊整條命卻都是小學生給的”,很不客氣,打擊面也很廣,幾乎是撕破了臉,導致阿里與騰訊后來的論戰(zhàn)也被諸多業(yè)內(nèi)媒體稱為“互撕”,簡單搜索一下就會有好幾篇報道,里面都是相關(guān)人士的朋友圈、微博與聊天記錄,總之,雙方的火藥味相當濃。
互聯(lián)網(wǎng)公司在商業(yè)與公關(guān)上的競爭與論戰(zhàn),說好看也好看,說難看也挺難看,但怎么樣我都不想摻和。問題在于,阿里公關(guān)主席王帥的這一番話也涉及到了游戲,同樣很不客氣,打擊面廣,讓人想起一貫以來的阿里對游戲的偏見。
馬云說過“餓死不做游戲”。這句話很經(jīng)典,每隔一段時間就被人拿出來“鞭尸”幾下,但我覺得倒沒什么。人和企業(yè)都是要變的,更重要的是市場和政策也是要變的。甚至于,馬云自己也是在變的。
2005年時候,他說的是:“2002年如果把所有資金都押在游戲上,過一兩年就可以賺錢。但是2002年有一件事兒讓我猛然驚醒,有一個親戚跟我說他晚上和太太玩游戲到夜里三點鐘,我又看見我兒子天天回來跟我講游戲,如果發(fā)現(xiàn)所有孩子都在玩游戲的時候,一個國家會怎么樣?所以我說阿里巴巴錢再多也不投游戲。我們有我們的想法,所以至今為止我們沒有投入一分錢做游戲,別人做我不管,但是我不會做?!?/p>
2008年就是“餓死不做游戲”一句出現(xiàn)的年份,他說:“不做游戲這是跟我價值觀有關(guān),阿里巴巴到現(xiàn)在為止沒有投入過一分錢在游戲上面。我不希望我兒子玩游戲,如果中國孩子都玩游戲中國就沒有前途可言了。而且我通過分析發(fā)現(xiàn)了在全世界時間不值錢的國家里游戲是最暢銷的。你會發(fā)現(xiàn)全世界最先進的游戲國家是哪些?美國、韓國、日本,但是這些國家永遠不鼓勵自己的老百姓玩游戲,它用來出口。因為游戲不能改變中國的現(xiàn)狀,所以我說不做游戲,餓死也不做游戲?!?/p>
到2010年,他說的則是:“我們堅定的認為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則?!?/p>
可以看到,馬云對游戲的看法很大程度上來自身邊人,這就讓他為何產(chǎn)生這種想法的背景更容易理解。而自2002到2010,他也從“別人做我不管”變成了“人家投,我們鼓掌”,其實是有些變化,但也有些東西始終堅定不變,那就是對于“孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?”的擔憂。
再到后來阿里開始做游戲,乃至今年9月底正式成立游戲事業(yè)群,都引來了更多“鞭尸”,我始終覺得都沒什么。曾經(jīng)說錯了一句話而已,如果我在觸樂夜話中說過的什么話被未來“打臉”,我不會感到意外。馬云爸爸的話顯然比我的分量更重,但終歸只是幾句話,不如語言背后真實的觀念與行動重要。
畢竟,阿里可能是在慢慢對游戲轉(zhuǎn)變看法,無論這種轉(zhuǎn)變的最終根源是來自市場,還是來自馬云及其他阿里大佬個人的觀念,阿里對游戲的偏見沒準真的在消除。
可惜的是,2017年了,阿里成立游戲事業(yè)群以后,公關(guān)主席王帥口中依然有“在一個不發(fā)達的國家,每個人都有大把的時間,去說道,去抒發(fā)。時間成本越不值錢的國家,游戲就會越賺錢”這樣的說法,它比馬云當年的“美國、韓國、日本,但是這些國家永遠不鼓勵自己的老百姓玩游戲,它用來出口”不那么荒謬一點,但依然充滿偏見。
因為國家不發(fā)達,所以每個人都很閑,所以游戲才越賺錢。這條邏輯鏈的背后,我說不準是對游戲的惡意,還是對有閑的每個人的惡意,還是對用游戲賺錢的廠商的惡意,還是對整個不發(fā)達國家的惡意。
馬云始終心系國家,但游戲能不能改變中國我實在不知道,阿里堅定地認為不可以,我也沒什么可反駁的。但阿里這種對游戲的偏見,對玩家、廠商、整個行業(yè)都不公平。
當然,言論還是其次的,重要是在做什么。阿里在游戲領(lǐng)域之外,對社會做了許多貢獻,游戲事業(yè)也才剛剛起步,未來可期。我在文章開頭提到了王帥回答學員提問的事,這些學員都來自阿里云創(chuàng)學院,這個學院的目標就是成為“最具行業(yè)影響力的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育培訓品牌”。?
而阿里云創(chuàng)學院由阿里云與創(chuàng)頭條合辦的。其中阿里云的主要業(yè)務之一,就是為游戲解決計算服務。在他們的官網(wǎng)主頁上,就有那么一些公開的合作伙伴,重點放在官網(wǎng)上展示的總共有8個“云上游戲”,其中有一個是:
因為與阿里相關(guān),我特地復查了一番,這款“高度還原GBA手游”的《口袋妖怪復刻》沒有任天堂授權(quán)。那么,因為阿里云支持了一款山寨游戲,我們難道就可以憑此說出“在一個不發(fā)達的國家,每個廠商都不用買授權(quán),所以游戲才會越賺錢”這樣的話來了嗎?這么說對整個行業(yè)不公平,對阿里都不公平。
這么多年了,阿里對游戲還心存偏見,至少高層還有。雖然我始終相信那么大一個游戲事業(yè)群,一定有真正熱愛游戲行業(yè)、也有能力為行業(yè)做貢獻的人,但我不知道阿里內(nèi)部是否會因此產(chǎn)生觀點沖突,堅持“游戲不能改變中國”因此不做游戲是統(tǒng)一,高層對游戲心存偏見還非得讓人去做就是價值觀的混亂。在此前提下,阿里越投入資源去做游戲,越令人擔心最終會對行業(yè)帶來什么影響。我希望對于阿里這種大廠,這只是一時的,也希望阿里用實實在在的好產(chǎn)品粉碎我的擔憂。