觸樂夜話:就是鎖區(qū)這種東西才能解決得了問題這樣子

然而我恨鎖區(qū)??!

編輯sigil2018年01月12日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅無心繪夜話,山不來就我,我只能想盡辦法在夜話中找地方提一句彈珠了!圖/彈珠圣手、俳句大師小羅

就是鎖區(qū)這種東西才能解決得了問題這樣子

因為《絕地求生》的中國作弊玩家太多,最近,國外玩家呼吁封殺中國區(qū)的勢頭愈演愈烈。

大約是一個月前,《絕地求生》的制作人布蘭登·格林告訴外媒:“在游戲中,99%的外掛使用者來自中國。似乎在中國,人們對使用外掛的行為接受度更高?!碑敃r就曾有人提議封殺中國服務器,但他不認為這是一個好辦法。

“我不認為鎖區(qū)是個好主意,雖然大多數(shù)外掛來自中國,但并不是所有中國玩家都作弊,因為幾個破壞規(guī)矩的玩家就否定整個國家,這就是過猶不及了。”他還提到中國玩家很喜歡這個游戲,不能去限制他們在服務器上玩。

相信這一說法獲得了許多國外玩家的贊同,不能封了所有中國玩家——但可以隔離他們。

越來越多的國外玩家開始在網(wǎng)絡上呼吁,要求鎖掉中國區(qū)。這一股火從Reddit燒到Twitter、Facebook、Youtube……一直燒到Steam評論區(qū)。玩家們在最新的更新日志下面刷屏,統(tǒng)一帶一個#RegionLockChina的標簽,還建立了同名小組,甚至有人開始去知名請愿網(wǎng)站Change.org請愿。

“#鎖了中國區(qū)”

鎖區(qū)是個簡單、粗暴、但有效的辦法。既然開掛的中國玩家封也封不完,一棍子打死又是不可能打死的,那就只有鎖區(qū)才能解決得了問題的樣子。國外廠商在對付外掛上缺乏經(jīng)驗,不如國內(nèi)廠商長期在水深火熱中戰(zhàn)斗,國際服一時半會也改善不了環(huán)境。

我很喜歡《絕地求生》這款游戲,和朋友玩,怎么玩都很開心,除了遇到外掛的時候。我也和國外玩家一樣花了錢,買了游戲,有權利玩。當國外玩家呼吁鎖區(qū)的時候,我的第一想法是:能退款嗎?我從沒開過掛,沒有違反規(guī)則,我購買的也是在國際服游戲的權利,他們想鎖區(qū)不讓我玩,憑什么……?

我不想和外掛玩家一起玩,但我其實更厭惡鎖區(qū),我恨鎖區(qū)??!卻又不得不承認,對國外玩家來說,這可能是目前最好的解決辦法。而且隔離了中國作弊玩家,同為中國人的我面子上也好看一些,如果老外當面問我,“你們中國人怎么老開掛?”我心情確實受影響,鎖了區(qū)就不會惹這些不必要的麻煩。最重要的是我對外掛現(xiàn)狀無能為力,想不出別的辦法去改善。

所以能怎么辦呢。我想了想,首先我絕不支持鎖區(qū),也無力反對它,但如果真鎖區(qū)了,我可以選擇不玩《絕地求生》。往大了、空了說(但是并不假),我覺得這樣比較自由獨立。市面上游戲那么多,我可以憑個人喜好放棄其中一個,好比300萬同時在線的游戲少了一個玩家,小事一樁。我的微信吃雞親友群人數(shù)也足夠,有人吃雞了我依然點贊,受不了外掛的我慫恿他們別玩了(“來玩《怪物彈珠》!”)。當然親友之外的玩家請忽略我,這只是個人選擇,不是建議更不是呼吁。

和鎖區(qū)一樣,我也選擇一個簡單、粗暴、然而有效的辦法,讓自己愉快一點。但我心里并不把自己的選擇同鎖區(qū)歸于一類。

“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!”

昨天《The Banner Saga》出官中了,正式定名為《旗幟傳說》,開發(fā)商說話就很客氣:“漢語支持今日將開放下載。您提意見,我們傾聽!

《旗幟傳說》是款“特別好評”的游戲,說起來,之前輕語工作室給我們帶來過一款畫風非常相似的戰(zhàn)棋游戲,叫《Ash of Gods》,3月發(fā)售,預計會有官方簡中,請期待我們的后續(xù)報導。

不是《旗幟傳說》,是《Ash of Gods》

這款游戲與《旗幟傳說》的相似程度,讓我初見時也不禁有些腹誹。但有趣的是,《旗幟傳說》的開發(fā)者想得很開明,當初在KickStarter上看到《Ash of Gods》,就直接跑上去跟人家說,“我看這個游戲很漂亮嘛!繼續(xù)努力!”

《Ash of Gods》眾籌頁面中的商業(yè)互……其他開發(fā)者評論,“我看這個游戲很漂亮嘛!繼續(xù)努力!”

前一陣子,“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克難關》的開發(fā)者班尼特·福迪在推特上也說,“有人抄襲我的游戲,但我不是很在意”。其實抄他游戲的那些山寨手游還挺惡劣的。但他認為“沒法對一個創(chuàng)意或想法進行版權保護,謝天謝地”、“整個游戲行業(yè)都是建立在‘借鑒與再創(chuàng)作’上的”、“沒有哪個游戲是完全100%全新的創(chuàng)意,以前沒有,今后也不會有”。

他舉了《Pong》借鑒奧德賽主機上的《乒乓》(Ping Pong)、《太空侵略者》借鑒南夢宮的《潛望鏡》(Periscope)、《DOOM》借鑒2D游戲《Into the Eagle's Nest》、《我的世界》借鑒《無盡礦工》(Infiniminer)作例子,說得都很對。他所希望的,就是多去了解《潛望鏡》和《無盡礦工》這些不那么出名,但是給后世游戲行業(yè)啟發(fā)的好游戲,再去找找那些更早的、啟發(fā)了它們的游戲,從而保護好歷史長河中的優(yōu)秀創(chuàng)意與想法。

班尼特·福迪真是大家風范。但我其實也會多想一些事,《Ash of Gods》開發(fā)者可以和《旗幟傳說》的開發(fā)者問心無愧地交流,甚至能商業(yè)互吹,但山寨“掘地求生”的手游開發(fā)者們又有臉見班尼特·福迪嗎?我持懷疑態(tài)度。

想到這個,我還特地挖了挖《我的世界》開發(fā)者與《無盡礦工》開發(fā)者之間的故事,找到了兩年前,后者在Reddit的AMA(Ask Me Anything,問我所有事)活動中的一個回答,當時有人問他跟《我的世界》開發(fā)者Notch關系如何。

“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!”

他的回答非常有趣:“好玩的是呀,我其實至今也沒見過他!《我的世界》賣給微軟后,我們有在推特上互動,但基本上也到此為止了(他還是《無盡工廠》的粉絲)。我一年前邀請他來GDC上的《無盡礦工》派對,但因為我們故意把派對安排在《我的世界》對面,所以他沒來,可以理解。”體會一下文字中的感情,《無盡礦工》開發(fā)者的態(tài)度顯然同班尼特·福迪不同,沒那么大家風范,但是很復雜、很微妙,班尼特·福迪理智的大度令人贊賞,但《無盡礦工》開發(fā)者這種復雜、微妙的感情更叫我喜愛。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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