沒想到吧,某大作竟然是它。
在本屆TGA頒獎(jiǎng)典禮開始之前,坊間就傳聞將有某大作借機(jī)發(fā)布系列第6部作品的相關(guān)信息。對(duì)于這個(gè)“某大作”究竟是什么,大家的推測主要集中在了《GTA》《上古卷軸》和《鬼泣》3款游戲上。
出乎所有玩家的意料,8號(hào)上午公布的第6部消息的某大作竟然是萬代南夢宮旗下的經(jīng)典格斗游戲《靈魂能力6》(Soul Calibur VI)。
“Soul Calibur”直譯是“靈魂石中劍”,翻譯成“刀魂”也算朗朗上口,但由于早年間犯下的錯(cuò),這款游戲被翻譯成了《靈魂能力》,巧合的是,這個(gè)系列游戲的初代《Soul Edge》當(dāng)初被翻譯成《刀魂》。如果《Soul Calibur》叫《刀魂2》的話,那《Soul Calibur 2》豈不是要叫《刀魂3》了,以此類推,只要這個(gè)系列出下去,那中文譯名將永遠(yuǎn)是錯(cuò)位的。為了避免這種尷尬,國內(nèi)通常把這款游戲叫做《靈魂能力》,算是一種約定俗成,如果叫《刀魂》的話通常也會(huì)說明一代同名的問題。
1996年,萬代南夢宮推出了系列的初代《Soul Edge》,作為一款3D武器的格斗游戲,《Soul Edge》最初只有簡易的街機(jī)版本,同年12月推出了PS版,并增加了很多游戲內(nèi)容。和同時(shí)期的格斗游戲《鐵拳》相比,《Soul Edge》在人物建模和畫面上都有些差距,但是其獨(dú)特的3D表現(xiàn)形式還是贏得了眾多玩家們的喜愛。
1998年,萬代南夢宮推出了“Soul Calibur”名稱的第一部作品,也就是《靈魂能力》,這部作品可以看做是《Soul Edge》的續(xù)篇?!鹅`魂能力》在繼承了前作世界觀的情況下,又進(jìn)行了大量的創(chuàng)新,也為之后的系列作品打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在世嘉DC平臺(tái)上,《靈魂能力》的畫質(zhì)和人物細(xì)節(jié)相比于前作有了巨大的提升。萬代南夢宮在制作《靈魂能力》時(shí)花大價(jià)錢使用了當(dāng)時(shí)很先進(jìn)的光學(xué)式動(dòng)作捕捉設(shè)備,這讓游戲的打斗效果有了全方位的提升。來自中國山西省的武英級(jí)武術(shù)運(yùn)動(dòng)員李天媛作為武術(shù)指導(dǎo)和動(dòng)作捕捉人員參與到了游戲制作中,為《靈魂能力》的成功做出了很大貢獻(xiàn)。
由于品質(zhì)優(yōu)秀,本作后來還推出了PS2和Xbox移植版,廣為流傳。
此后的10多年中,萬代南夢宮又陸續(xù)推出了4部該系列作品,直到2012年的《靈魂能力5》。《靈魂能力5》原本計(jì)劃于2010年上市,但由于制作進(jìn)度緩慢,直到2012年才正式推出。由于工口程度驚人,這部作品一經(jīng)上市就引起了爭議。
雖然“Soul Calibur”系列一直有賣肉的傳統(tǒng),但從沒有像《靈魂能力5》這樣放飛自我的。在本作中,不僅有慢鏡頭乳搖這樣的福利,游戲還給玩家提供了巨量的改造道具:各種情趣內(nèi)衣、比基尼讓人眼花繚亂。許多人都質(zhì)疑它作為一款正經(jīng)的格斗游戲,是否有必要搞得如此擦邊球。
當(dāng)然僅從格斗游戲的角度來講,《靈魂能力5》無論是動(dòng)作還是畫面都沒有出任何紕漏,但也僅此而已。隨著玩家們游戲經(jīng)驗(yàn)的提升,格斗游戲的老酒無論裝在哪個(gè)新瓶里,也很難再給人驚喜的感覺了。
之后的5年多的時(shí)間里,系列再?zèng)]有過消息,這個(gè)延續(xù)了近20年的系列似乎就這樣涼了。在8號(hào)上午的TGA頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場,直到游戲預(yù)告片放出來依然有很多玩家表示難以置信。當(dāng)然,系列的老粉們在得知了這個(gè)消息后紛紛表現(xiàn)出“不就是錢嘛,你拿去好了呀”這樣的態(tài)度。
這款新作將在2018年登陸PS4、Xbxo One和Steam平臺(tái),是延續(xù)經(jīng)典,還是繼續(xù)擦邊,我們可以期待一下。