由數(shù)值組成的中世紀(jì)君王志。
Paradox Interactive的歷史策略游戲向來(lái)以擬真聞名,與光榮特庫(kù)摩的同類(lèi)作品不同,P社作品的時(shí)間跨度極大,并且其中的每個(gè)英雄人物都會(huì)因?yàn)樾⌒〉氖录鴨适悦?,就像生活中的每個(gè)凡人一樣。
近日,一名國(guó)外的數(shù)據(jù)學(xué)家通過(guò)提取P社的《十字軍之王2》游戲文件,獲得了一局長(zhǎng)達(dá)約700年歷史游戲的人物數(shù)據(jù),并將其做成了多張樹(shù)狀圖。由于700年來(lái)該名玩家都是以觀察者模式進(jìn)行游戲的,并未對(duì)其作出任何干涉,因此從某種意義上來(lái)講,這次試驗(yàn)幾乎可以看作是通過(guò)這款游戲進(jìn)行了一次中世紀(jì)貴族人口普查。
首先我們來(lái)看看游戲中的謀殺網(wǎng)絡(luò)。在《十字軍之王2》中游戲人物經(jīng)常會(huì)通過(guò)殺人這一手段來(lái)為自己牟取利益,畢竟是血腥的中世紀(jì)嘛。有時(shí)候殺人是為了提高自己的封地繼承順序,有時(shí)候殺人是為了清除自己的一個(gè)政敵,有時(shí)候只是為了報(bào)綠帽之仇。
雖然黑暗的中世紀(jì)歐洲幾乎每時(shí)每刻都在發(fā)生了謀殺,可是在不借助作弊碼的前提下,玩家是無(wú)法看到每場(chǎng)案件的真正兇手是誰(shuí),但數(shù)據(jù)依舊會(huì)被電腦后臺(tái)所記錄,這也就為記錄提供了契機(jī)。數(shù)據(jù)學(xué)家James Nagle就通過(guò)編寫(xiě)腳本將這些數(shù)據(jù)從游戲中提取了出來(lái)。
在殺害人數(shù)上,700年來(lái)第一殺人魔是蒙古帝國(guó)的皇帝Bilge,直接、間接因他而死的人數(shù)量高達(dá)42人。他的父親,蒙古帝國(guó)前任皇帝也以36人的數(shù)量位列700年殺人魔排行榜第2名,其中大多數(shù)死于監(jiān)牢。在游戲中蒙古屬于天降勢(shì)力,一般是在12-13世紀(jì)出現(xiàn)在游戲地圖中,自帶數(shù)萬(wàn)精兵與入侵權(quán)限,用比較方便理解的話(huà)來(lái)說(shuō),這時(shí)候入侵的蒙古軍隊(duì)就如同“星際爭(zhēng)霸”系列中的天災(zāi)蟲(chóng)群,破壞與殺戮幾乎就是他們?cè)谟螒蛑械奶炻殹?/p>
值得一提的是排行榜第3名的Christophoros,與游戲中大部分人物不同,他并不是一個(gè)貴族,也就是說(shuō)他應(yīng)該是以一個(gè)底層起義者的身份殺死了二十多名貴族或平民,最終死于王權(quán)的圍剿。
這名數(shù)據(jù)學(xué)家還統(tǒng)計(jì)了游戲中的兒童殺人魔,最終來(lái)自德意志地區(qū)的國(guó)王Ydulfing以手染7名兒童的鮮血成為了游戲中700年來(lái)第一的兒童殺手。這名臭名昭著的統(tǒng)治者最后在一場(chǎng)圣戰(zhàn)中,被Bereg伯爵所推翻。
以上所述的諸位殺人魔手中的人命大多是靠謀殺與行政命令累積的,那么在戰(zhàn)爭(zhēng)中“陣斬”敵將的700年第1猛將手中又有多少條人命呢?由于在《十字軍之王2》這款游戲中指揮官的戰(zhàn)場(chǎng)陣亡率低得不像話(huà),因此700年最強(qiáng)猛將只有4次“陣斬”敵方指揮官的機(jī)會(huì)。最強(qiáng)猛將是由2名游戲人物并列的,他們分別是信德國(guó)王旗下的將領(lǐng)Mahipala與馬里公爵Samir。
這名數(shù)據(jù)學(xué)家還對(duì)他得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行了可視化處理,只不過(guò)這些樹(shù)狀圖應(yīng)該不太能讓人看懂……