純潔的心靈限制了我的想象力!
說起“閃亂神樂”系列游戲,了解它的朋友,第一時間就能回想起那些身材豐盈曼妙得有些不科學的忍者妹子。沒有嘗試過該系列游戲的玩家,只要對日本游戲市場稍有了解,也一定聽說過這款以爆衣聞名,并常被冠以“巨乳格斗游戲”之名的作品。不久之前,這個系列的最新作《忍者反射:閃亂神樂》已經(jīng)登陸Switch平臺。
依靠新主機的性能以及全新操作方式,這部試驗性作品再一次在打軟色情擦邊球上作出了突破。借助Switch手柄的震動功能,玩家可以通過撫摸來放松游戲中少女(與自己)的身心。簡單來說,游戲的玩法就是給各個女性角色做按摩,在游戲里你可以:
雖然這部作品再一次顯示了開發(fā)商在軟色情擦邊球上出眾的想象力,但就這個IP從出現(xiàn)至今的所作所為來看,這種設計只能算是泛泛耳......
作為一個成熟且完整的軟色情品牌,“閃亂神樂”系列的“軟色情帝國”就如同埃及金字塔般,支撐起頂端那些杜蕾斯文案級別宣傳創(chuàng)意的,是無數(shù)平凡而又偉大的產(chǎn)品。就以最為常見的工口抱枕、性感手辦以及巨乳鼠標墊為例,從初代產(chǎn)品《閃亂神樂:少女們的真影》面世至今,各類挑戰(zhàn)審查組織下限的產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。
在國外,還有系列游戲玩家拍攝短片,講述他與一個“閃亂神樂”系列周邊抱枕從相識、相知再到相愛過程的感人故事。
其實在手辦、抱枕、鼠標墊這軟色情周邊3大項中,“閃亂神樂”系列還有很多突破恥度下限的官方產(chǎn)品在市面上販售,在這里就不一一貼圖了。不過,該系列作為一個極其成熟的品牌,在競爭已趨白熱化的周邊市場自然也有著不少開拓性的產(chǎn)品存在。
在抱枕方面,“閃亂神樂”系列將枕套的實用性與巨乳鼠標墊的舒適性結合起來,開創(chuàng)性地設計出了能夠模擬胸部的巨乳枕套,令你的抱枕在真實性與適用性上更上一個臺階。
這款立體抱枕使用了4cm高的彈性海綿來模擬游戲角色飛鳥90cm的胸圍,一經(jīng)上市就受到了廣大玩家的追捧與喜愛。
在大眾宣傳方面,該系列游戲依舊以胸部作為突破點,大膽地摒棄了傳統(tǒng)立式標牌重平面輕立體的落后設計,將巨乳元素添加進立式標牌的設計中,取得了出乎意料的成果。要知道,這樣令人耳目一新的設計可是出現(xiàn)在2013年。
除了這些專業(yè)等級比較高的周邊,“閃亂神樂”系列還為入門級玩家推出過一些比較輕量級的周邊產(chǎn)品,例如鑰匙扣、吊墜等等。這些產(chǎn)品沒有之前那些周邊的高實用性與高突破度,但設計人員依舊對系列游戲核心精神有著準確的把握,并在保持原有風格的基礎上做出了大膽創(chuàng)新。
在那些輕量級周邊中,給人以較強視覺沖擊力的是2015年推出的一批2π身周邊。所謂2π身,就是指的升級版2頭身,2頭身的人物頭部與身體同大,雖然造型Q萌,但也有許多消費者反映,這種設計完全無法讓人體會到原型人物身材的曼妙。應廣大群眾要求,“閃亂神樂”系列的制作人高木謙一郎與橫濱Vorpal公司在2015年聯(lián)合推出2π身企劃,讓2頭身人物的頭和(歐)π一樣大,一舉攻克了正義(萌)與力量(歐派)不可兼得這一世界性難題。
看到這里,如果你覺得“閃亂神樂”系列只是單純靠視覺沖擊吸引玩家的,那只能說你和我一樣,被純潔的心靈限制了想象力。想要宣傳胸部的美好,不僅僅能依靠觸覺與視覺,有時候甚至還能用上嗅覺。
2013年,“閃亂神樂”系列推出過一套Q版掛飾。雖然這些產(chǎn)品在視覺設計上并沒有2π身周邊那樣的巨大創(chuàng)新,但是另辟蹊徑,以巨乳香氣作為宣傳口號,調動起了人類最為直觀長久的氣味記憶,拿起這批掛飾放在鼻邊輕輕一聞,你也許就能回想起高中最后一個夏天,被汗水打濕的校服在前桌女生身上勾勒出的優(yōu)美曲線……
除了有版權商授權的官方周邊,“閃亂神樂”系列還與一些和游戲完全扯不上關系的產(chǎn)業(yè)存在合作關系。其中,在邏輯上比較說得通的有2012年發(fā)售的一批痛T恤。
你們可能知道,一些動漫愛好者會將自己喜愛的動漫人物圖案畫在車上或者其他物件上,這些畫有動漫人物的物品一般會被稱為“痛X”。譬如動漫《無頭騎士異聞錄》中就出現(xiàn)過畫有《魔法科高校的劣等生》中人物司波深雪的痛車。
不過就恥度而言,這樣的痛車還只能算是入門水準,“閃亂神樂”系列發(fā)售的痛T恤可以說是挑戰(zhàn)了人類羞恥度的極限,因為他們發(fā)售的T恤是這樣的:
真正穿起來,效果是這樣的:
總感覺穿成這樣出門就沒法再當一個健全的社會人了……
除了衣之外,“閃亂神樂”系列還在食上存在合作企劃。試想一下,如果你常年沉迷《閃亂神樂》,那么你最需要的食物會是什么呢?沒錯,你最需要的是那些能夠快速補充精力的飲品,畢竟玩格斗游戲是需要消耗大量體力的。
2012年,在《閃亂神樂:紅蓮的少女們》發(fā)售之前,為宣傳該作,制作商就與Akahige藥館合作推出精力飲料“二回戰(zhàn)”,并與游戲同步發(fā)售,限定發(fā)售3000份,售價為1575日圓。
在這次的企劃之前,Akahige藥館的主營業(yè)務就是販賣各種壯陽藥物與計生用品,那么他們與“閃亂神樂”推出的這個“二回戰(zhàn)”精力飲料,其用法與功效,還有其命名意義,就十分耐人尋味了。
當然,光靠飲料是無法提供一個健全青壯年男性在日常生活中所需的熱量的。為了保證所有玩家能夠健康成長,“閃亂神樂”系列還在食品企劃上推出過一些硬菜。
2013年年初,秋葉原4家拉面店與“閃亂神樂”系列達成合作企劃,4家拉面店將分別代表游戲中的4大勢力,提供以死塾月閃女學館、秘立蛇女子學園、國立半蔵學院、焔紅蓮隊為主題的原創(chuàng)料理。在活動期間品嘗主題菜品的消費者,還將獲得爆乳Hyper ru浴劑和各家店鋪的原創(chuàng)貼紙。
衣、食都說完了,接下來說說住。2012年,為了宣傳《閃亂神樂:紅蓮的少女們》,游戲主創(chuàng)團隊走進了日本著名療養(yǎng)勝地乳頭溫泉鄉(xiāng)。
乳頭溫泉鄉(xiāng)位于日本秋田縣仙北市,是當?shù)厝轭^山下眾多溫泉的總稱,作為度假勝地而遠近聞名。主創(chuàng)團隊請來戸瀬恭子、KNU23、川奈栞3位爆乳女優(yōu)一起來到乳頭溫泉鄉(xiāng)的“妙乃湯”,以日本當代的胸部、胸部魅力的根源、大家的巨乳歷史等為課題,進行了約2小時的討論直播,并在NICONICO動畫網(wǎng)站進行了網(wǎng)絡直播。
在合作企劃上,“閃亂神樂”系列已經(jīng)涵蓋了衣食住行4大項的前3項,或許未來的日子里我們有望見到該系列游戲靠歐派制霸日本游戲業(yè)的場景。但這些合作企劃,還不足以體現(xiàn)他們在宣傳手段上的絕妙創(chuàng)意,他們還有一些企劃,其思維的突破性根本無法以現(xiàn)有邏輯歸類.……
之前提到過,Switch上的按摩游戲只是“閃亂神樂”系列歷史上一次比較普通的擦邊球設計。在這款游戲出現(xiàn)之前,系列作品在擦邊球設計上還存在著一些以現(xiàn)有的人類感知完全無法分類的宣傳方式。就是這些宣傳方式,真正體現(xiàn)了系列制作人高木謙一郎對胸部的熱愛。
俗話說得好,科學技術是第一生產(chǎn)力。為了更好地讓玩家體驗到胸部的美好,系列制作人們不僅在畫面上下足了功夫,他們還有過進軍硬件產(chǎn)業(yè)的打算。2014年,他們特別成立了一個爆乳發(fā)明部,專注頭戴式乳搖設備的研發(fā)工作。
根據(jù)該部門宣傳視頻中所述,他們研發(fā)中的頭戴式乳搖設備能夠讓玩家在享受VR帶來的視覺沖擊之余,通過設備上的外接乳房,從觸覺上體驗“洗面奶”的滋味。
第二年,爆乳發(fā)明部推出了他們的第2個實驗企劃——乳搖游戲機,玩家可以更加直觀地觀看游戲中少女的乳搖。
不過,游戲終究只是游戲,要是產(chǎn)生什么猥褻的想法,還會被直接射瞎雙眼。
只可惜,爆乳發(fā)明部的這些產(chǎn)品都只是實驗性質的。但在這些商品正式面世之前,“閃亂神樂”團隊也曾大量運用現(xiàn)有科技技術——比如對計步器的使用。
在2014年年初的“2014 超爆乳發(fā)布會”上,制作人高木與宣傳團隊找來了“巨乳美少女偶像組合KNU”,讓身著泳裝的妹子們分成2人一組,站前者在泳衣內(nèi)塞入計步器,站后者則從后面伸手抓住前者的胸部使勁搖晃,計步器計數(shù)量(即搖胸次數(shù))最多的組獲勝。
之后還有諸多例如搗米、現(xiàn)實爆衣等體力消耗巨大的活動,這里就不一一貼圖了,只希望到場的妹子們結束后都能領到一瓶“二回戰(zhàn)”飲料……
其實在比拼誰的胸搖得比較快這件事上,早在2013年,就有一位日本大叔專門找到了寫真明星要和她比一比,究竟是游戲里人物的乳搖快,還是真人的胸搖得快。
其實在日本ACG界,運用擦邊球手段博取玩家眼球的營銷方式已經(jīng)發(fā)展得極為成熟了。無論是“如龍”系列一直以來的AV女優(yōu)坐臺傳統(tǒng),還是“死或生”系列的賣肉傳統(tǒng),都只是整個行業(yè)的一個微觀縮影,在眾多游戲品牌中“閃亂神樂”系列只是比較成熟且具有代表性的一個。
就社會影響上,“閃亂神樂”系列的宣傳手段是好是壞難以評說,畢竟該系列有許多作品分級都達到了16+甚至是17+,但就宣傳效果以及宣傳創(chuàng)意來評議,“閃亂神樂”系列做得十分出色。我非常期待這個系列的作品在未來的日子里推出更多充滿創(chuàng)意、吸引眼球的出眾企劃,以及更加優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品,畢竟: