獨立游戲《伊迪·芬奇的秘密》排在第三。
按照往年的慣例,繼評選出2017年度最佳發(fā)明名單之后,《時代周刊》近日公布了“年度十佳游戲”。任天堂口碑作品《塞爾達傳說:曠野之息》與《超級馬力歐:奧德賽》一舉拿下前兩位,主打敘事的獨立游戲《伊迪·芬奇的秘密》緊隨其后,因獲TGA年度最佳游戲提名而備受爭議的《絕地求生:大逃殺》也順利擠進十佳位列第七。
這10款游戲的排名以及《時代周刊》的簡要評語具體如下:
十、《命運2》
Bungie通過《命運2》成功完成了大多數(shù)1代想做到的東西,并向我們展示了當(dāng)以“刷怪掉寶”為基礎(chǔ)(loot-based)的大型多人在線射擊游戲的這個概念得到完全實現(xiàn)時會是多么地令人滿足,《命運2》成功將自己打造成了一款值得反復(fù)回頭重玩的游戲。
九、《地平線:黎明時分》
《地平線:黎明時分》那令人驚嘆的畫面已經(jīng)足夠引起人們的注意了,而Guerrilla Games精心打造的廣闊世界與令人滿足的多樣戰(zhàn)斗,更是使它成了一個非玩不可的游戲。
八、《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》
這是一次對“馬力歐”系列怪誕、愉悅而驚喜的艱難呈現(xiàn),就像那些最優(yōu)秀的策略游戲一樣,《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》先邀請休閑玩家來參加聚會,接著才逐漸拔高其中的挑戰(zhàn)。
七、《絕地求生:大逃殺》
不要只是把它當(dāng)作又一款多人射擊游戲,也別被它的簡單欺騙了,在《絕地求生:大逃殺》那趣味十足的外表下,它同樣有著令人無比挫敗的難度。
六、《茶杯頭》
《茶杯頭》就是貝蒂小姐遇上shoot'em up再撞上了一個設(shè)計上的奇跡。玩家只有在親身體驗以及觀察過這款游戲后,才對其在視覺上取得的卓越成有所體會,而作為一款游戲,它還有著令人難以置信的難度,但參照游戲主題及設(shè)定,你會發(fā)現(xiàn)它其實就該這樣。
五、《女神異聞錄5》
跟系列前作一樣,你在回合制戰(zhàn)斗中借助Persona化身與敵人作戰(zhàn),并使用閃電等特殊技能對他們造成傷害?!杜癞惵勪?》關(guān)注的是與朋友聯(lián)手,在贏得自己內(nèi)心戰(zhàn)斗的同時,也要一起打倒外界的惡徒。
四、《德軍總部2:新巨像》
《德軍總部2:新巨像》兌現(xiàn)了它的承諾,它帶我們前往各種瘋狂之地,而后通過“run-and-gun”式的爽快動作設(shè)計、有別于歷史事實的微妙故事設(shè)定,以及對以上兩者間平衡的把控令玩家深陷其中。
三、《伊迪·芬奇的秘密》
《伊迪·芬奇的秘密》最終的呈現(xiàn)效果,像是從每個家庭成員的視角出發(fā)所撰寫的一部充滿詩意的回憶錄,游戲新奇之處正隱于講述之中,每個微小的敘事片段鋪展開來后,都像是從其他游戲里截取了一部分,不斷反復(fù)卻無比迷人。
二、《超級馬力歐:奧德賽》
《奧德賽》成功對“馬力歐”實現(xiàn)了一次顛覆,與此同時也延續(xù)了系列最受人喜歡的品質(zhì)——并在此基礎(chǔ)上達到了一個新的高度,對于那些認真探索每一個角落的玩家,游戲準(zhǔn)備了豐厚的隱藏謎題與驚喜作為獎勵。
一、《塞爾達傳說:曠野之息》
在任天堂田園牧歌式的廣闊沙盒的景象里,你很容易看到隱于動作冒險外表下的東西——那個已消逝的黃金時代的圣物在悲鳴中等待著重獲榮光——而這也是對任天堂這家公司的一種隱喻?!度麪栠_傳說:曠野之息》不像任天堂做過的其他任何東西,這次嘗試如此宏大,也對泛濫的“開放世界”完成了一次令人矚目的革新,但驅(qū)使《曠野之息》實現(xiàn)飛躍的真正原因歸根結(jié)底還是任天堂的核心設(shè)計準(zhǔn)則。
盡管《時代周刊》對玩家來說總像是一個門外漢,但作為一家有近百年歷史的老牌雜志,這個評選某種意義上是看待游戲業(yè)的另一個視角。相比之下,《時代周刊》除了看重一款游戲的質(zhì)量,還在意其社會影響,以及更重要的一點:藝術(shù)價值,這在往年的名單中可見一斑:過去3年的年度最佳分別為《80天》《修建藝術(shù)》與《見證者》。
附錄:2014~2016《時代周刊》年度十佳游戲名單(按名次從低到高排序)
2016年:
《壯漢海上漂流記》《Tharsis》《INSIDE》《神秘海域4》《見證者》
2015年:
《巫師3:狂獵》《她的故事》《合金裝備:幻痛》《古墓麗影:崛起》《修剪藝術(shù)》
2014年:
《馬力歐賽車8》《爐石傳說》《黑暗之魂2》《異形:隔離》《80天》