你知道最佳格斗游戲提名里頭有《尼德霍格2》嗎?
號(hào)稱“游戲界奧斯卡”的The Game Awards(簡稱“TGA”)今日正式公布了各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,其中最受矚目的莫過于年度游戲的名單,現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游《絕地求生:大逃殺》與滿分作品《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《超級(jí)馬力歐:奧德賽》的一并入圍,在玩家間還是引發(fā)了不小的爭議。
提名名單公布
而在被“吃雞”風(fēng)頭蓋過的這份名單上,其實(shí)還有很多其他游戲,這之中的許多恐怕少有玩家關(guān)注。盡管討論“游戲奧斯卡”更多只是湊個(gè)熱鬧,但這些提名終究凝結(jié)著業(yè)界對(duì)2017的審視,多少也起到了一個(gè)風(fēng)向標(biāo)的指示作用。這里也將對(duì)名單上容易被人忽視的細(xì)節(jié)做一個(gè)補(bǔ)足。
任天堂今年借助新主機(jī)Nintendo Switch的發(fā)售,于全年頭尾分別推出了《曠野之息》與《奧德賽》。這兩款蓄力多年的革新之作,不同意義上重塑這兩個(gè)經(jīng)典IP:《曠野之息》重建了開放世界的指標(biāo),《馬里奧》則重現(xiàn)了3D馬力歐的榮光,兩者銷量大好同時(shí)包攬諸多滿分,因此也當(dāng)仁不讓地橫掃了TGA提名。
除了年度游戲,《曠野之息》與《奧德賽》還一同入選了最佳游戲指導(dǎo)、最佳音樂、最佳音效設(shè)計(jì)、最佳動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),其中《塞爾達(dá)》多了一項(xiàng)最佳藝術(shù)指導(dǎo)提名,《奧德賽》還獲得了最佳多人游戲提名,并在各個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的角逐中有著一定競爭實(shí)力,可見這兩頂紅綠帽子渾然天成的綜合實(shí)力之強(qiáng)大。
代表了業(yè)界最高制作水平的3A大作,一直都是TGA的常駐嘉賓,“刺客信條”“使命召喚”“命運(yùn)”等“年貨”自然紛紛入圍,而在這個(gè)慣例以外,一直被叫囂已死的日式游戲近年卻有一種復(fù)蘇的態(tài)勢(shì),作為代表的《尼爾:自動(dòng)人形》與《女神異聞錄5》讓玩家驚嘆,日式游戲的獨(dú)特魅力果然是其他游戲無法取代的。
盡管與其他更為豐滿完備的美式游戲相比,這兩款個(gè)性十足的游戲有可能淪為陪跑,但光是這個(gè)趨勢(shì)就已經(jīng)足夠令人高興。
雖然Indie Game Festival(簡稱“IGF”)才是獨(dú)立游戲的主場(chǎng),但各大主流獎(jiǎng)項(xiàng)也越來越愿意將獨(dú)立游戲納入其中。相比去年《INSIDE》《看火人》《光明旅者》《星露谷物語》《見證者》群雄并立,今年入圍的游戲《茶杯頭》《柴堆》《伊迪·芬奇的秘密》《林中之夜》《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》,名聲可能稍遜一籌,?但個(gè)個(gè)氣質(zhì)獨(dú)特。
除了《茶杯頭》是新工作室的處女作,在獨(dú)立游戲泛濫的末日危機(jī)中,工作室品牌化成了一個(gè)潛在趨勢(shì)。譬如《柴堆》(Pyre) 開發(fā)商曾開發(fā)過《堡壘》《晶體管》,《伊迪·芬奇的秘密》則是《未完成的天鵝》,《林中之夜》看上去雖然煥然一新,但背后其實(shí)就是《安琪拉之歌》的作者。
在這幾個(gè)獨(dú)立游戲中,《伊迪·芬奇的秘密》 與《地獄之刃》 在敘事上也與3A形成分野,并得到了最佳敘事提名。電子游戲似乎總是很難講好一個(gè)故事,《伊迪·芬奇的秘密》中多樣化互動(dòng)帶來的新奇體驗(yàn),與《地獄之刃》大膽地從一個(gè)病人的精神世界切入,都為游戲敘事提供了一個(gè)新的思路,把敘事玩出了花的《尼爾:自動(dòng)人形》 也會(huì)是一個(gè)勁敵。
按照外國普遍采用的游戲分類標(biāo)準(zhǔn),最佳角色扮演游戲、動(dòng)作游戲與動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲被3A統(tǒng)治是每年的慣例,這些都還好說,在小眾領(lǐng)域以內(nèi)持之以恒的最佳格斗游戲、戰(zhàn)略游戲、體育/競速游戲,今年的名單里也混進(jìn)了一些意外之喜。
前有《漫威VS卡普空:無限》?《不義聯(lián)盟2》等傳統(tǒng)格斗游戲,后有以體感做文章的《ARMS》,最佳格斗游戲還出現(xiàn)了一個(gè)《尼德霍格2》(Nidhogg 2),這款曾紅極一時(shí)的獨(dú)立游戲的續(xù)作,在引擎、畫面和系統(tǒng)上都有一定提高,比起利用擊劍式的上中下的攻擊格擋機(jī)制,偷襲、擲飛刀、打了就跑等各種使詐方式更受鼓勵(lì)。
最佳動(dòng)作游戲中,有以上世紀(jì)30年代動(dòng)畫片風(fēng)格出眾的《茶杯頭》,最佳策略游戲中,也有簡化版的輕度即時(shí)戰(zhàn)略游戲《尾牙》(Tooth and Tail)??梢钥吹?,在這些業(yè)已固定成型的游戲類型中,獨(dú)立游戲更多還是靠另辟蹊徑入局,真要比起來還是落了下風(fēng),入選也是對(duì)這份精神的嘉獎(jiǎng)。當(dāng)然如果是另一款《火箭聯(lián)盟》,那就另當(dāng)別論。
最具影響力游戲、最佳學(xué)生游戲這兩個(gè)獎(jiǎng)恐怕是關(guān)注度最小的,但TGA一直保留著這些獎(jiǎng)項(xiàng)以保證自身的關(guān)懷精神,前者著重游戲中的人文思考,后者旨在提攜優(yōu)秀的學(xué)生作品。
與去年獲得最具影響力游戲的《癌癥似龍》(That Dragon,Cancer)類似,此次入圍最具影響力游戲的《親愛的,請(qǐng)將我埋葬》(Bury me, my Love)關(guān)注敘利亞難民,《請(qǐng)敲我的門》(Please Knock on My Door)則關(guān)注抑郁癥患者。如果說這2款游戲的藝術(shù)形式劍走偏鋒帶有一定實(shí)驗(yàn)氣息,剩下4款游戲則將思考隱于一個(gè)完整的游戲劇本下。
《地獄之刃:塞娜的獻(xiàn)祭》關(guān)注精神病患者,《奇異人生:風(fēng)暴前夕》關(guān)注青少年,《林中之夜》伸向了成長中的焦慮與暴躁,《伊迪·芬奇的秘密》詩意地探討了死亡究竟為何。
在掌機(jī)日漸式微、手機(jī)高歌猛進(jìn)之時(shí),尤其是現(xiàn)役掌機(jī)只有3DS與PSV這兩家,前者已處于生命周期的末尾,后者在日本之外也基本死透,廠商當(dāng)下也沒有入駐掌機(jī)市場(chǎng)的打算,TGA卻逆流而上,愣是將以前的最佳移動(dòng)游戲分割成了最佳手機(jī)游戲與最佳掌機(jī)游戲,這個(gè)做法還挺微妙。
在3DS獨(dú)霸掌機(jī)市場(chǎng)的當(dāng)下,最佳掌機(jī)游戲被任天堂瓜分,并且都是3DS上的看家作品。以內(nèi)購和買斷兩種形式試水的《超級(jí)馬力歐:酷跑》與《火焰紋章:英雄》,這兩個(gè)任天堂進(jìn)軍手游市場(chǎng)的嘗試,?雙雙入圍了最佳手機(jī)游戲的提名。
話題之作《紀(jì)念碑谷2》自不必說,另外兩款手游的風(fēng)格都有些獨(dú)特?!痘貞浿谩分鞔虍嬅?,游戲性一般,通過拖拽背景鋪設(shè)道路,無論如何都是一幅極美的圖;《Hidden Folks》則取自國外小孩常玩的游戲“威利在哪里?”——在人山人海的背景中找出特定小人,純粹簡單,童趣盎然。
多人游戲提名名單中,既有電競的,比如《使命召喚14:二戰(zhàn)》《命運(yùn)2》都是系列常青樹 ,也有以“大逃殺”為賣點(diǎn)的《絕地求生:大逃殺》 與《堡壘之夜》,還有家庭向的《馬力歐賽車8豪華版》《Splatoon 2》,可謂兼容并包。
有意思的一點(diǎn)是,另一個(gè)最佳家庭游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),入選的基本都是任天堂旗下的游戲,主打多人同樂的Switch主機(jī)無疑在其中起到了很大作用,但為什么沒有其它廠商愿意去開發(fā)這些“合家歡”游戲呢?
去年騰訊作為TGA贊助商,拿到TGA中國獨(dú)家直播權(quán),專門設(shè)置了一個(gè)“粉絲選擇獎(jiǎng)”,提名游戲由騰訊編輯選出。在《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《夢(mèng)幻西游》《陰陽師》《球球大作戰(zhàn)》這5款入圍的游戲中,《英雄聯(lián)盟》最終高票擊敗《球球大作戰(zhàn)》獲得了這一殊榮。
這個(gè)為中國定制的獎(jiǎng)項(xiàng)今年也得到了保留,這次入圍的名單是《紀(jì)念碑谷2》《不思議迷宮》《艾?!贰锻跽邩s耀》與《劍網(wǎng)3》,盡管同樣還是接受玩家的票選,這個(gè)“粉絲選擇獎(jiǎng)”的稱號(hào)卻搖身一變成了“最佳中國游戲”。參照去年的結(jié)果,《王者榮耀》潛力巨大。
TGA 2017頒獎(jiǎng)典禮將于北京時(shí)間12月8日正式舉辦,目前部分項(xiàng)目正在接受玩家的投票。這個(gè)接替Spike Video Game Awards,迄今一共舉辦了3屆的游戲大獎(jiǎng),借助聲勢(shì)浩大的宣傳手段,在玩家中的知名度也水漲船高。今年的TGA是否會(huì)重演去年《守望先鋒》的輿論風(fēng)波其實(shí)并不重要,因?yàn)檫@些聲音本身正意味著游戲正在成為我們生活的一部分。
詳細(xì)提名名單請(qǐng)點(diǎn)此查看:http://thegameawards.com/awards/