2017東京電玩展首日游記:燃盡的獵人之魂

我是如何停止為《怪物獵人:世界》排隊(duì)并愛上《失樂天》的。

作者張帆2017年09月22日 17時(shí)00分

觸樂夜話TGS特別篇第二彈!

我上一次來到東京電玩展還是2009年——如果僅憑這個(gè)數(shù)字無法喚起什么回憶的話……那一年的重頭戲曾經(jīng)是《最終幻想13》的試玩與《最終幻想14》的預(yù)告片,小島秀夫與KONAMI還在蜜月期醞釀《合金裝備:和平行者》,Capcom還在力推《失落的星球2》與《怪物獵人3》,F(xiàn)rom Software的《惡魔之魂》發(fā)售在即,卻在為試玩版遭到的差評發(fā)愁。哦,當(dāng)時(shí)最火的“《Fate》相關(guān)游戲”很可能還是Fate/unlimited codes……

8年之后,我在同一個(gè)場館中見證了整個(gè)業(yè)界的地殼變動(dòng):《最終幻想》系列已經(jīng)無法堅(jiān)守昔日的王者地位,KONAMI對游戲“副業(yè)”欲拒還迎的態(tài)度令人尷尬不已,Capcom憑借再次跨越世代與平臺(tái)的《怪物獵人》成為了整場最耀眼的明星,F(xiàn)rom Software早已功成名就,引得大批同行跟風(fēng)效仿,自己卻大隱隱于市……

盡管一些熟悉的名字已變得物是人非,日本的游戲產(chǎn)業(yè)卻顯得比昔日更加健康:顯而易見,它迎來了更多的玩家,更多元化的需求,更復(fù)雜的生產(chǎn)線與供應(yīng)鏈,展會(huì)與訪客的規(guī)模都在膨脹,對會(huì)展中心及周邊場館的利用率也在隨之上升……對于身處其中的人而言,最直觀的變化莫過于“商務(wù)日排隊(duì)的人數(shù)幾乎超過了以前開放日的盛況”——而這點(diǎn)足以毀掉任何事先計(jì)劃好的行程。

TGS的第一幕:為入場所排的隊(duì)列迅速轉(zhuǎn)換成了為《怪物獵人:世界》試玩而排的新隊(duì)

來到日本之后,我連做夢都能夢到《怪物獵人:世界》——自該作首次亮相以來,我就一直想親手感受這個(gè)已經(jīng)投入上千小時(shí)的系列發(fā)生的翻天覆地的變化,TGS是我的第一次機(jī)會(huì),但抓住這次機(jī)會(huì)的過程充滿了人為制造的障礙——那種試玩站臺(tái)近在咫尺,卻只能眼巴巴地瞪著屏幕的經(jīng)歷遠(yuǎn)比等待游戲發(fā)售更為煎熬。

眼饞比饑餓更折磨人

Capcom對于本次展臺(tái)的人氣頗有先見之明,特別為《怪物獵人:世界》的試玩準(zhǔn)備了別開生面的排隊(duì)形式:到場的玩家需要先排長隊(duì)領(lǐng)一張票據(jù),再根據(jù)票據(jù)上的數(shù)字按時(shí)排另一個(gè)隊(duì)。TGS在10點(diǎn)開場,不到10點(diǎn)半領(lǐng)到的“排隊(duì)票”就已經(jīng)排到了15點(diǎn),很難想象開放日的隊(duì)伍會(huì)排成什么樣……

每一部可能吸引人們“慕名而來”的作品附近都排著類似的長隊(duì),但似乎只有Capcom需要做如此特別的分流。就像現(xiàn)實(shí)中的游戲市場那樣,TGS現(xiàn)場也是一副旱澇分明的景象:大多數(shù)人寧可為一次20分鐘的試玩排上近兩小時(shí)的隊(duì),也不愿坐在門可羅雀的冷門游戲展位前耗上一分鐘。

《Code Vein》的試玩隊(duì)列也長度驚人

我為《怪物獵人:世界》的試玩制定了周全的計(jì)劃,精確到排幾次隊(duì),每次分別體驗(yàn)?zāi)男﹥?nèi)容,但現(xiàn)場的隊(duì)伍長度和分流方式讓我意識(shí)到一天一次可能就是極限了——要滿足所有玩家的試玩需求,Capcom恐怕需要包下幾個(gè)大廳。

同樣期待著這次試玩的還包括Sukeban Games的IronicLark,不幸的是他們?nèi)煳ㄒ坏念A(yù)約——接受《Fami通》采訪的時(shí)間與試玩排隊(duì)的時(shí)間正好撞車,現(xiàn)實(shí)就像他們的祖國一樣無情。當(dāng)我試玩結(jié)束(已接近閉館時(shí)間),與他們兩人見面的時(shí)候,Lark正在通過惡狠狠地顛著一個(gè)碩大的氣球來發(fā)泄沒能玩到《怪物獵人》的郁悶——那氣球是試玩《Gal Gun 2》的贈(zèng)品,上面醒目地畫著不難想象的內(nèi)褲圖案。由于迷之羞恥感與毫無意義地占據(jù)空間等原因,就連場館內(nèi)部也很少有人隨身攜帶這種東西,但Lark一直明目張膽地抱著、舉著、牽著(姿勢取決于電車內(nèi)部的空間)這個(gè)氣球回到了住處。

《Gal Gun 2》展臺(tái)上,一位老大爺玩得正開心……

我在見面時(shí)和他們分享了自己的試玩體驗(yàn),順便把排隊(duì)的贈(zèng)品(《怪物獵人》主題毛巾)交給了Lark以示安慰:在短暫的20分鐘試玩時(shí)間里,我只來得及體驗(yàn)一種武器,為了更充分地感受本作的不同之處,我干脆選擇了之前幾乎從來沒用過的輕弩——在首次公布的宣傳片中,關(guān)于輕弩的演示部分幾乎變成了完整的第三人稱射擊游戲,而且充滿了我很懷念的《失落星球2》的味道。

親手操作更容易感受兩者的相似程度:本作中武器與角色的靈活性大幅增強(qiáng)了射擊體驗(yàn),移動(dòng)射擊與移動(dòng)裝彈足以令土砂龍之類擅長直線突擊的對手變得毫無威脅,透明化的傷害數(shù)值則便于觀察怪物的弱點(diǎn)與彈藥的性能。雖然我之前在輕弩上投入的時(shí)間可能加起來都不到20分鐘,但試玩已經(jīng)足以讓我產(chǎn)生自己已經(jīng)“擅長”這種武器的錯(cuò)覺。在土砂龍任務(wù)(試玩版的普通難度)中,除了土砂龍之外還有一種新的大型怪物登場,類似于水龍的泥塘版,特點(diǎn)是噴出的泥漿會(huì)在場景中長時(shí)間滯留,一旦踩進(jìn)去就會(huì)導(dǎo)致行動(dòng)遲緩。已經(jīng)討伐過上百只土砂龍的我立刻無視任務(wù)目標(biāo)轉(zhuǎn)移了焦點(diǎn),遺憾的是在沒有染色球幫助的情況下,僅靠本作新增的“導(dǎo)蟲”很難追蹤任務(wù)目標(biāo)之外的怪物,我在跟丟兩次之后不得不去尋找新的獵物。

Capcom對展臺(tái)的布置下足了功夫,我倒是希望他們能把擺這些的地方多放幾臺(tái)試玩機(jī)……

在當(dāng)前的試玩版中,小型怪物的AI還不完善,經(jīng)常會(huì)在遭到攻擊時(shí)原地打轉(zhuǎn),我用輕弩的近戰(zhàn)攻擊(看到數(shù)值之后才發(fā)現(xiàn)傷害不低……)輕而易舉就端掉了幾個(gè)小型怪物聚集場所,在全程胡亂開槍,到處招惹對手的情況下,從頭到尾只被擊中了4次——輕弩除了射擊散彈的后座力造成的硬直之外,幾乎沒有強(qiáng)制的“站樁”時(shí)間,操作的流暢度完全不亞于靈活的近距離武器。

用一句話概括這次試玩的感想,就是我還想再排一次隊(duì)……但這個(gè)愿望只能留到第二天實(shí)現(xiàn)了。

Kojima Productions在現(xiàn)場唯一的“業(yè)務(wù)”就是販賣這些昂貴的周邊產(chǎn)品

除了《怪物獵人》之外,Sukeban Games還錯(cuò)過了一次近距離仰望須田剛一(Suda51)的機(jī)會(huì)——須田剛一雖然來到了TGS現(xiàn)場,但大多數(shù)時(shí)間都在某間會(huì)議室里接受媒體采訪,直到臨近閉館之時(shí)才出現(xiàn)在4Gamer搭建的摔角臺(tái)上。

“我要向Suda發(fā)起摔角挑戰(zhàn),通過以拳交心繼承‘51’這個(gè)稱號!”在趕往4Gamer展臺(tái)的過程中,Kiririn51興奮地握起雙拳,他隨身帶著幾盒打算求須田剛一簽名的實(shí)體版游戲,卻忘了帶馬克筆。但我們最終沒能見到須田先生——當(dāng)我們趕到現(xiàn)場的時(shí)候,活動(dòng)已經(jīng)結(jié)束了。

Sukeban Games的名片從紙質(zhì)到印刷質(zhì)量都是我見過的最糟糕的,不過在委內(nèi)瑞拉能打印名片大概就已經(jīng)很了不起了……

“我無論如何都要見須田一面,5分鐘就夠了,我得告訴他Dana Zane有多棒,這樣他就會(huì)把她加入到下一部游戲里了!”他像個(gè)中二少年一樣表達(dá)著自己的夢想。既然他這么說了,也許真有實(shí)現(xiàn)的可能吧……我這么想著,建議他鼓起勇氣向合作伙伴Playism提一下請求。

離開場館之后,我們在幕張海濱公園暫時(shí)歇腳(字面意思,這真是走到腿斷的一天),Kiririn開心地向我展示了他的“戰(zhàn)利品”:最新一期的《失樂天》(如果你知道這是什么的話……)——這是他在711買早飯時(shí)的“配菜”,數(shù)小時(shí)前,他就在包里揣著這個(gè)接受了《Fami通》的采訪。

嗯……

“黃昏之下,3個(gè)單身漢在空蕩蕩的公園里圍著小黃本發(fā)出陣陣怪笑,萬一有路人——比如說女高中生(JK)經(jīng)過,你覺得她們會(huì)怎么想……”這是我對這一幕的自我感覺。

“也不是不能接受吧……不過是平常的便利店商品罷了?!蔽艺J(rèn)為Kiririn嚴(yán)重高估了“一般民眾”的承受能力……但無所謂了?!皠e讓你妹妹看到就好?!?/p>

“她妹妹盯著他買的?!盠ark哈哈大笑。在我們圍著小黃本展開討論的同時(shí),Imouto醬正在赤坂Blitz享受演唱會(huì)。關(guān)于妹妹獨(dú)自出門在外,Kiririn表示:“沒什么不放心的,妹妹比我能打多了,更何況日本是真能在夜間出行……”

幕張海濱公園的黃昏

在通往回程電車的路上,兩人被路邊一位民間藝人(自稱“魔道超絕技巧的吉他大師”)的演奏吸引,駐足聽了兩首曲子,“這種以游戲開發(fā)者身份‘發(fā)掘’街頭藝人的感覺非常棒?!盞iririn目不轉(zhuǎn)睛地盯著“吉他大師”的手指動(dòng)作?!澳阆氚阉那臃诺较乱豢钣螒蚶飭幔课艺埧??!蔽屹I下了藝人的CD送給了他們。幾年前,他們大概正是通過類似的緣分找到了《VA-11 HALL-A》的作曲者Garoad,只是那一幕發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)的虛擬街道上。

第一天為末班電車擔(dān)憂,第二天被疲憊折磨,Sukeban的TGS之行并沒有想象中的那么愉快,兩人向我展示了他們的觀光取材計(jì)劃,并表示已經(jīng)開始希望TGS盡快結(jié)束,這樣他們就能自由出行了。在你讀到這篇文章的同時(shí),他們也許正在接受更多日本媒體的采訪,Lark可能又錯(cuò)過了試玩《怪物獵人:世界》的機(jī)會(huì)……而我雖然還有一籮筐的事情要做,但還是要在TGS現(xiàn)場的角落里(精確到某個(gè)垃圾桶的旁邊)席地而坐,直到完成這篇內(nèi)容。希望你喜歡這個(gè)。

TGS現(xiàn)場,藏在KONAMI《合金裝備:生存》展臺(tái)深處的《VA-11 HALL-A》展位

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作者 張帆

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