“我們好像已經(jīng)習(xí)慣了”。他說(shuō):“好像世界就是這個(gè)樣子的,我們也只能一直這么活著”。
赤潮的本意是一種藻類的大量死亡。它的尸體浮在海面上,往往呈現(xiàn)出一種褐紅色。馮驥覺得,這恰好是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的一種隱喻。一個(gè)文明如果過(guò)度吞噬了另一個(gè)文明,那么它最后也有可能面臨滅亡。而這就是赤潮。
今年4月份,馮驥坐在自己的車?yán)?,頭上中了一顆子彈。他的左手搭著車窗,右手放在方向盤上,車內(nèi)香煙繚繞,胸前的白襯衣沾滿鮮血——這是他為《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》拍攝的內(nèi)部比賽宣傳照。
馮驥今年35歲,在游戲行業(yè)里干了12年。2008年,他加入《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組擔(dān)任主策劃?!抖窇?zhàn)神》開發(fā)了5年時(shí)間,但在公測(cè)2個(gè)月后,馮驥就發(fā)現(xiàn)“活躍人數(shù)反而隨著游戲更新減少”。堅(jiān)持運(yùn)營(yíng)1年后,《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組拍了一部MV,文學(xué)組負(fù)責(zé)人老漢在里面唱道:“5年辛苦做了啥,不如《劍靈》1天啊?!?/p>
2014年6月,馮驥和6名同事從騰訊離職。他當(dāng)時(shí)唯一愛玩的手機(jī)游戲是《刀塔傳奇》。前者在手游市場(chǎng)上大獲成功,成為了“出來(lái)創(chuàng)業(yè)的導(dǎo)火索”。他們7個(gè)人一起,在深圳建立了游戲科學(xué),“就是為了山寨《刀塔傳奇》才做的”。馮驥當(dāng)時(shí)的想法很簡(jiǎn)單,“先做一款產(chǎn)品把錢賺了,活下來(lái)再說(shuō)”。
《百將行》上線第一個(gè)月,新增用戶50萬(wàn)人,之后11個(gè)月,加起來(lái)只有30萬(wàn)人。公測(cè)兩周以后,他們?cè)趦?nèi)部開了一次總結(jié)會(huì)議,宣布游戲科學(xué)第一款產(chǎn)品出現(xiàn)了嚴(yán)重問(wèn)題。
馮驥反思了一年,覺得《百將行》死得其所:向朋友推薦一款游戲,本質(zhì)上也代表了個(gè)人審美,你怎么可能向朋友推薦一款你認(rèn)為很Low的游戲,那你自己豈不是顯得也很Low。這里的Low,指的是山寨。
兩年后,馮驥帶著新游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》卷土重來(lái)。
在Steam上,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》經(jīng)歷了兩輪搶先體驗(yàn)測(cè)試,玩家給出了特別好評(píng),在手機(jī)平臺(tái),移動(dòng)版《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》也在TapTap也得到了9.6的高分——這些評(píng)價(jià)不但沒能讓馮驥高興,反而加劇了他的憂慮。因?yàn)樗呀?jīng)經(jīng)歷了兩次“用戶對(duì)我們期待很高,但是最后死的很慘”的結(jié)局。
“我們好像已經(jīng)習(xí)慣了”。他說(shuō):“好像世界就是這個(gè)樣子的,我們也只能一直這么活著”。
當(dāng)年一起出來(lái)創(chuàng)業(yè)的7個(gè)人里,年齡最小的也已經(jīng)30歲。年齡的增長(zhǎng)給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)一個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題:“現(xiàn)在的很多流行游戲,我們已經(jīng)玩不動(dòng)了”。馮驥是《星際爭(zhēng)霸2》的忠實(shí)玩家。2012年,他在天梯打到鉆石段位,從那以后就覺得“實(shí)在是太累了”。
不打天梯后,馮驥迷上了一張叫做《沙漠風(fēng)暴》的自定義地圖。它后來(lái)成為了《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的玩法原型:在一條直線上,雙方互據(jù)左右,AI會(huì)自動(dòng)派兵互推。玩家只需要選擇生產(chǎn)兵種和數(shù)量。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》不需要微操,只用思考怎么打敗對(duì)手。剛在Steam上架時(shí),他們?yōu)椤稇?zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》打上了RTS的標(biāo)簽,這遭到部分玩家——尤其是《星際爭(zhēng)霸》玩家的反對(duì)。他們覺得《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》最多只是一款小品游戲,“不配稱作RTS”。
馮驥也曾糾結(jié)過(guò)這點(diǎn)。他認(rèn)為,即時(shí)戰(zhàn)略游戲有兩個(gè)點(diǎn)是最核心的。第一是呈現(xiàn)一個(gè)非常真實(shí)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,讓玩家感覺時(shí)刻在發(fā)生激烈的交火;第二是全局的策略,要能宏觀地控制戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗的走向。從這二點(diǎn)來(lái)說(shuō),馮驥認(rèn)為《赤潮》可以繼承RTS的一部分精髓。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》其實(shí)是孫子兵法的英文翻譯,馮驥在給游戲起名時(shí),想到了書中的一句話:上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。馮驥希望,在《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》中,玩家能夠獲得一種上兵伐謀的體驗(yàn):“你不需要真刀真槍地肉搏,只需要做出宏觀決策,就會(huì)決定戰(zhàn)爭(zhēng)的走向”。
但是,想要讓玩家體會(huì)到這點(diǎn)非常困難?!耙话愕挠螒蚴牵铱骋坏?,就要冒血”,但是《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》有一個(gè)問(wèn)題,你所做的所有決策,都需要大量觀察,才能知道它有沒有起作用。馮驥把這種體驗(yàn)稱之為“延遲滿足”。你可能前面是在布局,是在下險(xiǎn)子,直到最后才能呈現(xiàn)一個(gè)整體的結(jié)果。
一開始的時(shí)候,馮驥對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》充滿期待。他覺得《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》之于《星際爭(zhēng)霸2》,就像《Dota》之于《魔獸爭(zhēng)霸3》,有可能成為一個(gè)新的細(xì)分品類。但在游戲測(cè)試后,很少有玩家能體會(huì)到“延遲滿足”的樂趣,哪怕是像Steam這種“大部分都是高端玩家”的地方。
他曾當(dāng)面請(qǐng)教《沙漠風(fēng)暴》的地圖作者。對(duì)方覺得,這種類型的游戲有兩個(gè)問(wèn)題,第一是《沙漠風(fēng)暴》的新玩家流失非常嚴(yán)重,達(dá)到了90%以上;第二是許多玩家沉迷了一陣子,覺得這游戲也就這么回事兒。
相比《沙漠風(fēng)暴》,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》做出了許多探索。他們?cè)黾恿诵枰謩?dòng)釋放的指揮官技能、部分兵種也擁有自己的手動(dòng)技能,所有兵種都可以通過(guò)升級(jí)獲得質(zhì)變。但僅以這個(gè)程度而言,馮驥依然覺得不夠。他希望通過(guò)不斷的更新和學(xué)習(xí),讓《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》擁有難于精通的深度。
除了游戲本身的問(wèn)題,馮驥還經(jīng)常懷疑,和他具有相同興趣的玩家可能很少。他經(jīng)常為此擔(dān)憂,繼而演變成焦慮:“如果聽到有關(guān)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的贊美,我甚至?xí)a(chǎn)生強(qiáng)烈的不真實(shí)感。”
他上一次聽到對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》贊美,來(lái)源于投資代理這款游戲的英雄互娛總裁Daniel。Daniel在接觸到《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》后的一個(gè)月玩了200多把,這個(gè)數(shù)據(jù)讓馮驥感到吃驚。
在這款游戲中,每局最多會(huì)有超過(guò)200個(gè)AI同時(shí)戰(zhàn)斗,雙方共計(jì)需要行動(dòng)48回合。即便在公司內(nèi)部,能第一時(shí)間體會(huì)到《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》樂趣的人都很少見,所以Daniel對(duì)這款游戲的沉迷和自信,既讓他感覺“好像看到一些希望”,又讓他覺得“強(qiáng)烈的不真實(shí)”。
馮驥發(fā)現(xiàn),自己唯一能把握的東西,就是堅(jiān)持做更久的游戲、制作更多的作品。不管公測(cè)以后有多少人玩,他都要一直更新下去。為了做好長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的準(zhǔn)備,他們“儲(chǔ)備了超過(guò)30個(gè)新兵種沒有投放”。
他覺得,“雖然我這個(gè)人不行,但如果我能實(shí)事求是地汲取每一次的教訓(xùn),總是會(huì)進(jìn)步的?!?/p>
上大學(xué)時(shí),馮驥常常感到非常迷茫。他“天天不跟任何人打交道”。既不知道為什么考研、也不知道為什么工作。和游戲相比,現(xiàn)實(shí)世界讓他覺得“一塌糊涂”。比如鍛煉身體和背單詞,都要很長(zhǎng)時(shí)間才能體現(xiàn)效果,但是在游戲里,“我拾起一件裝備,立馬就能扛怪了?!?/p>
整個(gè)大學(xué)四年,馮驥都沉迷在暴雪游戲里(“暴雪是我爸爸”),而他認(rèn)為這最終改變了自己的人生。“我知道很多人都會(huì)說(shuō)《魔獸世界》改變了自己”,他說(shuō):“但對(duì)我而言,就是真真切切的一個(gè)游戲,把我變的像三和大神一樣。”
大學(xué)畢業(yè)后,馮驥在學(xué)校附近租了一間房——本來(lái)是復(fù)習(xí)考研用的——后來(lái)成了上完網(wǎng)吧專職睡覺的場(chǎng)所。2004年的5月,《魔獸世界》正式公測(cè),馮驥毫不猶豫地放棄了考研。他就公測(cè)前就迫不及待地體驗(yàn)了私服。所以,“從某種程度上說(shuō),染上《魔獸世界》也是內(nèi)心早就渴望的吧?!?/p>
為了省錢,他白天睡覺,晚上去網(wǎng)吧包夜。一日三餐也縮減為“睡醒一餐、睡前一餐”。3個(gè)月后,他把復(fù)習(xí)一年用的錢全部花光了。馮驥心急如焚,向大學(xué)室友挨個(gè)打電話借錢——好讓他重新回到艾澤拉斯大陸上。
他有個(gè)室友在日本工作,只有他給馮驥借了8000塊錢。馮驥在網(wǎng)吧里繼續(xù)揮霍了5個(gè)月,直到身無(wú)分文,才意識(shí)到不工作不行了。他給游戲公司投了十幾份簡(jiǎn)歷,結(jié)果有一個(gè)小公司叫他去筆試。其中有一道題是這樣的:“設(shè)計(jì)一套裝備,并給裝備寫一套世界觀”。馮驥按照自己對(duì)《魔獸世界》的理解,設(shè)計(jì)了一套“上位惡魔的欺詐”套裝,結(jié)果順利拿到了offer。
馮驥在《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》里游戲昵稱是KingofSanhe(三和大王),他想用這種方式紀(jì)念一下那段渾渾噩噩的人生。
全球同服是馮驥堅(jiān)持要做的一個(gè)點(diǎn)。《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》上線前,他在App Store搜了一下“全球同服”四個(gè)字,“隨便一看就有3、40款游戲,但除了皇室戰(zhàn)爭(zhēng),并沒有一款能真正做到全球團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)”。
1個(gè)中國(guó)人和1個(gè)德國(guó)人,1個(gè)韓國(guó)人組隊(duì),要對(duì)抗1個(gè)來(lái)自美國(guó)俄羅斯菲律賓的隊(duì)伍,如何才能保證大家都不感覺有延遲?“我們一直在嘗試不同的服務(wù)器部署方案”,馮驥說(shuō):“我記得至少正式測(cè)試過(guò)四種以上?!?/p>
在解決了服務(wù)器的問(wèn)題之后,他們又遇到了本地化的難題。馮驥本來(lái)以為,多語(yǔ)言版本的同步發(fā)布很輕松。結(jié)果真正做起來(lái)卻“淚流滿面”。因?yàn)槿魏我稽c(diǎn)平衡性的改動(dòng)、技能描述的修改,都有10來(lái)種語(yǔ)言需要同時(shí)調(diào)整。而游戲科學(xué)是一個(gè)小公司,他們發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是個(gè)巨大的體力活兒。
后來(lái),他們想了個(gè)“土辦法”來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題:他們先通過(guò)Steam測(cè)試招募志愿者,然后在Facebook建立小語(yǔ)種的玩家群組,再把翻譯好的截圖和文本丟到群里,給玩家進(jìn)行監(jiān)修改,“感覺有點(diǎn)像維基百科”。
真正做到全球同服以后,馮驥自己也挺驚訝,“能夠?qū)崟r(shí)和外國(guó)人組隊(duì)或者對(duì)抗,有種很魔性的感覺?!北热缯f(shuō),他在游戲里認(rèn)識(shí)了一個(gè)巴西朋友。大家都用一些很土的英文聊天。有一局,他們沒配合好,那個(gè)巴西人說(shuō):“我弟弟玩的很差,他沒怎么讀過(guò)書?!彼蜁?huì)感覺,出現(xiàn)了一些超越游戲本身的樂趣。
剛從騰訊出來(lái)的時(shí)候,他們以大公司的思維去做游戲,結(jié)果“吃盡了苦頭”。馮驥講了一個(gè)笑話:“在騰訊和在其他公司,做一個(gè)10萬(wàn)人在線的游戲都是不被允許的”。在騰訊這意味著太沒有野心了,在外面這意味著幾乎無(wú)法做到。
剛剛建立游戲科學(xué)時(shí),他們以為“10萬(wàn)在線好像也沒有多難”,但在做了《百將行》后,“就變得卑微了許多”。他很感謝《百將行》,在讓他們以非常大的代價(jià)吃了山寨的虧以后,還能讓團(tuán)隊(duì)勉強(qiáng)活下來(lái)。
一直到上線前,馮驥對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》還不敢有太高的奢望,他只希望這款游戲能讓跟他相似的人喜歡,并且他們可以因此活下來(lái)。因?yàn)樗?jīng)歷了太多次“你以為會(huì)怎么樣,但是最后并沒有怎么樣”的時(shí)候。
剛?cè)胄械臅r(shí)候,馮驥充滿了天真爛漫的理想主義。工作2年后,理想還在,浪漫卻沒了。他根據(jù)自己的經(jīng)歷,寫過(guò)一篇滿懷悲憤的文章:“《誰(shuí)謀殺了我們的游戲》”。文章第一句話就說(shuō)明了當(dāng)時(shí)的心情:“失??!繼續(xù)下一個(gè)失敗!”
在文中,馮驥將游戲制作比喻成懷胎十月,他連續(xù)使用了5個(gè)疑問(wèn)句,詰問(wèn)一款游戲失敗的原因:“是精子活力不強(qiáng)么?是懷的時(shí)間不夠長(zhǎng)么?是營(yíng)養(yǎng)跟不上么?是負(fù)責(zé)剖腹產(chǎn)手術(shù)的醫(yī)生水平低劣么?為什么我們總是不能順利生產(chǎn)出健康的寶寶(產(chǎn)品)呢?”
這篇專門寫給策劃看的文章,處處充滿了游戲策劃的“樁樁罪行”。馮驥寫了6千多字,到最后也沒給出答案。就像他在文章中寫到的那樣:假如失敗的定義是“無(wú)法上線或遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期”,那么他至今都沒有成功過(guò)。
2015年6月的一個(gè)周末,馮驥去了一趟武漢。他拜訪了一位網(wǎng)名叫蒙斯克大帝的網(wǎng)友。蒙斯克大帝是《星際爭(zhēng)霸》里的一個(gè)NPC,同時(shí)也是《沙漠風(fēng)暴》作者。當(dāng)時(shí)距離《百將行》公測(cè)不足一個(gè)月。為了避免打擊士氣,他專門挑了一個(gè)周末,帶著“寫了幾頁(yè)紙”的問(wèn)題,一個(gè)人悄悄前往武漢。
早在《百將行》簽給網(wǎng)易時(shí),他就覺得《百將行》大概率會(huì)是一款難以爆擊的產(chǎn)品。“其實(shí)我認(rèn)為,大部分內(nèi)容創(chuàng)作者看到自己做的東西,心里都是有點(diǎn)B數(shù)的”。
那時(shí)團(tuán)隊(duì)剛從騰訊出來(lái),所有人都覺得身心俱疲。做《百將行》的過(guò)程,就像“逼著一群朋克去唱《老鼠愛大米》”。“我們出來(lái)做一個(gè)產(chǎn)品,不是說(shuō)得飛黃騰達(dá),但是我們想要表達(dá)一些不一樣的東西”。
如果說(shuō),之前的失敗讓馮驥學(xué)到了什么,他認(rèn)為最重要的就是,“我只能做自己真心喜歡玩的游戲”?,F(xiàn)在的馮驥“就是覺得《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》很好玩”。
相比于傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》取消了微操、不需要同時(shí)運(yùn)營(yíng)和打仗。馮驥把《沙漠風(fēng)暴》簡(jiǎn)化成一個(gè)類似卡牌的操作,完全適合觸屏。但在Steam上,有人因此質(zhì)疑《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的界面看起來(lái)像一款手機(jī)游戲。而且,由于脫胎于《沙漠風(fēng)暴》,也有玩家質(zhì)疑《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的原創(chuàng)性。
“我們本來(lái)就吃了很深的山寨的虧”,馮驥說(shuō):“所以設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,就會(huì)極力避免照搬”。在Steam界面,馮驥專門寫了:《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的誕生離不開《星際爭(zhēng)霸》-《沙漠風(fēng)暴》的啟發(fā),以及地圖作者的無(wú)私幫助,請(qǐng)接受我們誠(chéng)摯的敬意。
《星際爭(zhēng)霸》是一個(gè)非常具有想象空間的框架。馮驥不希望玩家看一眼,就覺得這游戲是抄襲的。他們?cè)谟螒蚶锫窳撕芏嗖实?,比如古龍系的最后一個(gè)兵種叫“白骨夫人”,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的出兵基地叫做“靈蘊(yùn)”——這本來(lái)是《斗戰(zhàn)神》里的一種道具:是神仙用來(lái)收割凡間生命的理由。
馮驥希望《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》既能夠保持國(guó)際化的設(shè)定,也有一些東方的神話色彩。他還希望借此向全世界玩家表示,我們是一個(gè)來(lái)自中國(guó)的團(tuán)隊(duì)。制作這款游戲之前,馮驥從未在Steam上發(fā)行過(guò)任何游戲。挑剔的玩家反饋?zhàn)屗庾R(shí)到,這里的用戶是經(jīng)歷過(guò)頂尖3A游戲洗禮的。
“Steam玩家特別反對(duì)手游和免費(fèi)游戲那一套”,馮驥說(shuō):“但凡有一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)值可以用錢購(gòu)買,就會(huì)有一批人專門來(lái)說(shuō)這些事情?!薄稇?zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》選擇免費(fèi)發(fā)行也讓一些國(guó)外玩家感到費(fèi)解。他們覺得,這款游戲?yàn)槭裁床皇蔷唾u一個(gè)拷貝,然后所有東西直接開放得了。
其實(shí)所有的反饋馮驥都會(huì)去看,他現(xiàn)在的心態(tài)非常平和,“無(wú)論如何,他能玩這個(gè)游戲,我已經(jīng)很感激了”。
或許是在游戲行業(yè)淫浸太久的緣故,馮驥很多次以為,自己是不是再也不會(huì)被任何游戲感動(dòng)了。但是,當(dāng)他去年玩到《黑暗之魂3》的時(shí)候、今年玩到《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》(以下簡(jiǎn)稱《塞爾達(dá)》)的時(shí)候、甚至幾個(gè)月前玩“吃雞“的時(shí)候,他都沉迷到“一不小心就玩到了天亮。”
玩《塞爾達(dá)》時(shí),他有一次要做任務(wù),結(jié)果游戲里下起了雨。在《塞爾達(dá)》中,雨天會(huì)使陡坡變得無(wú)法攀爬。馮驥躲在一處干凈的地方,點(diǎn)起火堆,“呆呆地等了10分鐘”。就在那一剎那,他有了一種強(qiáng)烈的感覺:
“這種事我在現(xiàn)實(shí)中是無(wú)法想象的,但是在那一刻,我感受到自己是一個(gè)冒險(xiǎn)者。在惡劣的天氣情況下,那種無(wú)助、那種只能期待老天爺把天氣變好的心情。如果不是游戲,我永遠(yuǎn)也無(wú)法獲得這種體驗(yàn)”。馮驥說(shuō):“我覺得這很偉大,它讓我感受到一些邊界之外的東西?!?/p>
創(chuàng)業(yè)三年之后,唯一讓馮驥感到驕傲是,他們這群人從《斗戰(zhàn)神》開始,到現(xiàn)在一起7、8年也沒有散,“甚至連職位都沒有變過(guò)”。如果有機(jī)會(huì)的話,他希望能做一款真正深入人心,同時(shí)又能長(zhǎng)時(shí)間保持下去的游戲?!半m然IP這個(gè)詞已經(jīng)被說(shuō)爛了,但它其實(shí)說(shuō)明了內(nèi)容的本質(zhì)”,馮驥說(shuō):“創(chuàng)造內(nèi)容的最終目標(biāo),就是當(dāng)你想到某個(gè)名字的時(shí)候,就知道它代表著一種感受?!?/p>
9月29日,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》在全球154個(gè)國(guó)家和地區(qū)App Store上線,獲得了App Store在全球154個(gè)國(guó)家和地區(qū)的推薦。截止目前,已取得17個(gè)國(guó)家及地區(qū)免費(fèi)游戲榜排名前5及147個(gè)國(guó)家及地區(qū)策略類游戲榜排名前5的成績(jī)。馮驥希望,大家將來(lái)一看到《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,就會(huì)想到“這種戰(zhàn)斗很激烈的對(duì)戰(zhàn)玩法”。為了這個(gè)目標(biāo),他恐怕還需要奮斗很久,但他樂意堅(jiān)持下去。因?yàn)樗X得能做游戲是一件非常幸運(yùn)的事,“能夠養(yǎng)活自己,而且還能表達(dá)一點(diǎn)點(diǎn)的思想,我覺得這就是很好的行業(yè)了?!?/p>
commando@chuapp.com
編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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