我們玩家雖然在游戲里殺人如麻,可現(xiàn)實(shí)里基本上都是好人啊。
大概從某幾個(gè)爆款手游火了以后,社會(huì)新聞版里跟游戲有關(guān)的內(nèi)容好像又多了起來。不是熊孩子課光了爸媽的錢,就是被課光了錢的爸媽找運(yùn)營商要賬。這些都是小意思,今天我看到一個(gè)更重口味的:
說,沈陽警方破獲一起特大殺人案,據(jù)犯罪嫌疑人秦某某交代,2016年初,他通過互聯(lián)網(wǎng)獲悉,沈陽某CS培訓(xùn)基地負(fù)責(zé)人楊某某招募戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員,聲稱經(jīng)培訓(xùn)后可參加比賽,如獲勝能贏得獎(jiǎng)金。隨后,秦某某前往位于蘇家屯區(qū)的培訓(xùn)基地參加培訓(xùn)。2016年3月至6月期間,在楊某某的指使下,秦某某伙同辛某、杜某等13名戰(zhàn)隊(duì)成員先后將另外2名不服從管理的男性戰(zhàn)隊(duì)成員殺害,并將尸體掩埋在廢棄別墅區(qū)附近的魚塘內(nèi)。
很多媒體轉(zhuǎn)述的時(shí)候,標(biāo)題里出現(xiàn)了“CS戰(zhàn)隊(duì)”這樣的關(guān)鍵字,許多人的第一反應(yīng)還以為是什么電競戰(zhàn)隊(duì)出事了,或者以為是在真人CS基地里發(fā)生了真人CS事件,但仔細(xì)看報(bào)道就知道,這事兒跟電競和真人CS沒太大關(guān)系,人也不是被玩游戲的槍支殺害的。即便如此,還是有很多人在發(fā)布消息的微博下忙不迭解釋:“這跟游戲沒關(guān)系啊!不是打真人CS被殺的!”
實(shí)話講,這個(gè)案子不過就是恰好發(fā)生在一個(gè)跟游戲有點(diǎn)關(guān)系的地點(diǎn)而已,當(dāng)然,我非常能夠理解這些微博用戶的心情,在整個(gè)社會(huì)大環(huán)境比較嚴(yán)酷對(duì)待游戲娛樂的態(tài)度之下,玩家的神經(jīng)還是挺敏感的,生怕又出一個(gè)什么事躺了槍。
真是冤枉,我們玩家雖然在游戲里殺人如麻,可現(xiàn)實(shí)里基本上都是好人啊。
昨天,Rockstar Games宣布要在本世代主機(jī)上發(fā)售《黑色洛城》的移植版,圖像效果有增強(qiáng),而且支持到4K分辨率。
《黑色洛城》這個(gè)游戲的主要特色是極為真實(shí)的人物面部捕捉,Team Bondi工作室當(dāng)時(shí)宣稱,可以根據(jù)人物的表情變化推理破案,雖然略微夸張了點(diǎn),但是這個(gè)游戲里的人物表情之逼真確實(shí)在PS3時(shí)代是數(shù)一數(shù)二的。唯一的問題是,這個(gè)游戲賣得并不好,隨后Rockstar沒有繼續(xù)資助Team Bondi的下一個(gè)游戲,Team Bondi也就關(guān)門大吉了。
在探案題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲里,《黑色洛城》跟Frogwares制作的“福爾摩斯”系列都是相對(duì)比較好的,可惜這些游戲都沒有中文版,限制了它們?cè)谥袊婕依锩娴膫鞑ァK赃@次高清版宣布以后,很多人盼著R星能出個(gè)漢化版,特別是有人說自己英文不好,只要出了漢化版,“一定支持!”但也有人說自己英文極好,“毫無壓力!”結(jié)果就是,難免英文好的和不好的人會(huì)進(jìn)一步交流幾句……
說句公道話,“我英文太差,沒有中文就差評(píng)”跟“我英文太好,漢化根本沒必要”這種論調(diào)都還是挺氣人的,我相信能這么躺著裝大爺?shù)漠吘惯€是少數(shù)人。您說,一個(gè)玩家如果英文還挺好的,是不是就不能要求游戲漢化了?其實(shí)從根本上講,求漢化跟英文好不好是沒有關(guān)系的。求漢化是巨大的中文用戶群的正常需求,而廠商在面對(duì)這個(gè)巨大的中文用戶群時(shí),想到出漢化版,是對(duì)玩家的尊重。
Frogwares這種冥頑不靈的廠商,不出漢化版等于損失了很多收入,得不償失;世嘉的《足球經(jīng)理》,求來求去好歹是出了中文版,心不甘情不愿的。相反,育碧在本世代主機(jī)上重出《刺客信條2》三部曲的時(shí)候是補(bǔ)上了這幾代的中文版才拿出來的,可以說體現(xiàn)了一定的誠意。
這才是良性互動(dòng)嘛,要是玩家和廠商都走極端,那就不好玩了。
這幾天閑來無事,和朋友一起刷了幾關(guān)《神秘海域4》的求生戰(zhàn)模式。
求生戰(zhàn)模式本來是《神秘海域4》的DLC,出了有些日子了,為什么想起刷這個(gè)呢?因?yàn)榍皫滋臁渡衩睾S?》的外傳《失落的遺產(chǎn)》出來以后,也帶了一個(gè)完整的多人模式,跟《神秘海域4》本體的多人模式是一樣的,數(shù)據(jù)共通,玩《失落的遺產(chǎn)》的求生戰(zhàn)還能跳《神秘海域4》本體的獎(jiǎng)杯,所以我們也湊熱鬧來刷一刷。
選擇很多,可以跟朋友組隊(duì)打AI,也可以組野隊(duì)打AI,還能組AI打AI,據(jù)說AI隊(duì)友比配合不佳的朋友厲害多了……刷下來的感受是,如果要拿齊求生戰(zhàn)的獎(jiǎng)杯要把10個(gè)地圖刷很久很久,有了足夠的等級(jí)和金錢以后才能在更高的難度下打出更好的評(píng)價(jià)星級(jí)。我和朋友合計(jì)了一下,基本上我們把每個(gè)地圖在低難度下刷一遍就可以走了,因?yàn)橐皇菦]有那么多時(shí)間,二來多人游戲的設(shè)計(jì)本身也比較枯燥。
我覺得這一直是“神秘海域”系列,甚至“最后生還者”比較矛盾的地方,頑皮狗拿來吸引人的東西永遠(yuǎn)是單機(jī)劇情,這也注定了無論多人模式怎么設(shè)計(jì),可能愿意進(jìn)來刷刷刷的人都不是很多,趕游戲發(fā)售進(jìn)來一撥人,看著很熱鬧,過幾天大部分都流失了。頑皮狗自己也知道這個(gè)問題,所以給游戲本體設(shè)計(jì)的多人游戲獎(jiǎng)杯難度都很低,把難度都扔在DLC里了,免得招罵。這當(dāng)然反映出一款主打單機(jī)的游戲要做多人模式是多么不容易,其實(shí)仔細(xì)想想,這是所有單機(jī)游戲都普遍存在的問題,本來是想在單機(jī)和多人游戲之間取得平衡,讓自己的游戲熱度維持得更久一點(diǎn),但實(shí)際上大多數(shù)游戲費(fèi)盡心力設(shè)計(jì)的多人模式留存率都很低。
雖然我是替廠商們擔(dān)著心,可有時(shí)候想想還挺慶幸的,幸虧這些游戲的多人模式?jīng)]有火起來,如果火起來了,對(duì)有的廠商來說,可能對(duì)單機(jī)模式就沒那么操心了,甚至取消單機(jī)模式,畢竟如今的世道,能做出偏愛競技性、自己產(chǎn)生內(nèi)容的游戲,誰都眼紅啊。