“說(shuō)起在PC平臺(tái)的增長(zhǎng),我的目標(biāo)是《英雄聯(lián)盟》?!?/p>
Brendan “PlayerUnknown” Green在《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown's Battlegrounds)銷量突破一千萬(wàn)之際接受了Gamesindustry.biz的采訪,透露了他的心路歷程和團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)過程。
“起初,我們以為《H1Z1》是自己的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,然后突然之間,對(duì)手就變成了《CS:GO》,緊接著《CS:GO》也被我們甩在身后,我們要向著《Dota2》努力了。這太瘋狂了,但這是整個(gè)團(tuán)隊(duì)的功勞。通過這些版本更新,我們持續(xù)為所有玩家提高游戲的品質(zhì),正是這些留住了玩家?!?/p>
“一開始,我們的團(tuán)隊(duì)大概有30到40人,包括內(nèi)部員工和自由職業(yè)者,但現(xiàn)在我們已經(jīng)有大約120人規(guī)模了——而且還在擴(kuò)張中,我們正在韓國(guó)物色新的辦公地點(diǎn),以確保有足夠的空間容納大約300人。我們正在致力于將游戲打造為一項(xiàng)服務(wù),而這需要很多員工。韓國(guó)很難雇到優(yōu)秀的工程師,很多工程師只想投身移動(dòng)平臺(tái),對(duì)于虛幻引擎毫無(wú)興趣。所以我們還要在歐洲和美國(guó)等地開設(shè)新工作室,從世界各地招納最優(yōu)秀的人才。”
“目前我們面對(duì)的最大的問題就是服務(wù)器平臺(tái)……字面意思上數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家每天都要造訪,而我們只能在本地服務(wù)器上對(duì)即將更新的內(nèi)容進(jìn)行規(guī)模有限的內(nèi)部測(cè)試,這種做法風(fēng)險(xiǎn)很大,并且會(huì)導(dǎo)致服務(wù)器掛掉。這都是因?yàn)橥婕覕?shù)量暴增,而我們?cè)诮ㄔO(shè)平臺(tái)時(shí)完全沒想象到會(huì)達(dá)到這么高的數(shù)據(jù)。”
“我的成功在很大程度上應(yīng)歸功于Twitch的主播Lirik,他始終如一地玩我的游戲玩了大約三年,期間可能會(huì)有幾個(gè)月的間斷,但他總會(huì)回來(lái)繼續(xù)……這就是我通過H1Z1獲得這份機(jī)遇的原因,也是《絕地求生:大逃殺》誕生的契機(jī)之一。我非常感謝內(nèi)容創(chuàng)作者,因?yàn)槭袌?chǎng)已經(jīng)大為不同了。我曾經(jīng)考慮過在各種網(wǎng)站上打廣告,但如今大部分了解科技的用戶都用了Adblock……雖然傳統(tǒng)的廣告與營(yíng)銷形式?jīng)]有徹底倒下——它們會(huì)一直堅(jiān)挺的——但嶄新的直播與內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)τ谟螒蜷_發(fā)而言正變得格外重要。我們出色的團(tuán)隊(duì)一直在致力于為玩我們的游戲的內(nèi)容創(chuàng)作者提供特別照顧與搶先體驗(yàn),這也能幫我們帶動(dòng)在這方面的影響力?!?/p>
“我曾經(jīng)說(shuō)過,在游戲的搶先體驗(yàn)(Early Access)階段結(jié)束之前不會(huì)有微交易系統(tǒng),但那是因?yàn)槲姨字?。平心而論,我們還不會(huì)在搶先體驗(yàn)階段結(jié)束之前針對(duì)微交易更新皮膚系統(tǒng),但我們需要測(cè)試,我們需要測(cè)出這個(gè)百分比。將來(lái)我們會(huì)對(duì)微交易系統(tǒng)更開放,我們認(rèn)為一個(gè)強(qiáng)勁的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是有利于游戲的。我們有一個(gè)數(shù)據(jù)科學(xué)團(tuán)隊(duì)致力于研究哪些幾率需要達(dá)到特定值。我們想向玩家公開更多這些方面的內(nèi)容,因?yàn)檫@是個(gè)不錯(cuò)的系統(tǒng),而且行之有效。當(dāng)然,我們?yōu)榇嗽馐芰酥貏?chuàng)?!?/p>
“那些真正會(huì)訪問Reddit或社交媒體的玩家可能只占了玩家基數(shù)的10%。絕大部分玩家根本不讀評(píng)測(cè),也不看Steam評(píng)論。就算受到了輿論打擊,遭到了海量差評(píng),這也不過是如今互聯(lián)網(wǎng)的運(yùn)作方式罷了:有出于暴民心態(tài)的帶節(jié)奏(hive mind),或是一大群人跟風(fēng)效仿。當(dāng)然,人們有權(quán)暢所欲言。但我還是會(huì)因某些差評(píng)感到難過,比如那些說(shuō)“游戲性能一坨屎”的,而當(dāng)我們改善了性能之后,他們卻沒有回頭再看一眼,改寫那段評(píng)論?!?/p>
“我們的銷售曲線才剛才開始上升,完全沒有減緩。我還在等待停滯期,而這一時(shí)刻尚未到來(lái)。說(shuō)起在PC平臺(tái)的增長(zhǎng),我的目標(biāo)是《英雄聯(lián)盟》。他們的數(shù)據(jù),我記得大概是每月1億活躍用戶?相當(dāng)夸張。但如果我們妥善經(jīng)營(yíng),也許就能達(dá)到那個(gè)水平的玩家數(shù)量。”