《Gamers!》中出現(xiàn)了各種花樣的游戲元素,我們做了一個嚴(yán)謹(jǐn)又有趣的考據(jù)。
7月動畫播放過半,《Gamers!》吸引了不少新老觀眾。即使在話題林立的七月番中,這部輕小說改編動畫依然有眾多獨樹一幟的看點。有人關(guān)注原作者,《Gamers!》的原作者是葵關(guān)南,其代表作《學(xué)生會的一己之見》以neta搞笑風(fēng)格著名。有人關(guān)注監(jiān)督,新銳演出家岡本學(xué)此前在《偶像大師:灰姑娘女孩》18話和《Re:從零開始的異世界生活》第8話中有過不俗表現(xiàn),本作是他首次擔(dān)任監(jiān)督職位。當(dāng)然,更多觀眾的目光在故事本身,本作的著眼點在于主人公之間由誤會編織的錯綜復(fù)雜的感情糾葛,以及由此上演的一幕幕戀愛喜劇,也因此被觀眾冠以“電學(xué)“的稱號。
正如動畫的標(biāo)題《Gamers!》,5位主人公的身份都是“游戲玩家”,目前上映的7集內(nèi)出現(xiàn)了大量游戲相關(guān)的畫面和neta。在看完傳說中的神回第六集后,我盡可能地從笑到岔氣中緩過神,倒回到了第一集的開頭:我把這些游戲元素盡可能多地考據(jù)了出來。
動畫OP約1分30秒,除開頭外,可以分為兩部分,前半部份每個Cut捏他了一個或一類游戲,同時伴隨著一列制作人員表,后半部分是一段作畫精彩的戰(zhàn)斗場景。那么,游戲機(jī)電源被打開,我們的研究跟著輕快的OP音樂開始了。
陰冷的房間,昏暗的畫面,模仿實機(jī)渲染的背景,加上屏幕邊緣的受傷血跡表現(xiàn),第一個鏡頭致敬了喪尸題材第一人稱恐怖生存類游戲,比如《生化危機(jī)7》,比如《死亡之屋》。
《生化危機(jī)7》游戲前期,主角伊森深入洋房解救了女友米婭,在房間走廊對方會突然發(fā)狂向玩家發(fā)起攻擊,本畫面或許就是這一驚悚場景的重現(xiàn)。那么,屏幕中的上原又是向誰撲了過來呢。
首先,我要聲明不喜歡這張圖,它讓我滿倉的天道股有點搖搖欲墜。
NES畫面,橫板STG,章魚主角,奇異的人面Boss,速度設(shè)定,加上底部得分在上狀態(tài)欄在下的灰色UI,很容易分辨出這是KONAMI的系列橫板射擊游戲Parodius系列。動畫中厚嘴唇大耳朵人臉Boss以及心形彈幕,與游戲初代《Parodius:章魚拯救地球》如出一轍。
在國內(nèi),很多玩家熟悉的是Parodius系列的中文名稱《Q版沙羅曼蛇》。游戲的畫面、玩法甚至核心機(jī)制的確與《沙羅曼蛇》如出一轍,但實際上,《沙羅曼蛇》(Salamander)與Parodius的關(guān)系,需要通過另一NES名作《宇宙巡航機(jī)》(Gradius)聯(lián)系起來。前者(Salamander)是《宇宙巡航機(jī)》系列的外傳,與原作屬于同一個世界觀;后者(Parodius)則是搞怪作品,游戲的名字干脆就是Parody(惡搞)與Gradius的結(jié)合,帥氣的超時空戰(zhàn)機(jī)VIC VIPER也變成了噴射墨汁的章魚。游戲還吸納了許許多多來自其KONAMI他游戲的角色,發(fā)展出了自己獨特的大家族。
Parodius把惡搞精神發(fā)揮到了極致,惡搞自家游戲角色,惡搞世界名畫、古典名曲,無所不為,在街機(jī)廳STG區(qū)緊張刺激的氛圍里無疑是一道別樣的風(fēng)景。
因為年代久遠(yuǎn),科樂美發(fā)行的為數(shù)眾多的STG游戲很容易被混為一談。這些游戲的畫面和玩法非常相似,許多場景甚至Boss都采用了共通素材。各個系列無論正傳和外傳隨后又均推出了續(xù)作,加上諸如《沙羅曼蛇》的美版為了蹭同名電影的熱度改名《Life Force》等事件,如此復(fù)雜的關(guān)系也就不怪玩家混淆了。
顧名思義,《任天堂明星大亂斗》(Super Smash Bros.)是一款把任天堂旗下多部作品角色集合在一起的亂斗游戲。游戲發(fā)售了多代,動畫中出現(xiàn)的是2008年發(fā)售于任天堂Wii平臺的《任天堂明星大亂斗X》。雨野景太和亞玖璃所在場景,是游戲的基礎(chǔ)地圖“戰(zhàn)場”,特點為三個浮空平臺對稱排列,便于上手的同時保持了最佳的平衡性。本卡的畫面、UI和戰(zhàn)斗內(nèi)容與游戲如出一撤,僅做了簡化處理。《大亂斗》沒有一般格斗游戲的血量設(shè)置,取而代之的是顯示在畫面下方角色頭像旁的出場概率。受擊會積累概率值,概率越高角色越容易被打飛,像動畫中景太被亞玖璃一劍砍飛的情況即判為負(fù)。
目前,系列的最新作是《任天堂明星大亂斗 for 3DS/Wii U》.這張地圖進(jìn)行了重制。以下截圖均來自本作。
兩位主角的角色捏他不很明顯,藍(lán)色的獸形景太,推測對應(yīng)的是《精靈寶可夢:鉆石/珍珠》中首次登場的格斗系寶可夢盧卡里奧,但盧卡里奧并不依靠爪子攻擊。亞玖璃的紅色馬甲,粉裙子和短靴的形象與《異度之刃》主人公修爾克最為接近,但這個攻擊動作來自另一位參戰(zhàn)角色,《火焰紋章》的羅伊。既然角色不能自己跳出來對號入座,我們也許不必想這么多呢。
“勝った!勝った!夕飯はドン勝だ??!”
在大逃殺概念的發(fā)源地日本,F(xiàn)PS游戲不甚盛行,PUBG是個例外。動畫第二話OP出現(xiàn)后,推特上許多觀眾一眼認(rèn)出了PUBG的畫面,也真的有人因此去買Steam上購買了這款目前風(fēng)頭無兩的游戲。不久前,PUBG的全球銷量突破了700萬,Steam在線人數(shù)也一度超越DOTA2達(dá)到第一。科隆游戲展上聲勢浩大的PUBG全球邀請賽剛剛結(jié)束,賽事總獎金達(dá)35萬美元,對于一款甚至還處于Early Access階段的游戲,這個成績相當(dāng)輝煌了。
動畫中,二人的位置在DM區(qū),從右上角顯示僅剩26位玩家來看,應(yīng)該在最后幾個決賽圈中。千秋的裝備相當(dāng)精良,二級頭盔二級背包,能量槽接近滿值,手上是8倍鏡和至少有擴(kuò)容彈夾的M16A4。除此之外,能在這個距離一槍爆掉景太的二級頭拿到六殺,足以說明千秋不僅懂游戲制作,還是個游戲高手。
我和電學(xué)家朋友嘗試還原這個畫面,跳了一個晚上最后放棄了,八倍鏡,根本不存在的。
初代NES版《超級馬里奧兄弟》,唯一完全不需要解釋的游戲,讀者是否還能腦內(nèi)背板打通游戲的前幾關(guān)呢。唯一一個問題是,動畫中的關(guān)卡是1-1,但1-1應(yīng)該沒有這么險惡的兩個大坑。
初代馬里奧另一個出現(xiàn)的地方在動畫第一集8分09秒(以國內(nèi)版權(quán)網(wǎng)站為準(zhǔn))。在天道的腦子里,玩家的敵人、踩上去會縮到殼里,再被碰到會來回滾個不停的烏龜,居然會給馬里奧遞茶并且噓寒問暖。這是BUG吧,一定是因為刷RTA世界紀(jì)錄而通宵三天的幻覺。動畫在這里做了第一個鋪墊:文靜的的外表下,天道可是個目指Time Attack記錄的超級硬核玩家。
畫面捏他不甚明顯,更像是致敬《Pop'n Music》的5key模式?!禤op'n Music》是KONAMI旗下BEMANI團(tuán)隊制作發(fā)行的街機(jī)系列游戲,主打原創(chuàng)版權(quán)的Pop曲風(fēng)和鮮明可愛的游戲角色。畫面下方不同顏色的落點對應(yīng)了街機(jī)上的按鍵,游戲模式包括5key、7key和9key。由于按鈕之間的區(qū)別只有顏色,Pop'n Music玩法簡單上手容易,對新人比較友好,但游戲的高難度曲目也被認(rèn)為是音游老手的地獄之一。
游戲初代公布于1998年,曾改編為同名電影,在PSP上也推出過兩作攜帶版,感興趣的讀者可以很方便地體驗到系列的魅力。
剛剛從喪尸中恢復(fù)過來的上原同學(xué),這次跑到了洛特傳說三部曲的終章、NES上的老三杰之一《勇者斗惡龍Ⅲ》里,變成了大魔王佐瑪。
DQ3發(fā)售了NES/SNES版本,但是魔王的這個經(jīng)典姿勢保持了一致。之后的佐瑪多次客串到DQ的其他作品之中,這個動作簡直成了他的標(biāo)志之一了。
之后,雨野景太參加了《街頭霸王Ⅱ》,師從人氣最高的升龍拳小王子肯,但是學(xué)藝不精,只學(xué)會了模仿師傅敗北時的表情。
動畫第二集主要內(nèi)容是景太和上原的互動,從兩人聯(lián)機(jī)打《女神異聞錄4:午夜狂歡》的情況看,景太真的是不適合格斗游戲啊。
OP的后半部分一氣呵成,作畫流暢打斗精彩,同時致敬了傳說系列的多款作品。景太和天道的造型來自傳說系列初代《幻想傳說》(Tales of Phantasia)的克雷斯和敏特。特別是天道,白衣金發(fā),與敏特的形象高度一致,當(dāng)然,傳說的老粉會對此產(chǎn)生很大異議:動畫中的天道對著巨人放激光,敏特哪里會攻擊魔法。
《幻想傳說》取材于北歐神話,講述了主角一行人拯救世界的王道故事。獨特的系統(tǒng)、優(yōu)秀的人設(shè)和驚艷的動畫演出令其至今不朽。1995年,游戲登陸SNES,長達(dá)數(shù)十年的傳說系列就此開端,《幻想傳說》問世時極高的素質(zhì)奠定了系列長青的基石,線性即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)(LMBS)、秘奧義等要素為系列所沿襲并不斷進(jìn)化。即使到現(xiàn)在,《幻想傳說》也被玩家視為傳說系列的最高點之一。
幻想傳說主題曲《夢は終わらない~こぼれ落ちる時の》
《幻想傳說》PS版還出現(xiàn)在動畫的第二集,游戲名稱變成了《Paradigm of Phantasia》,聽起來與原版異曲同工。兩位主角對這款游戲的分歧成了第二集整集的引子,以及接下來數(shù)集的線索之一。
不過,在《Gamers!》的世界線或者說葵關(guān)南宇宙中,《Paradigm of Phantasia》隸屬于一個成熟的系列,這個系列的第一款作品叫做《Sorey of Phantasia》, 《史雷幻想》,是"重置過數(shù)次的名作”。沒頭沒腦的一句話,與上下文毫無關(guān)聯(lián),讓人無法不聯(lián)想到2015年發(fā)售的,打著傳說系列25周年紀(jì)念的旗號,但因游戲質(zhì)量問題和女主欺詐等問題炎上至今的《熱情傳說》。是黑是粉,只有原作者自己知道了。
另外三位主角的形象并無可以嚴(yán)格對應(yīng)的角色,筆者就這個問題在推特上詢問了《Gamers!》OP的總作畫監(jiān)督,答曰保密……僅從外形上推測,亞久璃和千秋的造型與《世界傳說》里的魔術(shù)師和格斗家有諸多相似之處。眼光所限涉獵未深,更貼切的解釋還請讀者指教。
經(jīng)統(tǒng)計,動畫第一集中出現(xiàn)游戲的場景至少9處,大多作為背景出現(xiàn)。第二集6處,第三集2處,第三集之后鮮有游戲場景出現(xiàn),畢竟大家主要的主要任務(wù)是談戀愛。
考驗作為玩家的讀者收藏力和記憶力的時候到了,這些背景美術(shù)家隨手臨摹的模糊卡帶,你能辨認(rèn)出多少呢。
接下來是第二集“懷舊游戲之森”展柜的鏡頭,方盒包裝與模糊的PS標(biāo)志很容易辯認(rèn)出這是PS1游戲。
《Gamers!》播出到現(xiàn)在,有三家公司的名字或者作品經(jīng)常出現(xiàn)在動畫內(nèi)外。其一為Cygames。小說中最重要的暗線、景太與千秋的最大紐帶是一款手游,Cygames神通廣大,把這款描述上模棱兩可的游戲指定成了《碧藍(lán)幻想》。其二為Gamers,與原作同名的連鎖零售店,其Logo會在每集最后出現(xiàn)。動畫宣傳初期,Gamers就在自家的秋葉原店面掛出了巨大橫幅,還安排了多次聲優(yōu)來店活動。
緊接著就是Arc System Works。原作中未明顯提及名字,甚至描述完全不符的格斗游戲,都被指鹿為馬換成了ASW自家的。動畫在介紹其他廠商和游戲時多有避諱,唯獨對ASW的游戲直呼其名,推廣力度可見一斑。
動畫第一集出現(xiàn)了《夜下降生》和《罪惡裝備Xrd》的海報,第二集制作組把《蒼翼默示錄》也貼在了墻上,終于湊齊了ASW自家的格斗游戲。這些硬核的格斗游戲在動畫中發(fā)揮了奇妙的作用,除了緩解較差的作畫帶來的視覺乏味,還在情節(jié)上擔(dān)任了景太與游戲部、與上原佑產(chǎn)生分歧的導(dǎo)火線。景太進(jìn)入游戲部時,學(xué)姐在玩的格斗游戲是《罪惡裝備Xrd》,同樣,第二集的街機(jī)廳被《女神異聞錄4:午夜競技場》占據(jù)。
精通格斗游戲被認(rèn)為需要天賦,但普通人也可以通過大量的練習(xí)達(dá)到一定段位,更多玩家對此類游戲敬而遠(yuǎn)之。作者把這樣一個游戲類型放在這里,想借此表達(dá)怎樣的理念呢,也許讀者可以在小說番外篇《三角瑛一與強(qiáng)度膨脹的戰(zhàn)斗》中找到一些答案。
《Gamers!》的多位聲優(yōu)對于《碧藍(lán)幻想》玩家來說都是老面孔,比如天道的聲優(yōu)金元壽子(姬塔)、景太的聲優(yōu)潘惠美(暗貞德)。游戲中多次出現(xiàn)景太與千秋(MONO)在《碧藍(lán)幻想》游戲中協(xié)力戰(zhàn)斗的畫面。從上圖看,景太的角色應(yīng)該是C3職業(yè)黑劍士,MONO的角色是美黛拉。四人協(xié)力對抗的boss是コロッサス?マグナ,火屬性ex+級別。
《碧藍(lán)幻想》的協(xié)力作戰(zhàn)系統(tǒng)被動畫順理成章地拿來使用,作為景太與千秋關(guān)系的暗線伏筆千里。但是他們似乎沒有考慮到一點,既然都玩碧藍(lán)幻想了,怎么還能自稱休閑玩家呢。
游戲部活動室畫面,右上角的海報同樣是ASW發(fā)行的游戲《偵探神宮寺三郎 GHOST OF THE DUSK》,發(fā)售日期是,今天。
第一集中存在感最強(qiáng)的《CSGO》,許多老玩家夢開始的地方。
?艦?zāi)锝謾C(jī)版《艦これアーケード》。
一閃而過的皇牌空戰(zhàn)和使命召喚系列,封面有較大改動,前者的構(gòu)圖應(yīng)該來源于PS2游戲《 Ace Combat: Distant Thunder 》,后者來自《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。
第一集的游戲畫面,中間的作品封面構(gòu)圖接近《火焰紋章:另一位英雄王》或者《伊蘇Ⅷ:丹娜的隕涕日》,但是兩位主角造型顯然更像《fate》系列的衛(wèi)宮士郎和阿爾托莉雅。畫面右方為《實況力量棒球》系列。
?最后,這張《伊蘇Ⅷ:丹娜的隕涕日》標(biāo)題界面是整個游戲最還原的游戲圖像之一。制作組對伊蘇系列的愛滿滿地溢出了屏幕。第三集中,他們毫不吝惜筆墨,把大量寶貴的動畫時間用在了對《伊蘇Ⅷ》的討論上。
景太和千秋的爭議因游戲而起,又因另一款游戲而暗中緊密聯(lián)系著?!兑撂KⅧ》是本世代平臺后最好的伊蘇正作,在筆者眼中,這樣精到的安排也是動畫最出彩的地方之一。