估計為了500美元一條的迷你短裙。
幾天前,知名Steam數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Steam Spy發(fā)布了一條推特,談到“55%的《絕地求生:大逃殺》買家是CSGO玩家”。數(shù)據(jù)顯示,這群人原來玩CSGO的時間要比平均值高50%,但現(xiàn)在卻減少了30%。
Steam Spy還談到,《絕地求生:大逃殺》拉CSGO與H1Z1的玩家過來最多,拉《Payday 2》和《求生之路2》的玩家少。
他們還順帶提了一下非同類游戲的DOTA2。在玩《絕地求生:大逃殺》的DOTA2玩家中,42%的玩家游戲時間超過500小時,是玩家平均游戲時間的2.5倍,只不過這并不意味著什么……因為很多玩家只是摸了一下DOTA2就棄坑了。
不過Steam Spy沒有統(tǒng)計到的信息是,另一款射擊游戲《守望先鋒》同樣默默承受著《絕地求生:大逃殺》帶來的巨大打擊。尤其是在近期,《守望先鋒》第五賽季結(jié)束,進入休賽期,玩家沒法打天梯,只能打路人局,游戲積極性下降。
僅僅從直播的角度看,就已經(jīng)有大量主播轉(zhuǎn)向了《絕地求生:大逃殺》。盡管暴雪把最初的休賽7天改為了現(xiàn)在短短的2天,這依然不能阻止玩家從休賽一開始便開始流失。
如今隨便點開一個直播平臺的《守望先鋒》專區(qū),在玩《絕地求生:大逃殺》的主播反而近半,哪怕有另外在打《爐石傳說》的主播,也在標(biāo)題中用了“吃雞”二字。
與《絕地求生》人氣爆棚相關(guān)的是游戲中的另一個問題:一些沒有實際意義的、也有可能是偽裝的“人氣”。
隨著開發(fā)商給游戲加入箱子系統(tǒng),游戲中的皮膚、飾品也開始在Steam市場流通,部分珍稀短裙價格極高,一件能賣數(shù)百美元。而與開箱系統(tǒng)掛鉤的就是游戲中的貨幣“BP”,它與擊殺人數(shù)、生存時長、最終排名相關(guān)。
為了BP,有玩家便開始利用一些特殊的方法來刷刷刷。
Youtube上一位主播最近發(fā)現(xiàn)游戲中開局死人很快,于是進行了一番調(diào)查。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在飛機飛到航線最后、強制機上所有玩家跳傘時,他們的降落地點基本是同一點,而這批玩家中又有不少的掉線、AFK玩家,甚至有可能是Bot。
我在幾周前也遇到兩次這樣的情況,在經(jīng)過某地時看到3到4名站著一動不動的人,但現(xiàn)在問題正變得更嚴(yán)重。
在他最近的視頻中,經(jīng)常能在最后的強制落點遇上10到20個一動不動的玩家,能動的玩家可以殺死他們,以便獲得更多的擊殺數(shù)、更多的BP。這是利益,有利益就能引來了更多的獵手,在這最后的強制降落點,也會出現(xiàn)獵手與獵手間相互對抗的情況。
關(guān)于這一問題的討論并非孤例,在Steam論壇上就有玩家建議,別讓這部分玩家跳傘了,最后就讓飛機直接爆掉。這不是個好辦法,因為某些時候玩家就是想在最后階段才跳傘。
而且更關(guān)鍵的問題是,很難證明這些一動不動的角色到底是掉線、AFK玩家,還是bot。如果碰到3、4個,我確實會認(rèn)為那是掉線玩家,但有Youtuber多次驗證,現(xiàn)在游戲每局都有13-14個,這就難免不令人懷疑這是不是官方自己加入的bot們了。
無論如何,這些一動不動的玩家都很讓人尷尬,如果它們是掉線、AFK,說明《絕地求生:大逃殺》服務(wù)器差,優(yōu)化不行;如果是bot,那么官方騙人,騙得還不是很好,因為bot都不動。
昨天我們發(fā)現(xiàn),微軟官方商城有一個以舊換新服務(wù):
比較有趣的是,這一服務(wù)同樣支持回收游戲機,我們找了找目前各大機型的回收價格,見識到了微軟心中隱隱約約的一桿秤……