激動(dòng)之余,我們幾位編輯還抽了個(gè)15塊錢的“波蘭福袋”玩兒。
長(zhǎng)這么大,我也沒出過國(guó)。但如果非要在海外選擇一個(gè)出游地,亞洲我選泰國(guó)清邁,歐洲我選波蘭華沙,前者是因?yàn)楫?dāng)?shù)厝A人多,后者是因?yàn)橹袊?guó)游客少——玩笑話而已。泰國(guó)暫且不提,對(duì)波蘭印象好,主要因?yàn)槲蚁矚g波蘭的游戲開發(fā)商CD Projekt,和他們做的《巫師3》。
但他們的貢獻(xiàn),可不止是被波蘭總統(tǒng)當(dāng)國(guó)寶送給奧巴馬的《巫師》系列。他們還在自家的數(shù)字游戲平臺(tái)GOG上,銷售各種現(xiàn)在不太容易買到的經(jīng)典老游戲,并為它們添加了對(duì)Win 10等新系統(tǒng)的支持——雖然我前腳剛買完《異域鎮(zhèn)魂曲》原版,后腳官方就推出了它的高清重制……
8月15日,GOG搞了個(gè)活動(dòng),叫“皮納塔驚喜禮包”。玩家可以花15元人民幣購(gòu)買這個(gè)“福袋”,其中將隨機(jī)開出一款價(jià)值從16元到112元的游戲,可能抽中的游戲有100多款。這里的皮納塔(Pi?ata),指的是一種節(jié)慶時(shí)用的紙?jiān)?,扎破它就?huì)掉出糖果或玩具來,據(jù)說起源自古代的中國(guó),也有一說是西班牙。
這種看臉的活動(dòng),自然少不了“不作死就不會(huì)死”的觸樂編輯。我們幾個(gè)有GOG賬號(hào)的,馬上來了個(gè)“觸樂歐皇總決選”,看看誰開出的游戲價(jià)值高。由于一人限購(gòu)一次,這是真正的一把定輸贏。
我們42歲的樓老一馬當(dāng)先,開出了2004年推出的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《呼嘯戰(zhàn)神3》,原價(jià)36元。
我開出的是2002年的《魔法門英雄無敵4》。雖然價(jià)格和樓老一致,但在樓老看來,我的游戲更有打開來玩的價(jià)值——他到底是有多嫌棄《呼嘯戰(zhàn)神》啊……
劉淳老師在看到自己抽到的游戲后,直接流下了熱淚:“非洲人果然不該玩這個(gè)!”
拖泥老師只希望抽到的游戲別和他的Steam游戲庫重復(fù)——結(jié)果倒是真沒重復(fù),但卻是他在PSN領(lǐng)過的會(huì)免游戲,《黑道圣徒4》的獨(dú)立拓展包《逃出地獄》。目前他正嘗試退款,看能不能再抽一次,雖然在我看來希望渺?!?/p>
最后自然要上4款游戲的畫面對(duì)比——這么比較下來,你覺得誰的游戲在你心中價(jià)值最高呢?
8月15日對(duì)中國(guó)人來說,是日本宣布無條件投降的日子,而對(duì)波蘭人而言,它不僅是圣母瑪麗亞蒙召升天的日子,也是1920年,波蘭在保衛(wèi)華沙的戰(zhàn)役中擊敗蘇聯(lián)的紀(jì)念日,對(duì)他們而言同樣意義重大。作為一個(gè)曾在俄羅斯和德國(guó)的夾縫中生存、歷史上同樣飽受苦難的國(guó)家,波蘭在我看來,倒真和曾經(jīng)的中國(guó)有著某些共通之處。
——或許,正因?yàn)橐饬x特殊,GOG才選擇在8月15日搞這樣一個(gè)皮納塔活動(dòng)?當(dāng)然,這只是我的猜測(cè)。
《大神》高清版可能要上PS4!《大神》高清版可能要上PS4!《大神》高清版可能要上PS4!抱歉,重要的話我要說三遍!
雖然大家可能更熟悉那個(gè)制作出《獵天使魔女》和《尼爾:自動(dòng)人形》的白金工作室,但我個(gè)人一直更愛它的前身——CAPCOM旗下的四葉草工作室(Clover Studio)。這個(gè)僅存在了三年的開發(fā)團(tuán)隊(duì),當(dāng)年卻一手締造了3款至今仍讓我津津樂道的PS2游戲:《紅俠喬伊》《大神》和《神之手》。
我小時(shí)候是在同學(xué)家,第一次接觸到PS1之后的主機(jī),并玩到了《寄生前夜》《游戲王》《死魂曲》《終極地帶》《旺達(dá)與巨像》《跑車?yán)寺?》等游戲。盡管這些游戲在當(dāng)時(shí)的我看來都好玩得飛起,但我始終沒動(dòng)過買一臺(tái)主機(jī)的念頭——直到《大神》的出現(xiàn)。
這款叫好不叫座的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,當(dāng)時(shí)完全刷新了我對(duì)游戲這一載體的認(rèn)知。它起用了一頭名為“白野威”的狼作為主角,令當(dāng)時(shí)還是愛狗黨的我耳目一新——那會(huì)兒我還以為它是哈士奇。
它的畫面和過場(chǎng)動(dòng)畫,都采用全3D的水墨卡通渲染技術(shù),加上極贊的和風(fēng)配樂,風(fēng)格完全迥異于同期的所有游戲。
更別說那套“神筆馬良”一般的戰(zhàn)斗系統(tǒng):作為“天照大神”,白野威在游戲流程中會(huì)習(xí)得13種筆神,它們的形象化自傳統(tǒng)的十二生肖形象,并加上了“貓”。借由筆神的力量,玩家在夜空中劃個(gè)圓,黑夜就變作白天;對(duì)著場(chǎng)景中的草木畫圈,便會(huì)枯木逢春,開出一樹桃花;畫個(gè)“Q”場(chǎng)景上就會(huì)蹦出一個(gè)炸彈,而炸彈的引爆時(shí)間就看你畫Q時(shí)尾巴有多長(zhǎng)……
各種筆神之力除了可以用來解鎖場(chǎng)景、解謎,對(duì)應(yīng)不同的妖怪也有相應(yīng)的妙用。游戲中的角色和妖怪設(shè)計(jì),都能在日本的神話及民間傳說中找到源頭,而我碰巧超愛妖怪和民俗元素——《大神》可以說在一款游戲中,便戳爆了我所有的G點(diǎn),以至于在沒有中文的情況下,我愣是依靠對(duì)過場(chǎng)動(dòng)畫和角色動(dòng)作的“看圖說話”,順利地玩到了最后——某種意義上,這可以說是款即使看不懂日文,也可以從中享受到樂趣的杰作。
而四葉草工作室除了《大神》,還有走美漫風(fēng)格的橫版動(dòng)作游戲《紅俠喬伊》,以及美國(guó)西部風(fēng)、各種拳打腳踢加嘲諷動(dòng)作的“鬼畜”游戲《神之手》,每一部都是讓我可以孜孜不倦玩上好幾遍的佳作??上У氖牵洞笊瘛樊?dāng)年銷量爆死,《神之手》或許因?yàn)橼s工或成本原因,賣相粗糙,銷量也就那樣,四葉草工作室便沒有了“然后”。
如今,我已經(jīng)很少能在某款游戲中,獲得這樣全情投入的游戲體驗(yàn)。當(dāng)年,因?yàn)椤洞笊瘛芬豢钣螒?,我腦子一熱買了PS2;后來,我又差點(diǎn)因?yàn)楦咔鍙?fù)刻的《大神·絕景版》買了PS3;現(xiàn)在,我只希望Kotaku UK的爆料是真的,希望2017年12月12日,我真的能在這世代的主機(jī)平臺(tái)上重溫《大神》——給我豪華限定!給我中文!當(dāng)然沒有也行!
只要回來就好。