一只寶可夢在誕生過程中,設(shè)計師總在盡力不給它增加太多的腦袋

椰蛋樹開發(fā)秘聞!(誤)

編輯劉淳2017年08月14日 16時05分

每一次“寶可夢”新作發(fā)售,一段時間內(nèi)話題多半會停留在御三家身上,還有就是新的寶可夢們。那些種類繁多、形態(tài)各異、能力不同的寶可夢們,是支撐游戲內(nèi)收集、交流、戰(zhàn)斗的一大樂趣所在。那么制作人在創(chuàng)造這些源于自然同時超乎想象的神奇生物時,究竟抱著哪些想法?

新寶可夢在開發(fā)設(shè)計階段的相關(guān)文件

Game Freak制作人增田順一近日接受外媒的采訪,透露了不少寶可夢在設(shè)計開發(fā)階段的趣事。其中一點是,這些寶可夢的草圖可能要比最終的定稿多上好幾個頭。

當新的寶可夢處于設(shè)計開發(fā)階段時,從游戲程序、畫面到故事,公司任何崗位上的人都有權(quán)對其提出自己的想法。有可能是關(guān)卡設(shè)計師需要一個有特定戰(zhàn)斗招式的寶可夢,也有可能是腳本師需要在這段劇情里加入一只寶可夢,又或者是,圖像設(shè)計師單純想加入一只以前從未出現(xiàn)過的新型寶可夢。

在這種群體性建言獻策的環(huán)境下,通常一個寶可夢概念的提出很少會被直接否決掉,更多的是在不同意見的碰撞下不斷被加以修繕。在天馬行空的想象與切實可行的設(shè)計兩種思路下,借助自己與他人的兩種視角,凝結(jié)了眾多人心血的一只全新的寶可夢才會誕生。

增田順一在采訪中畫出三頭貓進行演示

? ??????????????在設(shè)計和修改過程中,最容易產(chǎn)生的一個偏移是,開發(fā)者們總是忍不住給寶可夢安上更多的頭。

即使是已經(jīng)充當寶可夢父母20多年,手下已誕生過無數(shù)寶可夢的增田順一,也總會在設(shè)計時忍不住給它添加腦袋?!叭绻闶菑囊恢回堥_始,接著馬上就是,它不自覺就有了更多的頭?!霸鎏镯樢灰贿呍诎装迳峡焖俟蠢粘鲆恢蝗^貓咪一邊解釋,“一旦這樣的事發(fā)生,我們就忍不住思考為什么會這樣,為什么進化后有三個頭,原因是什么,結(jié)果又會怎樣?!?/p>

得益于公司這種合作的開發(fā)模式,“即使我真的很想這么做,最終也可能會被他人叫?!?,寶可夢們多出來的頭會最終會被去掉。

公司內(nèi)陳設(shè)的寶可夢塑像,據(jù)說囊括了所有的寶可夢

創(chuàng)造這些想象中的生物,就像是造物主在制造生命。一只寶可夢從無到有,你就像是在為寶可夢世界創(chuàng)造一個生命,需要從各個方面去細致地推敲打磨:這只寶可夢生活在什么樣的環(huán)境下?應(yīng)該有什么樣的外型?吃什么樣的東西?最終又是怎么實現(xiàn)進化?

還有比如,這些多出來的頭究竟有沒有必要?

沒人知道員工們?yōu)槭裁纯側(cè)滩蛔〗o寶可夢添加頭顱,也許就像傳說中的九頭鳥、九頭蛇一樣,不自覺增加的頭顯得更加炫酷、更加神秘,也更有文化。Game Freak就在無故添加頭顱的沖動與接受集體審視的妥協(xié)的斗爭中,發(fā)揮著自己漫無邊際的想象力,在“寶可夢”系列游戲里為我們創(chuàng)造了一個個千奇百怪的異世界小生命。

阿羅拉地區(qū)有802只寶可夢,你一定注意到了多頭的那位

下一次看到新的寶可夢時,你得知道,它們身上可能都凝結(jié)著設(shè)計師們與多個頭顱的斗爭。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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