早在2015年,Sky就曾發(fā)文評(píng)價(jià)《王者榮耀》,稱(chēng)“《王者榮耀》是一款和端游一樣爽的MOBA手游”。當(dāng)時(shí)有網(wǎng)友評(píng)價(jià)說(shuō):“人皇也是要吃飯的。”
昨天,前《魔獸爭(zhēng)霸3》世界冠軍Sky(李曉峰)旗下的電競(jìng)裝備品牌鈦度在微博發(fā)文稱(chēng),將與競(jìng)界電競(jìng)體驗(yàn)中心合作,在上海開(kāi)辦首家《王者榮耀》培訓(xùn)班。培訓(xùn)班開(kāi)設(shè)在虹口區(qū)的競(jìng)界電競(jìng)體驗(yàn)中心,這個(gè)占地1800平米的場(chǎng)館配套設(shè)施完善,曾接待過(guò)WE、LGD等頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),也是在7月舉行的《守望先鋒》世界杯上海站八強(qiáng)隊(duì)伍的線下訓(xùn)練場(chǎng)館。
這個(gè)培訓(xùn)班將在9月1日開(kāi)張,課程包括互動(dòng)課、團(tuán)戰(zhàn)教學(xué)課以及上分公開(kāi)課,并且可以根據(jù)學(xué)員的實(shí)力進(jìn)行私人定制,有趣的是,在結(jié)業(yè)時(shí)還會(huì)舉辦結(jié)業(yè)比賽。培訓(xùn)班會(huì)聘請(qǐng)KPL的職業(yè)選手和教練前來(lái)任教,提供定制的教材給學(xué)員進(jìn)行學(xué)習(xí),目的是以培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬诺挠?xùn)練方式讓普通大眾的游戲水平獲得快速提升。
Sky此次進(jìn)軍《王者榮耀》,顯然是看重這款手游日均5000萬(wàn)活躍用戶(hù)的現(xiàn)象級(jí)影響力。早在2015年,Sky就曾發(fā)文評(píng)價(jià)《王者榮耀》,稱(chēng)“《王者榮耀》是一款和端游一樣爽的MOBA手游”。當(dāng)時(shí)有網(wǎng)友評(píng)價(jià)說(shuō):“人皇也是要吃飯的?!?/p>
雖然有網(wǎng)友對(duì)如今鈦度開(kāi)設(shè)游戲培訓(xùn)班持懷疑態(tài)度,也有網(wǎng)友戲稱(chēng),這樣近似考前班的教學(xué)模式不知道日后會(huì)不會(huì)推出“不上《王者》全額退款”的契約班,不過(guò),目前游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)來(lái)說(shuō),倒不失為一次大膽的嘗試。當(dāng)然,究竟效果如何還得看市場(chǎng)的檢驗(yàn)。
培訓(xùn)班的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)目前還沒(méi)有公布。
最近幾年,由于電競(jìng)已經(jīng)從一個(gè)小眾行業(yè)發(fā)展成規(guī)模巨大的產(chǎn)業(yè)鏈,作為戰(zhàn)斗在第一線的職業(yè)選手,他們的退役生活一直受到公眾的關(guān)注。一般來(lái)說(shuō),由于電競(jìng)行業(yè)的特殊性,選手的職業(yè)生涯一般都比較短,除了年齡增長(zhǎng)導(dǎo)致的專(zhuān)注度下降外,游戲內(nèi)容的快速更迭也是影響職業(yè)生涯的一大因素。
2003年,電子競(jìng)技在我國(guó)被列為和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目平起平坐的體育項(xiàng)目,從職業(yè)屬性上看,除了競(jìng)技內(nèi)容更迭過(guò)快和傳統(tǒng)體育有別之外,較短的職業(yè)壽命、艱辛的訓(xùn)練以及高發(fā)的職業(yè)病都是它們的共同之處。
前《星際》職業(yè)選手Jaedong(李濟(jì)東)在他的紀(jì)錄片中曾提到,他每天的日常就是打8小時(shí)《星際爭(zhēng)霸》,再思考8小時(shí)應(yīng)該怎么打,周而復(fù)始才有了輝煌的成績(jī)。曾被評(píng)為T(mén)eam Lquid史上第三偉大的《星際爭(zhēng)霸2》選手,僅次于Mvp和Life的“天才少年”TaeJa,就是因?yàn)檫^(guò)度訓(xùn)練導(dǎo)致的傷病問(wèn)題在21歲就結(jié)束了自己的職業(yè)生涯。
大多數(shù)選手退役后都會(huì)選擇游戲相關(guān)行業(yè)繼續(xù)自己的生活,其中無(wú)外乎直播解說(shuō)、開(kāi)設(shè)網(wǎng)吧網(wǎng)店以及進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)擔(dān)任教練或管理層這幾個(gè)選項(xiàng),像Boxer就選擇開(kāi)起了網(wǎng)吧,而“教主”Flash則在直播行業(yè)里悠然自得。
這似乎是一片祥和美好的景象,但要注意的是,如今還能進(jìn)入我們視線的退役選手都是曾經(jīng)站在這個(gè)領(lǐng)域最頂端的人,他們積攢了足夠多的人氣和財(cái)力才能夠?qū)崿F(xiàn)轉(zhuǎn)型。身處中下游的選手在轉(zhuǎn)型上就顯得困難重重,加之每個(gè)選手的性格各有不同,交際能力也參差不齊,當(dāng)被迫放下他們僅有的游戲天賦后,其實(shí)可以選擇的路并沒(méi)有那么寬。他們脫下隊(duì)服、放下鼠標(biāo)后,也只是普通人。
所以這種泛娛樂(lè)化大背景下滋生出來(lái)的游戲培訓(xùn)班,至少是給電競(jìng)產(chǎn)業(yè)添磚加瓦的一種嘗試,往小了說(shuō),也讓退役的職業(yè)選手多了一個(gè)選擇。