觸樂夜話:如果我突然開始思考人生,那一定是輪到我寫夜話了

我剛剛在Steam解鎖了“觸樂”成就。

編輯忘川2017年08月10日 17時(shí)55分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

其實(shí)開篇就是來自小羅的硬廣

臺(tái)風(fēng)

第一次知道“蝴蝶效應(yīng)”,是因?yàn)槟遣客娪啊D且彩俏业谝淮温牭侥蔷涿裕骸耙恢缓趤嗰R遜熱帶雨林輕扇翅膀,就可能在兩周后的美國德克薩斯州掀起一場(chǎng)龍卷風(fēng)?!薄笠馊绱恕?/p>

或許因?yàn)橛须娪霸谇?,?dāng)我2015年夏天剛來北京,在朋友不通風(fēng)的房間玩到《奇異人生》時(shí),并不覺得故事有多新鮮——?dú)w根結(jié)底,無非也是主人公一次次利用自己的能力回溯時(shí)間,希望能讓身邊的人獲得幸福,卻反而讓事態(tài)朝著不可控制的方向發(fā)展。

或許為了切合“蝴蝶效應(yīng)”的意象,在《奇異人生》的游戲開端,玩家先會(huì)在夢(mèng)境中,經(jīng)歷未來將至的龍卷風(fēng),眼見生活的小鎮(zhèn)慘遭破壞;在回到當(dāng)下的故事線后,玩家每每做出選擇,屏幕右上角都會(huì)有只蝴蝶扇動(dòng)翅膀,然而一行文字提示你:某個(gè)人物永遠(yuǎn)記住了當(dāng)下你對(duì)TA所做的事。

蝴蝶眨幾次眼睛才學(xué)會(huì)飛行

這種隨便一個(gè)微小選擇都可能帶來暴風(fēng)般后果的可能性,讓我在整個(gè)游戲過程中都忐忑不安,生怕一個(gè)不留神就傷害了身邊的人,導(dǎo)致不可挽回的結(jié)果。也因?yàn)橛螒蚯捌谠诜諊鸂I(yíng)造上給我了太多期待,當(dāng)我玩到結(jié)局,意識(shí)到我前面的一切選擇都毫無意義時(shí),我非常失望。

也因此,即使9月1日要出的那個(gè)前傳游戲,價(jià)格低廉、自帶中文,我也沒有一絲購買的欲望——“前傳”的定位注定了結(jié)局不以我的意志為轉(zhuǎn)移。

但我的確黑不動(dòng)這游戲。不是因?yàn)槲蚁矚g女主角,也不是因?yàn)槲蚁矚g那些恰如其分的背景歌,只是作為一個(gè)生活在東南沿海、又親身經(jīng)歷過若干次臺(tái)風(fēng)的人,沿海小鎮(zhèn)、龍卷風(fēng)……都是我一直期待著哪天,能在自己寫的故事里還原的場(chǎng)面。

……來得太快就像龍卷風(fēng),離不開暴風(fēng)圈來不及逃

小時(shí)候我對(duì)臺(tái)風(fēng)沒什么敬畏心,甚至樂衷于在臺(tái)風(fēng)天出門。

或許因?yàn)榕_(tái)風(fēng)天總是停工停課;或許因?yàn)槊看闻_(tái)風(fēng)過境,游樂園總是沒人,運(yùn)氣好的時(shí)候,我可以連玩三遍過山車無需排隊(duì),雖然跳樓機(jī)因?yàn)榘踩珕栴}從來不開;也或許是那天一個(gè)風(fēng)球吹跑了廈門鼓浪嶼上的所有游客,我得以穿著拖鞋趟著水,獨(dú)占島上的風(fēng)景。唯一一次比較糗的經(jīng)歷,也只是在臺(tái)風(fēng)天經(jīng)過十字路口時(shí),強(qiáng)風(fēng)掀翻了我的傘,傘面強(qiáng)力吸附在路邊欄桿上,讓我在風(fēng)雨交加中拔了半個(gè)小時(shí)的河。

去年我途徑廈門回北京,前腳剛走,后腳福建就遭遇了最強(qiáng)臺(tái)風(fēng)“莫蘭蒂”。這個(gè)摧枯拉朽級(jí)別的臺(tái)風(fēng)繞過了臺(tái)灣島,正面登陸福建,造成的結(jié)果我想??葱侣劦娜艘捕贾懒?。當(dāng)我曾經(jīng)生活了若干年的城市被破壞得不成樣子,我才第一次扭轉(zhuǎn)了對(duì)臺(tái)風(fēng)的既有印象。

冷風(fēng)過境,回憶凍結(jié)成冰

也因?yàn)樵斐傻奈:μ螅澳m蒂”這個(gè)名字隨著臺(tái)風(fēng)的離開一道被“封印”——自臺(tái)風(fēng)有名字以來,14個(gè)會(huì)遭遇臺(tái)風(fēng)侵襲的國家和地區(qū),便會(huì)各自貢獻(xiàn)10個(gè)備用名,在每年臺(tái)風(fēng)來時(shí),從這140個(gè)名字中選擇其一使用,循環(huán)往復(fù),通常只有禍害嚴(yán)重的臺(tái)風(fēng),它的名字才會(huì)永遠(yuǎn)退役。最近,中國氣象臺(tái)在微博征集備選的臺(tái)風(fēng)名,正是因?yàn)榻衲晗奶炷莻€(gè)強(qiáng)力的臺(tái)風(fēng),把“海馬”這個(gè)中國大陸出的備用名消耗掉了。

也不知道中國氣象局會(huì)不會(huì)順應(yīng)民意,采用底下點(diǎn)贊數(shù)最高的那個(gè)名字。

怎么大風(fēng)越狠,我心越蕩……

(“我以前一直以為臺(tái)風(fēng)是因?yàn)樵谂_(tái)灣島登陸,所以才叫臺(tái)風(fēng)?!被蜷W老師說。)

硬廣

夜話的最后,我決定強(qiáng)勢(shì)插入一個(gè)硬廣:在最近Steam剛上架的一款小游戲中,玩家已經(jīng)可以玩“觸樂”了——對(duì),就是字面上的意思。

我直接跳關(guān),挑戰(zhàn)了觸樂和魚丸店的對(duì)應(yīng)關(guān)卡

這款游戲的玩法很簡(jiǎn)單,就是在一個(gè)面板上,連接相同顏色、數(shù)字的圓點(diǎn),同時(shí)保證連接兩個(gè)圓點(diǎn)所用的格子數(shù),和上面標(biāo)注的數(shù)字相同,就像這樣。

將所有數(shù)字成對(duì)連接、填滿面板,只要不留下一個(gè)空格就過關(guān)了。

這款游戲的發(fā)行方是Indienova。他們和我聯(lián)系,說要將“觸樂”以及即將上架的“魚丸店”App的Logo,都做成游戲里的關(guān)卡,我和樓老商量一番后,欣然同意——當(dāng)時(shí)的我可不會(huì)想到,自己竟會(huì)被自家的Logo虐哭。唯一值得欣慰的或許是,我終于能在Steam上,解鎖“觸樂”的成就了……

我們?nèi)晕粗滥翘焖匆姷挠螒虻拿?/figcaption>

——接下來是要玩“秦猛男”還是“女王鹽”呢?

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編輯 忘川

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須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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