“嘗試融合動作性與射擊性兩種體驗于一身,一方面也會嘗試用Roguelike這種載體講些故事,然后努力在表達元素上玩出花樣?!?/p>
今天,椰島游戲代理的動作射擊Roguelike游戲《啟蒙》在Steam平臺開啟搶先體驗。游戲由LizardKing團隊研發(fā),這個根據(jù)地在安徽蕪湖的7人團隊在2016年的Global Game Jam上與椰島游戲相識,當時LizardKing制作了一款名為《Welcome To Buzludzha》的游戲,屬于具有“Meta元素”的步行模擬游戲。
“可能是認可我們團隊展現(xiàn)出的設(shè)計和執(zhí)行力,椰島游戲一直保持和我們的溝通并在《啟蒙》上達成了合作?!盠izardking Studio的創(chuàng)意總監(jiān)呂璨告訴我,他同時也是《啟蒙》的主創(chuàng)。
椰島游戲CEO Wesley對LizardKing的評價是:“LizardKing是國內(nèi)少有的能做出純正歐美風的獨立研發(fā)團隊,他們的游戲在中國游戲圈可以說非常獨特?!?/p>
《啟蒙》屬于末日題材的游戲,在這個名為“約柜”的廢土上,我?guī)缀趺?0分鐘就面臨一次死亡,不過由于地圖在玩家死后都會隨機重置,所以短期內(nèi)并不會有重復的厭倦感。
游戲?qū)Σ僮饔幸欢ㄒ螅瑥U土中的喪尸會向你扔炸彈、射毒針,一棍把你打翻在地,或者直接騎在你身上摩擦。我只能用躲閃和沖刺,依靠主副手里的兩把槍支奮力還擊,由于只能選擇兩把武器,所以在挑選武器時總是非常糾結(jié),是選擇帶有穿透力的重弩,還是能散射的霰彈槍。
呂璨認為只能攜帶主、副手兩款武器是希望槍械用于營造“奠定手感”的意義。所謂“奠定手感”,就是每輪開始前都會通過一種叫“mojo”的裝置有限且隨機的選擇槍械,以建立這一局的基礎(chǔ)手感,再通過不同的道具建立隨機性,提高游戲的樂趣;不過他也表示,目前沒有達到一個最完善的狀態(tài),仍然在不斷改進摸索。
不過再怎么選,屬于手殘黨的我始終抵擋不住三只喪尸如組合技一般的進攻,即使只是簡單模式。游戲的官方宣傳里有提到:“玩家需要通過隨機應變的方式來解決那些因為隨機產(chǎn)生的麻煩,這些麻煩可能包括復雜的地圖、難纏的怪物、強大的BOSS與效果隨機的針劑,稍不留神可能機會在某處倒下,無法繼續(xù)前進。”
這幾句話,說的很中肯,沒有夸張。
關(guān)于難度的問題,呂璨覺得對于一款動作Roguelike而言,死亡本就應該是在正常流程體驗中的一部分,或者說是玩家成長性中的一環(huán),通過不斷試錯來提升自己的操作水平與判斷力是挑戰(zhàn)型玩家對于一款游戲的基本訴求。
椰島游戲CEO?Wesley告訴我:“這款游戲目前的版本其實已經(jīng)降低了不少難度,建議核心玩家直接玩高難度模式。對于手殘玩家(指我),可能的確比較困難,雖然我們和研發(fā)團隊都很努力的在照顧中層玩家,但是對于的確非常手殘的玩家,我們也只能說抱歉了。椰島連續(xù)發(fā)行的《戰(zhàn)神阿修羅》《汐》和《啟蒙》都是對操作有一定要求的游戲,這實際上是我們在核心向游戲的一些摸索,但是我們后面還是會有一些喜聞樂見、人人都能上手的游戲帶給大家的,尤其是在手游方面,希望手殘玩家也不要放棄我們?!盬esley用這樣的方式安慰了我。
由于游戲的地圖是隨機的,所以并沒有主線劇情,不過從隨機獲得的Note(筆記)以及類似詞典的通用詞條里面,能夠漸漸的構(gòu)建出游戲的世界觀。呂璨說他很喜歡《哈扎爾辭典》這種特別獨特的文學載體,《哈扎爾詞典》會“忽略故事的時間性與線性,每過一段時間就通過碎片的信息得到新的總體認知?!痹谧觥秵⒚伞愤@個項目的時候,他就發(fā)現(xiàn)這種形式很適合游戲的訊息傳達。
“那么您希望傳達怎樣的世界觀?”我問道。
呂璨說:“后啟示錄的美學脫離不開舊《輻射》的影響,那么我也會希求在末世中傳達一點“消極樂觀”的精神,所以“黑暗”與“詼諧”就成了《啟蒙》的基礎(chǔ)審美?!边@也是為什么游戲的宣傳片會使用《Take Me to Heaven》的原因,呂璨在測試游戲時總是在哼這首歌,三拍樂曲的舞蹈感給緊張的氣氛建立了一種幽默的律動,歌詞本身也很搭這種死來死去的游玩體驗,所以當即就決定使用這首歌。
官方宣傳片
目前,《啟蒙》處于搶先體驗的階段,游戲現(xiàn)在有兩大關(guān)卡、30種武器和40余種道具,Wesley說這款游戲是一個長期運營的產(chǎn)品,游戲?qū)略錾婺J揭约岸嗳四J?;呂璨向玩家承諾正式發(fā)售時游戲內(nèi)容至少會是當前規(guī)模的兩倍。
“作為偏僻地方的小團隊,社區(qū)性與大規(guī)模測試一直是很大的問題,這次搶先試玩主要還是希望能被大家看見我們在做什么,并且能夠得到陌生人的中肯意見?!?/p>
《啟蒙》是一款硬核的動作射擊Rougelike游戲,如果你不像我那么手殘,又喜歡Rougelike游戲,這款游戲或許會對你的胃口。