這篇教程還可以當(dāng)作解釋游戲基礎(chǔ)機制的文章來看。
而這款最近火爆的《Splatoon2》的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)采用了4比4的團隊合作形式,大部分時間,玩家是同陌生隊友共同戰(zhàn)斗的。在通常戰(zhàn)斗模式下,涂抹己方顏色面積越大的一隊獲勝;這種戰(zhàn)斗模式也使得整個游戲看起來對不太懂的站位和設(shè)計,僅僅只是在小角落里涂抹的休閑玩家?guī)砹艘痪€"生機",但實際的情況卻并不如此;但也因為這樣的設(shè)計,很多在比賽中輸了的玩家會責(zé)怪自己的“豬隊友”沒有仔細涂抹:“就算你打不過人家,也要努力涂顏色??!”,本文的作者為大家破解了這個迷思。
以下是經(jīng)過授權(quán)的全文翻譯,希望怎么也贏不了的你可以在閱讀完本文之后勝率上升。本文編譯自やまなしなひび的個人博客。
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寫這樣的文章需要很大的勇氣啊。我自己也覺得自己玩游戲玩得很爛,我不知道這世界上還有多少其他玩家要比我還要弱,才能在這篇文章里面得到有用的信息……但我覺得,“只有玩游戲很弱的人才會知道那些玩得不好的玩家到底在哪里失敗了”,所以最終還是寫了這篇文章。
因為玩游戲很厲害的人對玩游戲爛的給出的意見本身就可能需要這個玩游戲爛的人把自己的技術(shù)提高之后才會有用,這在我們這樣水平很差的玩家看來就好像是剛剛進入游戲還只有Lv1的時候,正在猶豫武器要選擇“竹桿”還是“棍棒”的時候,有個人老玩家跑過來跟你說,“在XXX地方有一把傳說中的圣劍哦”一樣,是沒有什么用的。
所以我這篇文章的意圖就在于,像那些Lv1的新人們介紹,現(xiàn)在的武器中,“棍棒”要比“竹竿”好用哦!
這是我在《Splatoon》前作就遇到的事情。當(dāng)時,有很多人會在輸?shù)舯荣惖臅r候在SNS上發(fā)牢騷,很多人都在批評其他隊友說,“即便沒有能力打倒別人,你至少也可以多涂一點顏色吧”,“沖到敵人那邊不斷死掉,到底怎么回事啊”。我看到這些評論的時候其實是很驚訝的。
原來這幫打游戲厲害的人并不了解那些弱小的玩家是怎么才會死的啊……
在2014年E3的時候,任天堂公開了《Splatoon》第一作的影像。很多人看了以后會覺得,“這個游戲不僅僅有射擊的要素,光只是涂顏色也可以為己方隊伍做出貢獻啊”,但其實,在《Splatoon》中,“射擊要素”和“涂抹要素”并不是兩個可以分開來探討的的東西。
而如果說指責(zé)隊友太弱的點在于“你打不過人家至少也涂涂顏色呀”的話,很容易被認為這個游戲的玩法是:“厲害的人在前線和別人戰(zhàn)斗的時候,你就應(yīng)該在后方幫隊伍涂”。但在《Splatoon》中,是不存在“一個人也沒有”的區(qū)域的。
上圖是一個在爭奪地盤戰(zhàn)斗開始50秒之后的地圖例子。
你可以看出來,對戰(zhàn)雙方的領(lǐng)地其實已經(jīng)都差不多被涂完了。在游戲開始50秒左右之后,整個地圖上基本上就只剩下“自己陣營的顏色”和“對方陣營的顏色”這兩塊了,你也只能在這兩塊上涂。
所以回過頭來說,在這種情況下即便你要實現(xiàn)“打不過也應(yīng)該多涂顏色”,但能涂的只有敵方陣營的顏色;要過去涂的話,就必須要經(jīng)過戰(zhàn)斗的最前線。但此時,即便你跑過去,也會很容易就被干掉。
當(dāng)然,就算游戲玩得很糟,這些玩家也不笨,必然不會一個人專門跑到敵人固守的地方,至少不是每次都是這樣的。他們也會自主尋找那些沒有敵人存在的敵方顏色區(qū)域。但是,要知道在這個游戲中,你是可以藏身在自己的顏色里的,很多時候你覺得可以在一個什么人都沒有地方的涂顏色,但實際上很容易就被一個隱藏著的對手跳出來一下子就干掉。而且,因為你涂了自己的顏色,所以其實一眼就能看出你現(xiàn)在的位置。
所以,“打不過也應(yīng)該多涂顏色”這句話,對那些打不過別人+不知道敵人在哪里的玩家來說是一點用處也沒有的,甚至可以說讓他們直接鉆到了敵方陣營炮火紛飛的地方,速死幾乎是必然的結(jié)果之一?。?/p>
之前也說了,在《Splatoon》中,向敵人掃射和在己方涂色并不是兩種可以分得很開的東西,而是“為了打倒敵人你必須要多涂顏色”,并且“如果要安全地涂顏色就必須要打倒敵人”。因為有這樣的相互作用,《Splatoon》才會這么好玩的。
反過來說,己方顏色多的區(qū)域不僅有隊友和自己移動的空間,并且可以最大程度增加隊友行動的自由性,同時妨礙對方行動的自由性。我自己也是這樣,因為沒有自信可以在互相射擊中贏過對方,所以一直都采取了“讓隊友來擊倒對方+幫助隊友不那么容易被對方擊倒”的方針。用RPG來做比喻的話,我就不是那個戰(zhàn)士或者武斗家,而是負責(zé)“增加己方的攻擊力”,“讓對方的動作變遲鈍”,“讓他中毒”的魔法師。
那么,讓我們開始具體如何操作的講座吧!
這一點在下一條中也會說明,總之,在這個游戲中最重要的是“盡量不要死”。當(dāng)你跟別人對決的時候幾乎都贏不了的時候,看到敵人就應(yīng)該盡量逃跑。
需要注意的是,當(dāng)你覺得“遭了要趕緊跑!”的時候,在某些地方其實是沒有退路的。
這是在散步模式(任何地圖都有一個可以先去探探路的不對戰(zhàn)的散步模式,可以從游戲大廳進入)之下的一段動畫。你可以看到,在某些地方一旦你走下去,是沒有辦法回來的;這時候如果你遭到了敵人的埋伏的話,幾乎一定會死。所以在保證逃路的時候要注意兩點,1是盡量在地上多涂上自己的顏色,2是盡量記住上下臺階的位置和沒有辦法涂顏色的墻壁位置。
當(dāng)然,也不是說這種地方就不要涂,而是你需要確認一下周圍有沒有敵人……最重要的是,你最好在和別人對戰(zhàn)之前使用散步模式事先調(diào)查確認好那些不能涂顏色的墻壁的位置,并且最好事先想好當(dāng)在這里遭遇敵人的時候要往哪邊逃跑最合適。
我上輩子一定是一把狙擊槍吧,必須要把這世界上所有其他的狙擊槍都搞死才能安心打游戲呢所以上面這一段視頻里才會這么執(zhí)拗地追著人家狙擊槍跑吧(笑)。
上面這段視頻的點在于,在保證自己的退路之外,你還需要“看到打不過對方的時候請迅速撤離”、“盡量阻止敵人的前進”,并且貫徹始終。
在面向上級玩家的牌位戰(zhàn)中可能還不太一樣,但是就我現(xiàn)在這個水平來說,如果在戰(zhàn)場上活得更久是更重要的。畢竟在RPG中魔法師一旦死了,就扳不回戰(zhàn)局了。
【活下來的好處在這里!】
·復(fù)活之后你會回到出發(fā)地點,不死的話可以節(jié)省很多時間
·這些時間內(nèi)你可以一直涂
·你活躍在戰(zhàn)場上多少都能造成對敵人的牽制
·你的隊友也可以快速移動到你周圍,可以增加隊友們活動的時間
·你一直在涂,所以積攢的大招也不會減半,可以使出更多的大招
·使出大招之后你的墨水會被加滿,可以它用涂更多地方
當(dāng)然,在3分鐘的地盤爭奪戰(zhàn)中你一次也沒死的情況是很少的,但你可以盡量減少死亡的次數(shù)呀。
在武士和槍手的世界里1對1是基本的,但在《Splatoon》中,既然你已經(jīng)打不過人家了,就一定也只能在涂地上面做出最大限度的貢獻了!
而涂地也不僅僅意味著在一場對戰(zhàn)結(jié)束之后雙方涂了多少面積這個結(jié)果,更重要的是你要在隊友同對方對戰(zhàn)的過程中幫助己方隊友,盡量給他制造更多的移動空間,同時封住對方移動的自由。
就上面視頻的例子來說,我一開始扔了一個炸彈打倒了一個敵人,但同時也把自己的墨水都用光了,沒有辦法抵抗隨后過來的第二個敵人。我在這個時候往敵人腳上的方向噴射了自己的顏色讓他很難行動,結(jié)果干掉了他。我在第一條中寫道,給自己留下逃生之路是很重要的,反過來說,也可以認為你只要斷了敵人逃生的道路,就可以封住他的行動給隊友帶來強力的幫助了。
歸納總結(jié)一點就是,《Splatoon》基本上來說是一個如何更好地創(chuàng)造出“多位隊友共同vs敵人1個人”情形的游戲。如果你觀察我的其他隊友的行動再看一遍上面這個視頻的話就會發(fā)現(xiàn),我的其他隊友也在給另外的隊友支援;只要一直保持這樣的優(yōu)勢狀態(tài),就能在一個局部不至于被迅速擊破。
但是,這也不是說你應(yīng)該一直都之和隊友一起行動。相反,如果一直都一起行動的話反而容易遭到對方攻擊范圍大的武器的全滅,所以重要的是你需要盡量破壞對手們同時進行攻擊的態(tài)勢,比如說繞到對手后方或者旁邊等等。
還有一個就是盡量在高處攻擊??梢允褂镁褤魳?,也可以選擇其他的武器。從高處設(shè)計來封鎖敵人的行動然后讓隊友干掉他,會非常有一種“我在控制全場”的優(yōu)越感。
這里說的安全地帶指的是“已經(jīng)有很大范圍可以逃跑”的己方墨水區(qū)域。
你可以選擇一個被敵人盯上也隨時可以逃跑,并且可以阻止敵人不能再入侵的好位置開始遠程攻擊涂地,這是我在第二項注意事項中寫的“盡量不要死”的最確切的辦法。
但是,僅僅只做到這一點是贏不了的。
用SRPG來做比喻的話,就好象你在地圖上配置了許多防御力很高但攻擊力不怎么樣的重裝騎士圍墻,雖然可以暫時防住一波攻擊,但這些騎士的HP也就是在不斷被削弱而已,你還必須要找個時間放上幾個攻擊力很高的魔導(dǎo)師和傭兵進行連續(xù)攻擊才行。
所以,我覺得在“堅守在安全地帶從遠距離開始涂地”,和“不顧危險也要進入敵方陣營涂地”之間有效率地切換是一個很重要的點。
讀到這里,許多讀者一定會覺得,你明明說自己玩游戲很爛,但我看的這幾個視頻看起來都很厲害??!那是當(dāng)然啦,畢竟要在自己博客上放上自己打得好的視頻啊不然呢!
不過,其實我用狙擊槍和滾輪(遠距離攻擊武器和大面積涂地+攻擊力大武器)的時候,因為實在沒有什么看點,那些視頻就真的是“這個人玩得好爛哦”的動畫啦(笑)。
這些充滿了失敗內(nèi)容的視頻也是很好的反面教材,也就是說,在什么節(jié)點開始進攻是很重要的一點,你如何判斷它則是決定勝負的關(guān)鍵。
上面這一段是我在游戲發(fā)售一周之后我玩的所有場次中個人認為走位最理想的1分鐘。
首先,我和隊友配合從旁邊擊破了一個敵人,這之后就開始在安全地帶不斷地涂地。后來,我隊友拿著滾輪來了,我覺得自己要幫幫他,就跳了下來,而這次的運氣相當(dāng)好,就兩個人合力把對方擊敗了,并且還攢下發(fā)了一發(fā)大招,一下子就增加了自己顏色的陣地。這時候我就可以判斷說,周圍應(yīng)該是沒有敵人了,然后就去地方高架下面的地盤開始涂地。
而我們在不斷擴大己方陣營面積的時候,敵人出現(xiàn)了。于是這時候的作戰(zhàn)方式就切換成如何防止敵人的進攻。我扔了一發(fā)炸彈,但對方發(fā)射了復(fù)數(shù)導(dǎo)彈于是先暫且回避一下順便恢復(fù)我的墨水量,同時確認己方的隊友還健在的情況下打掉在橋上的敵人,當(dāng)時我還沒有想到他還是用了墨水防具(Ink Armor)(笑)。在己方陣營的顏色涂的差不多的時候我又把在各處移動的地方逐個擊破,然后在最后的幾秒鐘時間內(nèi)盡量快速地涂地……然后就逆轉(zhuǎn)勝利了。
我能夠在這時打倒對手完全靠的就是運氣,但要注意的點還是不變的:“你需要先判斷前方有沒有敵人然后在過去涂地”,以及“判斷己方的陣營已經(jīng)擴大到一定程度的時候就應(yīng)該切換成防止地方繼續(xù)進攻的防守模式”。前者的情況是,我在敵人有3人死亡的情況下才去敵方陣營涂地的,而后者則是保持自己不死的情形下盡量拖住對方的手腳。無論是哪一個,你都能明白我寫的第二點“盡量不要死”有多么重要。你需要告訴自己,與敵人互設(shè)和涂地并不是完全能夠分開的,甚至很相關(guān)。
這個沒有絕對,跟你玩游戲的偏好、地圖以及隊友的站位等等都很相關(guān)……但我覺得,重要的是你要選擇一個你覺得很好用的、或者單純長得好看的武器,并把它用到熟練到不能再熟練的地步。
畢竟我們不是每個人都以參加世界杯為目標才來玩《Splatoon》這個游戲的。而且,就算有人跳出來跟你說,你用的那個武器完全沒有人氣啊只有你一個人在用,你也可以直接說,“吵死了我自己喜歡就行了!”
在《Splatoon2》中我格外喜歡的三個武器分別是“プロモデラーMG”(連續(xù)射擊能力很高但攻擊力和射程都很弱)、“N-ZAP85”(第一種武器的中和改良版,增加了射程減少了連射力)和“わかばシューター”(一開始玩家手中的武器)。
和上一作一樣,如果你想要使用狙擊槍的話,就會面臨要是中途換武器,再換回狙擊槍的時候就會不知道要怎么行動的尷尬場面;同樣的,我現(xiàn)在用狙擊槍也幾乎贏不了。
雖然我說,你只要用自己喜歡的武器就好了,但我想你們畢竟還是多少需要一些參考吧。我的話,會推薦你按照“大招時候的武器”來選擇使用什么武器。每次大招都應(yīng)該成為你的必殺絕招,每個人玩法和水平不同,對不同武器有不同的手感,所以要盡量選擇方便使用的,讓這個大招發(fā)揮它最大的功效。
比如說我個人的情況就是,我很不擅長使用ハイパープレッサー和ジェットパック。
原因是我不知道要如何站位,很容易成為敵人的靶子。雖然在打工模式下這兩個武器有很大活躍的空間。
相反,墨水防具這個大招武器不需要你去瞄準敵人,還可以輔助隊友的進攻,我一直都用得很順手——當(dāng)然,使用的時機需要好好考慮。アメフラシ(下雨)和ボムピッチャー(可以扔出大量不同的炸彈)也都有可以改變場上局面的效果,用起來也很得心應(yīng)手。
再說一個題外話,就是……在《Splatoon》的地盤爭奪戰(zhàn)中,你一般都會匹配到跟你差不多實力、差不多玩法的其他玩家。但你一旦選擇了和你的NS好友合流一起玩,或者對方過去你那邊,就會發(fā)現(xiàn)有很多實力和玩法完全不同的其他小伙伴出現(xiàn),你就會突然覺得:“啊咧原來我玩得這么差的嗎?”
所以說,如果你一直都沒有辦法贏的話,其實可以懷疑一下,現(xiàn)在這個游戲大廳中跟你配對的人其實跟你的實力很不相同。
但話是這么說,我倒是不排斥大家過來跟我合流的,而且就算實力相差很多,我只要再退出就好了嘛。
不過,要是你覺得只要跟我合流,就一定會出現(xiàn)一大幫玩得很差的玩家,我就可以隨便大開殺戒啦!……要是這樣的話我也會很困擾的?;蛘哒f,這樣的人能夠不斷過來跟我合流,結(jié)果除了我之外其他人的水平都很高,組成一個地獄一樣的房間,聽起來也很不錯?。ㄐΓ?。