首款國產(chǎn)PS4實體游戲《隱龍傳:影蹤》眾籌目標24小時內(nèi)超前達成

PS4實體版預計8月發(fā)放,PC版預計9月登陸Steam ,未來有望登陸Switch主機。

編輯劉淳2017年07月24日 15時07分

由張翰榮帶隊、美方格互動開發(fā)的國產(chǎn)獨立游戲《隱龍傳:影蹤》于7月22日在摩點網(wǎng)上正式開啟了眾籌,并于短短不到一天的時間里就達到并超出52000元的原目標金額,解鎖了第一個額外目標。截至發(fā)稿,游戲已籌得10萬多人民幣,為原定目標金額的199.32%。

已籌金額已達目標金額近2倍

《隱龍傳:影蹤》最早于2015年12月以眾籌形式參加了索尼的PlayStation開發(fā)者大賽,并引發(fā)了一定的關注。此番二次眾籌,目的在于游戲向PC平臺的移植、相關實體周邊的開發(fā)以及后續(xù)DLC的制作。

《隱龍傳:影蹤》的PS4版現(xiàn)已全部開發(fā)完成,并已通過索尼官方FQA審核,正在籌備的實體版預計將于8月份正式發(fā)貨。根據(jù)游戲工委網(wǎng)站顯示,游戲國行版本也已正式過審。眾籌發(fā)放的PS4實體版將隨游戲附贈原聲音樂集、簡裝設定集以及PS4版本獨占武器。

PC版的移植工作也在有條不紊地進行當中,完成度接近80%,預計9月份在Steam上發(fā)布Early Access版本,眾籌玩家將提前一周體驗到游戲。主題桌墊、原畫海報、設定畫集等實體周邊已全部通過打樣,首個DLC開發(fā)將于眾籌成功后投入制作,預計11月上線。

盛唐建筑

根據(jù)官方介紹,《隱龍傳:影蹤》是一款2.5D視角的橫版動作游戲,選用了虛幻4作為開發(fā)引擎。開發(fā)團隊是有多年經(jīng)驗的業(yè)界人士,并邀請到了曾參與開發(fā)《激戰(zhàn)2》《光環(huán)5》的原畫師阮佳作參與概念指導。

按照設定,《隱龍傳:影蹤》只是《隱龍傳》系列故事里的一小段。游戲背景設定在繁華盛世下陰謀涌動的古代唐朝,玩家將扮演一名傳奇劍客,去探索神器“龍鼎”與“爻”的秘密。

戰(zhàn)斗畫面

作為一款一周目流程4到6小時的動作游戲,主角在游戲過程中會逐漸習得不同能力以及招式,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中對抗一波波迎面而來的敵人;同時游戲也加入了一定解謎元素,除了需要對橫版游戲經(jīng)典的移動跳躍等動作做到精準把握,游戲還設置了許多機關謎題供玩家開動腦筋方能通過。

此外值得一提的是,游戲故事劇情將全程借由過場動畫展開。即使是簡單的人物對話,也將配備鏡頭特寫與語音,而非一段彈出式文本,這在國產(chǎn)游戲中算是一個不小的亮點。

《隱龍傳:影蹤》目前仍在摩點網(wǎng)上接受眾籌,預計于8月21日結(jié)束。盡管目標金額已經(jīng)超前達成,但游戲額外目標從原聲、漫畫到新模式等可解鎖內(nèi)容,仍在接受玩家的投票支持。

在PS4以及PC版游戲發(fā)售之后,《隱龍傳:影蹤》還將登陸Xbox One,未來還有可能登陸Switch主機。

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編輯 劉淳

liuchun@chuapp.com

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