“我們有共產(chǎn)主義,我們也玩《賽博朋克》?!?“就是這句話,讓我們敲定了合作?!饼嫷率访芩拐f(shuō)。
?“我們有共產(chǎn)主義,我們也有賽博朋克。”
邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)曾開(kāi)玩笑說(shuō),在鐵幕籠罩下的波蘭,沒(méi)有多少人會(huì)玩他設(shè)計(jì)的桌游《賽博朋克》,但他在25年后聽(tīng)到了這句話。一家波蘭公司提供了一份讓他難以拒絕的合作協(xié)議,而對(duì)方的話說(shuō)服了他在協(xié)議上簽字。
大約30年前,龐德史密斯發(fā)布了《賽博朋克》(Cyberpunk)的首個(gè)版本。如今過(guò)不了多久,我們將看到他無(wú)意中播散的這粒種子的成果——《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)。
《巫師》系列三部曲之后,《賽博朋克2077》成了CD Projerk Red(下文簡(jiǎn)稱CDPR)的重點(diǎn)項(xiàng)目。隨著人們對(duì)這款游戲的興趣變得越來(lái)越濃厚,龐德史密斯也吸引了許多人關(guān)注。龐德史密斯是誰(shuí)?他如何參與塑造游戲中的近未來(lái)世界觀?在西班牙GameLab峰會(huì)上,筆者和龐德史密斯聊了聊。
如果與他面對(duì)面交流,你會(huì)發(fā)現(xiàn)龐德史密斯是一個(gè)講故事的好手。龐德史密斯曾出現(xiàn)在《賽博朋克2077》的一段宣傳視頻里,不過(guò)他對(duì)此頗感尷尬——視頻攝制于4年前,生活中的他并不像視頻表現(xiàn)的那樣情緒化。龐德史密斯在構(gòu)思故事情節(jié)時(shí)似乎充滿活力,他也很好相處,似乎無(wú)所不知。
“你需要閱讀一切,你將會(huì)使用一切?!饼嫷率访芩拐f(shuō),“你吃馬蘇里拉奶酪、面團(tuán)和西紅柿,吐披薩?!彼坪跤袩o(wú)數(shù)個(gè)類似的蠢萌妙語(yǔ)。
龐德史密斯從小就跟在美國(guó)空軍工作的父親四處搬家,他在美國(guó)各地都待過(guò),還在德國(guó)居住了一段時(shí)間。這讓他受到了許多不同文化的影響。到11歲那年,龐德史密斯接觸了科幻小說(shuō),并且制作了他的第一款游戲——與國(guó)際象棋類似,游戲在一個(gè)長(zhǎng)方形棋盤上進(jìn)行,凸起的方塊代表超空間的不同階段。你需要將飛船移送到另一端,同時(shí)在超空間跳進(jìn)跳去躲避敵艦。
龐德史密斯講述了他玩《龍與地下城》時(shí)遇到的一件趣事。“很久很久以前,”他開(kāi)始說(shuō)道,“我們?nèi)ψ永锏囊粋€(gè)朋友有原版《龍與地下城》,于是我們整夜整夜地玩,特別吵鬧?!?/p>
“我朋友的公寓在伯克利一個(gè)相當(dāng)破舊的街區(qū),由于那天晚上聲音太大,一位女士深夜敲門,看看我們究竟在做什么……然后她也玩上了!所以她也加入了我們的圈子?!?/p>
龐德史密斯喜歡科幻、漫畫和戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,不過(guò)他還在樂(lè)隊(duì)演奏。“事實(shí)上我不是極客。”他說(shuō),“因?yàn)槟莻€(gè)年代根本沒(méi)有極客?!彼谀畲髮W(xué)時(shí)甚至有些“討厭”,據(jù)他妻子描述,有時(shí)龐德史密斯會(huì)約她的閨蜜。
“在大學(xué)校園,我想成為萬(wàn)眾矚目的大人物。”龐德史密斯解釋說(shuō),“我會(huì)因?yàn)楦芏嗳思s會(huì)洋洋得意,‘嘿,我來(lái)啦!’”
為了追到妻子,龐德史密斯不得不加入她在的一個(gè)高級(jí)《龍與地下城》團(tuán)?!拔冶谎?qǐng)參加一次由她的前男友管理的游戲?!彼f(shuō),“他總是挖空心心思想要?dú)⑺牢业慕巧?!?/p>
“你要知道,當(dāng)時(shí)我蓄蓬蓬頭,戴墨鏡,穿著破爛的部隊(duì)夾克、摩托車靴,還帶了一把六英寸長(zhǎng)(約合15.2厘米)的刀子。我一直在西奧克蘭工作,那里的人很粗野,我可不認(rèn)慫!所以我進(jìn)入了他的游戲,在游戲里針鋒相對(duì),他會(huì)還會(huì)派巴爾羅格(Balrog)來(lái)追我。”
這沒(méi)什么用——如今,龐德史密斯和麗莎(Lisa)過(guò)著幸福的夫妻生活。不過(guò)更重要的是在當(dāng)時(shí),龐德史密斯在一家游戲店偶然發(fā)現(xiàn)了科幻RPG游戲《Traveller》。“我太興奮了。”他說(shuō),“我將游戲買回家,重新拿出我的黑皮書,開(kāi)始工作?!?/p>
在二十多歲時(shí),龐德史密斯制作了他的第一款商業(yè)游戲《Mekton》,靈感來(lái)源于日本動(dòng)漫《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》,以機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)作為主要玩法。當(dāng)時(shí)龐德史密斯在加州大學(xué)工作,他使用學(xué)校里的鑄排機(jī)完成了游戲制作。然后他將《Mekton》帶到附近的一個(gè)會(huì)場(chǎng),第一天只有6個(gè)人玩,第二天試玩人數(shù)上升到了40——人們都想知道,什么時(shí)候能購(gòu)買到游戲。
1982年,龐德史密斯從母親那里借了500美元,創(chuàng)辦了R. Talsorian Games公司,以滿足玩家們的愿望。“無(wú)論之前是否有計(jì)劃,到那個(gè)時(shí)候,我也成了一名游戲設(shè)計(jì)師?!?/p>
大約五年后,在某天凌晨?jī)牲c(diǎn)鐘,龐德史密斯在穿過(guò)舊金山海灣大橋時(shí)想到了創(chuàng)作《賽博朋克》的靈感?!躲y翼殺手》是他最喜愛(ài)的電影,他也真的喜歡舊金山那天晚上的夜景。
在龐德史密斯對(duì)未來(lái)的構(gòu)想下(《賽博朋克》第一版以2013年作為背景),人們不工作,但普通人可以使用科技和信息,克服通常由有影響力的精英階層掌控的各種障礙與限制。龐德史密斯說(shuō)這是一款關(guān)乎“巨型槍械、搖滾、毒品和瘋狂”的游戲。
“你在其他角色扮演游戲中不能做的所有壞事——例如在不能搶劫、盜竊也不能闖進(jìn)的大樓里喊道,‘交出你的網(wǎng)絡(luò)軟件和所有芯片!’——你在《賽博朋克》里都可以做?!庇螒?yàn)槿藗兲峁┝艘粋€(gè)“做壞事的美妙機(jī)會(huì)?!?/p>
“我認(rèn)為這種設(shè)定會(huì)很不錯(cuò)?!饼嫷率访芩拐f(shuō),“但我沒(méi)有想到會(huì)掀起一股文化浪潮?!顿惒┡罂恕返匿N量簡(jiǎn)直荒唐,它改變了我的一生?!?/p>
《賽博朋克》于1988年發(fā)售,在這款游戲獲得成功后,R. Talsorian Games的辦公場(chǎng)所從龐德史密斯的家搬到了一間工作室,后來(lái)又在1990年推出了游戲的第二個(gè)版本《賽博朋克2020》。游戲的第三版本應(yīng)在2005年之前的更早時(shí)候發(fā)布,不過(guò)據(jù)龐德史密斯解釋,他預(yù)知未來(lái)的天賦帶來(lái)了問(wèn)題。
“我用一個(gè)核武器摧毀了夜城(Night City)的Arasakas雙子塔?!饼嫷率访芩拐f(shuō)道,“我已經(jīng)寫好故事。但當(dāng)我看電視時(shí),我問(wèn)自己‘那是電影嗎?’”
那是2001年9月11日。
“太驚悚了。”龐德史密斯說(shuō),“我看到世貿(mào)中心大樓倒塌。我不僅僅對(duì)這件事感到害怕,還因?yàn)槲乙呀?jīng)寫了整個(gè)場(chǎng)景,包括發(fā)生大火,救援人員走進(jìn)大樓,將被困在樓里的人救出來(lái)……我心想,‘噢不,這太荒唐了?!@也是《賽博朋克》第三版推遲發(fā)布的原因。”
但無(wú)論《賽博朋克》多么成功,它都無(wú)法逆轉(zhuǎn)紙筆游戲市場(chǎng)在上個(gè)世紀(jì)90年代后期走向衰敗的趨勢(shì)。當(dāng)時(shí)龐德史密斯已經(jīng)制作幾十款紙筆游戲,包括新系列《Castle Falkenstein》,所以不得不去尋找一份新工作?!拔疫€有個(gè)孩子要養(yǎng)?!彼f(shuō)。
沒(méi)過(guò)多久,龐德史密斯接到微軟公司打來(lái)的電話?!拔④泦?wèn),‘嗨,你想要一份工作嗎?’我說(shuō),‘我已經(jīng)有工作了——我有一家公司。’他們又說(shuō),‘你可以繼續(xù)保留你的公司,這沒(méi)問(wèn)題?!一卮鹫f(shuō),‘好吧……你們給我的待遇怎么樣?’他們說(shuō)了一個(gè)數(shù)字,我心想,‘這筆錢比上帝能給我的還多?!?/p>
龐德史密斯在微軟的職責(zé)是管理一支概念團(tuán)隊(duì),為大型團(tuán)隊(duì)提供創(chuàng)作游戲的點(diǎn)子。他曾參與《血色蒼穹》(Crimson Skies)、《Blood Wake》(Xbox首發(fā)游戲)和《飛行模擬》系列的制作,還“監(jiān)督了一批從未發(fā)布的項(xiàng)目”。微軟甚至派龐德史密斯向沃卓斯基(Wachowskis)兄弟(譯注:倆人已經(jīng)變性成為了姐妹)提議,制作一款《黑客帝國(guó)》游戲,雖然他們都對(duì)中國(guó)功夫感興趣,也欣賞彼此的公司,但提議沒(méi)有通過(guò)。
不過(guò)后來(lái),龐德史密斯在Monolith公司工作,參與了《黑客帝國(guó)Online》的開(kāi)發(fā)。據(jù)他說(shuō),“那是個(gè)非常奇怪的項(xiàng)目,方向一直在變,我永遠(yuǎn)不清楚究竟發(fā)生了什么?!薄逗诳偷蹏?guó)Online》發(fā)售時(shí)龐德史密斯已經(jīng)成為自由職業(yè)者,正嘗試應(yīng)聘迪吉佩恩理工學(xué)院的教師崗位。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,制作《黑客帝國(guó)Online》都是龐德史密斯最接近做一款賽博朋克電子游戲的經(jīng)歷。
2012年,在R. Talsorian Games變革期間,電話再次響起。這一次聯(lián)系龐德史密斯的是波蘭公司、《巫師》系列開(kāi)發(fā)商CDPR?!癈DPR從天而降,他們說(shuō),‘嗨,我們來(lái)自波蘭,想做一款賽博朋克游戲。’”龐德史密斯回憶道,“當(dāng)談到授權(quán)時(shí),我說(shuō),‘只有6個(gè)人用波蘭語(yǔ)玩《賽博朋克》?!傻氖撬麄兦∏∈峭孢@款游戲的那幾個(gè)波蘭人!”
龐德史密斯收到了CDPR寄給他的《巫師2:刺客之王》,他覺(jué)得游戲很棒,不過(guò)仍然心存猶疑。據(jù)龐德史密斯透露,經(jīng)常有游戲公司希望獲得授權(quán)制作一款賽博朋克的電子游戲,其中包括幾家大型發(fā)行商。有一次甚至已經(jīng)進(jìn)入合同談判階段,但“問(wèn)題是他們想要修改幾乎所有內(nèi)容”,所以最終沒(méi)有達(dá)成合作協(xié)議。
在為微軟工作的幾年時(shí)間里,龐德史密斯對(duì)東歐游戲開(kāi)發(fā)工作室也積累了一定的了解。
“我曾經(jīng)去過(guò)很多剛剛走出鐵幕時(shí)代的國(guó)家,與那里的開(kāi)發(fā)商合作,所以我猜CDPR也是一家血汗工廠?!彼f(shuō),“他們或許在匈牙利的某個(gè)地方制作漂亮的游戲,但25個(gè)人擠在某個(gè)清潔間里工作,屋子里堆滿了過(guò)熱的顯示器,這就是我的心理預(yù)期。”
有趣的是在接受CDPR邀請(qǐng)到波蘭旅行后,龐德史密斯的想法開(kāi)始發(fā)生改變。“我到那兒之后,他們安排我住進(jìn)一家非常漂亮的酒店,還給我配了一個(gè)看上去當(dāng)過(guò)間諜的司機(jī)。他的身高和身體寬度幾乎一樣,有著嘶啞的口音,不太會(huì)講英文,穿著一件黑色西裝,駕駛一輛梅賽德斯奔馳?!?/p>
“對(duì)一群在清潔間工作的家伙來(lái)說(shuō),這相當(dāng)奢侈?!饼嫷率访芩谷匀粶?zhǔn)備拒絕。直到他走進(jìn)CDPR工作室,看到辦公室環(huán)境、工具和工作流程后,他才真正改變了主意。
不過(guò)最讓龐德史密斯印象深刻的是,CDPR非常了解《賽博朋克》。“與我接觸過(guò)的任何人相比,他們更了解在原版《賽博朋克》中所做的許多事情?!彼f(shuō),“我意識(shí)到這群家伙是《賽博朋克》的粉絲,他們熱愛(ài)它,因?yàn)閺男【屯孢@個(gè)游戲。過(guò)去從沒(méi)有人從他們的角度看待它?!?/p>
CDPR的人聳了聳肩,解釋說(shuō):“我們有共產(chǎn)主義,我們也玩《賽博朋克》?!?/p>
“就是這句話,讓我們敲定了合作?!饼嫷率访芩拐f(shuō)。
與CDPR的上一個(gè)合作對(duì)象,《巫師》小說(shuō)原著作者安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)相比,龐德史密斯有很多優(yōu)勢(shì)。斯帕克沃斯基對(duì)游戲毫無(wú)興趣,他也不相信CDPR能制作一款《巫師》游戲,而龐德史密斯熟悉游戲,可以玩到《巫師2》并了解《巫師3》的開(kāi)發(fā)過(guò)程。龐德史密斯曾在微軟開(kāi)發(fā)IP,所以他也知道怎樣談IP合作。
“在這筆交易中,我們賺的錢肯定比斯帕克沃斯基多得多?!饼嫷率访芩拐f(shuō),“我還不想退休,但如果我愿意,我現(xiàn)在就可以退休了?!?/p>
雙方花了大約6個(gè)月時(shí)間談合作細(xì)節(jié)?!斑^(guò)程相對(duì)來(lái)說(shuō)比較長(zhǎng),因?yàn)槲覀兿氪蛟煲粋€(gè)系列,一個(gè)品牌。所以我們必須弄清楚,‘如果從現(xiàn)在開(kāi)始制作5款游戲,我們應(yīng)該怎樣合作?’”
該協(xié)議聲明CDPR獨(dú)家擁有“支持《賽博朋克2077》的內(nèi)容,直到時(shí)間到期”。“我們創(chuàng)作(游戲中)2077年之前的所有內(nèi)容,他們負(fù)責(zé)2077年之后的內(nèi)容創(chuàng)作。這讓雙方都有一點(diǎn)空間?!饼嫷率访芩菇忉尩?,“當(dāng)我為《賽博朋克》編寫新內(nèi)容時(shí),我會(huì)與他們交流,以確保2030年與2077年的故事不會(huì)出現(xiàn)沖突。這讓他們能創(chuàng)作更遠(yuǎn)未來(lái)的劇情,而我也仍然可以創(chuàng)作新內(nèi)容?!?/p>
“幾個(gè)星期前,我翻閱了現(xiàn)在的故事腳本,‘對(duì)對(duì),這很棒——可這人已經(jīng)死了呀?!彼f(shuō),“我們經(jīng)常來(lái)回溝通,努力確保時(shí)間線上的連貫性。我們希望讓人們覺(jué)得《賽博朋克》是一個(gè)連貫的宇宙?!?/p>
CDPR與龐德史密斯接觸幾次后才知道他有制作電子游戲的經(jīng)驗(yàn)?!皬哪菚r(shí)開(kāi)始,我們就不再只談IP合作,他們還想讓我參與游戲的創(chuàng)作。”龐德史密斯說(shuō)。他首先需要做的,是確保游戲中賽博朋克的感覺(jué)和概念到位。
“絕大多數(shù)人傾向于認(rèn)為,‘如果環(huán)境很嚴(yán)酷,那就是賽博朋克?!饼嫷率访芩拐f(shuō),“但我真的相信游戲里應(yīng)當(dāng)有反叛元素,這也是我們一直想要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。我們希望讓人覺(jué)得這是一個(gè)黑暗的未來(lái),但你一樣能玩得開(kāi)心。”
與此同時(shí),賽博朋克必須是個(gè)人化的?!澳悴粫?huì)拯救世界,而是拯救你自己。這一點(diǎn)很重要。你通常不是英雄,而是會(huì)被壓迫;你不會(huì)成為精英,但能獲得技術(shù)和知識(shí),在體驗(yàn)的整個(gè)過(guò)程中都會(huì)有一種‘我究竟該做什么’的困惑感。”
與制作《巫師》游戲相比,CDPR在制作《賽博朋克2077》時(shí)需要查詢和處理的源數(shù)據(jù)量更大。不過(guò)自2012年公開(kāi)《賽博朋克2077》以來(lái),這家公司就已經(jīng)開(kāi)始制作這款游戲。2013年,CDPR大約有50人制作《賽博朋克2077》,但自《巫師3》發(fā)售之后,他們不愿再透露參與開(kāi)發(fā)這款游戲的人數(shù)。只有當(dāng)有內(nèi)容可以對(duì)外展示時(shí),CDPR才會(huì)談?wù)摗顿惒┡罂?077》。
據(jù)龐德史密斯稱,CDPR在《巫師3》發(fā)售后進(jìn)一步擴(kuò)大規(guī)模?!霸谀莾汗ぷ鞯膯T工至少翻番?!彼f(shuō)道,“如今他們幾乎所有人都在做《賽博朋克2077》,數(shù)量驚人。我記得我到華沙見(jiàn)過(guò)他們的整個(gè)團(tuán)隊(duì),接著去了克拉科夫(2013年,CDPR在克拉科夫開(kāi)設(shè)了第二間工作室),與那里的團(tuán)隊(duì)成員見(jiàn)面,然后又飛回華沙。CDPR發(fā)展壯大了許多?!?/p>
龐德史密斯每年去造訪三四次,親手將文件和數(shù)據(jù)交給他們——以避免《賽博朋克2077》在前不久發(fā)生的信息遭竊——還會(huì)在那里花幾天時(shí)間與每一支團(tuán)隊(duì)開(kāi)會(huì)。龐德史密斯認(rèn)為,他的紙筆游戲《賽博朋克》之所以大獲成功,原因在于他進(jìn)行了“巨量”研究,以在游戲中實(shí)現(xiàn)真實(shí)感。例如在設(shè)計(jì)受傷系統(tǒng)時(shí),龐德史密斯向一名曾在戰(zhàn)場(chǎng)工作的護(hù)理人員征詢意見(jiàn),而一名創(chuàng)傷外科醫(yī)師則向他清楚地解釋了進(jìn)行腦部器官移植手術(shù)時(shí)究竟會(huì)發(fā)生什么。
談到槍,開(kāi)真槍的感覺(jué)永遠(yuǎn)最真實(shí)。“我剛剛買了一批新槍?!饼嫷率访芩垢吲d地說(shuō)。
“如果你們不知道怎樣射擊,你們就不要寫開(kāi)槍射擊的體驗(yàn)?!彼嬖VTalsorian團(tuán)隊(duì)成員,“你們需要實(shí)際調(diào)查,否則就會(huì)犯一些愚蠢的錯(cuò)誤,比如說(shuō)寫道‘我單手拿起一支.357麥林槍發(fā)射子彈?!窃趺纯赡?,你的手腕會(huì)骨折的。”
龐德史密斯沒(méi)有告訴我他有多少槍,不過(guò)我猜會(huì)很多。他收藏著一把年代久遠(yuǎn)的毛瑟槍(Broomhandle Mauser),那是《星球大戰(zhàn)》中漢·索洛的手槍原型;他最愛(ài)MP5K沖鋒槍?!八拖褫^短的Uzi沖鋒槍,非常漂亮?!饼嫷率访芩拐f(shuō),“它們?cè)诿绹?guó)的絕大部分州被定性為非法,所以每當(dāng)我們到維加斯時(shí),我就會(huì)拿出來(lái)玩一玩?!?/p>
龐德史密斯的兒子也是一名武器愛(ài)好者,只不過(guò)他更喜歡中世紀(jì)武器,擁有幾把劍和弓箭?!拔覀冮_(kāi)玩笑說(shuō),如果有人闖進(jìn)我們家,我們也許會(huì)考慮究竟用哪種武器來(lái)殺死他們,究竟是劍、槍還是弩……”龐德史密斯笑道。
與斯帕克沃斯基不同,龐德史密斯親自為《賽博朋克2077》的制作把關(guān)?!爱?dāng)我上一次去那兒時(shí),看到了一些玩法。我感覺(jué)我真的正在做一款優(yōu)秀的賽博朋克游戲?!彼f(shuō),“我可以告訴你,游戲非常華麗,我們經(jīng)常驚呼。他們告訴我游戲會(huì)很不錯(cuò),但我沒(méi)想到會(huì)這么酷?!?/p>
有趣的是隨著龐德史密斯與CDPR的合作深入,對(duì)方向他提出了一個(gè)新想法?!拔覀兿胫谱饕豢睢段讕煛纷烙??!盋DPR在電話那頭說(shuō),“你有推薦的人選嗎?”當(dāng)時(shí)龐德史密斯很忙,他也沒(méi)做過(guò)奇幻桌游,但他的兒子科迪(Cody)說(shuō):“我想制作《巫師》?!?/p>
“事實(shí)上,我兒子是個(gè)非常出色的游戲設(shè)計(jì)師。”龐德史密斯自豪地說(shuō),“我不知道當(dāng)我這老頭在工作時(shí)他都關(guān)注些什么——我不知道他在學(xué)習(xí)!——但無(wú)論如何,他有天分?!?/p>
“我第一次意識(shí)到這點(diǎn),是在我們?nèi)トA沙旅行的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)他在一間酒吧跟Damien(前《巫師》玩法設(shè)計(jì)師、《昆特牌》聯(lián)合創(chuàng)作者)聊天,他們?cè)谀抢锾接懺鯓釉谟螒蚶镌O(shè)計(jì)系統(tǒng)?!饼嫷率访芩拐f(shuō),“我不知道他是從那兒學(xué)的,但他學(xué)會(huì)了。他觀察游戲的方式跟我一樣——他會(huì)拆解(游戲)?!?/p>
龐德史密斯接受了科迪的想法,但他說(shuō)如果科迪希望制作一款《巫師》桌游,必須自己爭(zhēng)取機(jī)會(huì)?!澳愕米约喝プ稣故荆f(shuō)服CDPR,讓他們將這件事交給你來(lái)做,盡最大努力?!?/p>
幾個(gè)月后,父子倆飛往波蘭——龐德史密斯與《賽博朋克2077》的制作團(tuán)隊(duì)開(kāi)會(huì),而科迪則向CDPR展示他的想法,爭(zhēng)取制作《巫師》桌游的機(jī)會(huì)。據(jù)龐德史密斯回憶,每當(dāng)他走過(guò)科迪做展示的自助餐廳,都會(huì)看到CDPR有新的成員傾聽(tīng),他們邊聽(tīng)邊熱情點(diǎn)頭。最后CDPR聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski也點(diǎn)頭了,科迪終于得到他夢(mèng)寐以求的機(jī)會(huì)。
《巫師》紙筆RPG原計(jì)劃在2016年年中推出,但CDPR騰不出人手來(lái)審查?!癈DPR非常嚴(yán)格,努力確保游戲的高品質(zhì)?!饼嫷率访芩拐f(shuō),“不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了編輯階段?!?/p>
龐德史密斯今年已經(jīng)63歲,但他沒(méi)有退休的計(jì)劃。“當(dāng)CDPR與我接觸前,我實(shí)際上正在制作《賽博朋克紅》(Cyberpunk Red)?!彼€在制作《Mekton Zero》,并且“很有可能”會(huì)為《賽博朋克2077》做一款紙筆游戲。龐德史密斯不愿放慢腳步?!胞惿f(shuō),只有當(dāng)我死去,有人將鍵盤從我的手中撬開(kāi),我才會(huì)退休?!彼f(shuō)。
但《賽博朋克》將在什么時(shí)候發(fā)布?CDPR曾說(shuō)這款游戲“不會(huì)在2017年前”發(fā)布,除此之外沒(méi)有透露任何信息。
“想想我??!”龐德史密斯脫口而出,“我知道一些內(nèi)容,但不能告訴任何人。麗莎和我喜歡將這段經(jīng)歷與我們?cè)谠S多年前觀看第一部《奪寶奇兵》電影做比較。當(dāng)時(shí)電影還沒(méi)有大規(guī)模上映,我們?nèi)チ艘粋€(gè)小電影院的午夜場(chǎng),是看到那部電影的12個(gè)人中的兩個(gè)。我們走出影院時(shí)說(shuō),‘噢天啊!’我們太激動(dòng)了?,F(xiàn)在的情況也一樣?!?/p>
“就像麗莎所說(shuō)的那樣:‘我們押對(duì)寶了?!?/p>
本文編譯自:eurogamer.net
原文標(biāo)題:《Making Cyberpunk: when Mike Pondsmith met CD Projekt Red》
原作者:Robert Purchese
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