短短4集的《惡魔城》動(dòng)畫,濃縮了系列30年的粉絲愛(ài)

《惡魔城》,一個(gè)出身于動(dòng)畫大國(guó)日本的游戲名作,為什么最后卻是由美國(guó)人來(lái)做的動(dòng)畫?一位歲數(shù)和《惡魔城》一樣大的粉絲,聊了聊動(dòng)畫版和游戲原作不得不說(shuō)的二三事。

作者DLS_MWZZ2017年07月11日 15時(shí)00分

7月7日,Netflix出品的《惡魔城》動(dòng)畫版如期上線。

這是《惡魔城》系列30年來(lái)首次TV動(dòng)畫化,對(duì)于與《惡魔城》初代同歲的筆者而言,說(shuō)是“有生之年”絕不夸張。

如果說(shuō)1897年發(fā)行的愛(ài)爾蘭經(jīng)典小說(shuō)《德古拉》,讓“德古拉伯爵”成為“吸血鬼”的代名詞,那么首次將它搬上電子游戲平臺(tái)的《惡魔城》系列,則深刻影響了后世那些吸血鬼題材的游戲作品。后續(xù)加入系列制作的小島文美和山根美智留,更分別用華麗的巴洛克風(fēng)美術(shù)、古典兼哥特的音樂(lè)風(fēng)格,為《惡魔城》貼上了獨(dú)樹一幟的標(biāo)簽。

小島文美的美術(shù)和人設(shè)是《惡魔城》系列的標(biāo)志之一

作為游戲,積極進(jìn)化的創(chuàng)新態(tài)度,讓《惡魔城》系列成功從ACT轉(zhuǎn)型為ARPG,近30年的20多款正傳作品,成為后人無(wú)盡的寶物庫(kù)——許多游戲從業(yè)者都玩著它長(zhǎng)大,1997年《月下夜想曲》發(fā)行后,至今仍有無(wú)數(shù)游戲,以自己的形式向它致敬。

“惡魔城like”的游戲們

那么,這個(gè)出身于動(dòng)畫大國(guó)日本的系列名作,為什么最后卻是由美國(guó)人來(lái)做的動(dòng)畫?

轉(zhuǎn)世重生

3年了,《惡魔城》一直沒(méi)有續(xù)作的開發(fā)計(jì)劃。

就像小島秀夫之于《合金裝備》,《惡魔城》系列的靈魂,是核心制作人五十嵐孝司。此前《惡魔城》系列陷入瓶頸,KONAMI未啟用五十嵐孝司,通過(guò)外包制作了副標(biāo)題為“暗影之王”的兩款續(xù)作,雖然頂著“惡魔城”之名銷量不俗,但惡評(píng)如潮,讓《惡魔城》另起爐灶的計(jì)劃徹底泡湯。之后五十嵐孝司出走,對(duì)部分玩家來(lái)說(shuō),約等于宣告《惡魔城》的“死”,以KONAMI現(xiàn)在“窮兵黷武”、靠IP換皮賣柏青哥游戲騙錢的作風(fēng),《惡魔城》的正統(tǒng)續(xù)作都難以得見(jiàn),更別說(shuō)主動(dòng)授權(quán),改編一部日本動(dòng)畫。

被戲謔為《QTE之王》和《雜燴之王》的這兩作外包,成了系列的“句點(diǎn)”

但歐美玩家實(shí)在太喜歡《惡魔城》。僅以系列巔峰《月下夜想曲》為例,PS1版本一共賣出了127萬(wàn)套,其中歐美地區(qū)的銷量,是日本地區(qū)的近五倍——這可是個(gè)日本人做的吸血鬼游戲。這相當(dāng)于一個(gè)歐洲人,做了一款能在中國(guó)熱賣的《西游記》。

顯然,有此等反響的《惡魔城》,可不僅僅是單純的“吸血鬼”文化搬運(yùn)工。它完善了吸血鬼的設(shè)定和世界觀,將傳統(tǒng)吸血鬼故事里凡人與吸血鬼的個(gè)體糾纏,上升為吸血鬼獵人貝爾蒙特家族,與吸血鬼之王德古拉伯爵跨越千年的紛爭(zhēng)與糾葛。德古拉的原型弗拉德三世,也被重塑為黑暗領(lǐng)主,麾下聚集了眾多西方魔怪,試圖傾覆世界。

各路妖魔鬼怪齊聚一堂

基于這一全新設(shè)定,早在紅白機(jī)初代,游戲就將眾多西方奇幻魔怪,挨個(gè)有理有據(jù)地植入游戲中。無(wú)論是僵尸、骷髏這些常客,還是由神話傳說(shuō)衍生的美杜莎飛頭、投斧盔甲、魚人。這種“超級(jí)魔怪混戰(zhàn)”的做法雖非《惡魔城》首創(chuàng),但迎合了早年西方文化以怪物為賣點(diǎn)的潮流——放到今天看,簡(jiǎn)直就是《FGO》“召喚英靈的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)”,亦或是《魔物Collection》。更別說(shuō)游戲中還塑造了一系列令人印象深刻的角色。

這么看來(lái),也就不難理解出品過(guò)《紙牌屋》《超感八人組》等熱門美劇的Netflix,為何會(huì)選擇《惡魔城》來(lái)進(jìn)行動(dòng)畫改編。

情懷具現(xiàn)

對(duì)于系列的死忠玩家來(lái)說(shuō),《惡魔城》動(dòng)畫就像見(jiàn)到摯愛(ài)復(fù)活,而對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這也是重新認(rèn)識(shí)“惡魔城”的契機(jī)。

也因此,動(dòng)畫版沒(méi)有以系列最初的時(shí)間線“無(wú)罪的嘆息”為起點(diǎn),也沒(méi)有選擇現(xiàn)實(shí)中的第一作《惡魔城》,而是嘗試改編“惡魔城”系列正統(tǒng)的第三作《惡魔城傳說(shuō)》。

動(dòng)畫版的故事改編自3代,但海報(bào)卻是向《惡魔城》的初代致敬

本作的故事發(fā)生在1476年的羅馬尼亞。德古拉愛(ài)上了身為藥師的人類女子莉薩,并娶她為妻,可妻子卻被中世紀(jì)愚昧的瓦拉幾亞人當(dāng)作“女巫”活活燒死,德古拉伯爵決意向人類復(fù)仇。而貝爾蒙特一族的末裔、吸血鬼獵人特雷沃,試圖和伙伴們一起,從德古拉手中拯救瀕臨毀滅的東歐。這位日版中原名“拉爾夫”的特雷沃,不僅是唯一一位在日美游戲版本中使用不同名字的“惡魔城”主角,也是第一位洗去家族污名、被冠為英雄的貝爾蒙特后裔。

同時(shí),系列代表作《月下夜想曲》的主角阿魯卡德,也是在本作中初次登場(chǎng)。他的名字源自1943年的美國(guó)恐怖電影《德古拉之子》,其拼寫“Alucard”是“Dracula(德古拉)”倒寫而來(lái),在《惡魔城》的設(shè)定中是德古拉和莉莎之子,因不認(rèn)同父親的主張而加入特雷沃的討伐隊(duì)伍中。

小島文美筆下的阿魯卡德

從劇情來(lái)說(shuō),故事交代了德古拉伯爵曾有過(guò)的一段感情經(jīng)歷,有利于讓觀眾理解他作為反派的情感動(dòng)機(jī)。同時(shí)故事獨(dú)立成章,在惡魔城正史中又承前啟后,有著非常廣闊的創(chuàng)作空間。如果動(dòng)畫版反響不佳,大可把《惡魔城傳說(shuō)》的劇情做完了事;如果有著不錯(cuò)的收視口碑,要繼續(xù)制作改編后續(xù)的劇情,敘事上也容易得多——畢竟人氣角色阿魯卡德也已登場(chǎng)。

制作組也沒(méi)有自作聰明的使用原創(chuàng)主角,與原作唯一的不同,就是考慮到篇幅和載體差異,將原作中存在感薄弱、與主體情節(jié)聯(lián)系不大的一位同伴刪去。從時(shí)間點(diǎn)的選擇和內(nèi)容的取舍,我們能看出制作組對(duì)原作心懷敬意,對(duì)系列也有著較深入的了解。

光輝新軀

《惡魔城》系列和同期其它ACT的差別之一,就是重視游戲的劇情和美術(shù)表現(xiàn),從紅白機(jī)上的第二作開始,便嘗試加入大量的背景描繪和人物對(duì)話,但終究受限于紅白機(jī)貧弱的機(jī)能?!稅耗С莻髡f(shuō)》中一處巨大齒輪運(yùn)轉(zhuǎn)的場(chǎng)景,在那個(gè)年代看來(lái)十分壯觀,但卻是游戲中少有的、會(huì)出現(xiàn)畫面拖慢的場(chǎng)景。

但有了動(dòng)畫這一載體,游戲中只用寥寥數(shù)字談及的情節(jié),相對(duì)單薄而臉譜化的人物,甚至原作中充滿像素點(diǎn)的畫面,終于得以分別被還原、豐滿、高清化。

動(dòng)畫版的開篇,就細(xì)致描繪了一位手持匕首的年輕女性拜訪德古拉——她正是莉薩,《惡魔城》系列中德古拉唯一愛(ài)過(guò)、真心稱其為妻子的人。這個(gè)令粉絲津津樂(lè)道的典故,在游戲中只是一筆帶過(guò),從未有任何官方補(bǔ)充,而動(dòng)畫版用嫻熟的表現(xiàn)手法,在短短幾分鐘內(nèi)再現(xiàn)了莉薩與德古拉的邂逅,又隨即上演了他們多年后的死別。

我等了不知多少年才等來(lái)了這一幕

而作為《惡魔城》系列的影子主角,動(dòng)畫版的德古拉在形象設(shè)定上,也參考了《月下夜想曲》中、由小島文美繪制的經(jīng)典形象,并在其基礎(chǔ)上進(jìn)行了便于動(dòng)畫表現(xiàn)的重鑄。冷峻而深情,狂野而縝密,塑造了一個(gè)孤僻、博學(xué)、陰郁的德古拉形象。

而對(duì)于主角的塑造,原作背景故事里只有一句淡淡的描述:“貝爾蒙特家族遭到放逐”。動(dòng)畫版通過(guò)描寫毫無(wú)風(fēng)度的酒館斗毆橋段,更加直觀地表現(xiàn)了主角身負(fù)家族命運(yùn)的悲哀。而建立在這悲哀之上,吸血鬼獵人重燃的斗志,也顯得比游戲原作更加真摯動(dòng)人。

“是時(shí)候阻止他了。”——前往惡魔城之前的故事有了劇情的鋪墊

至于主角的伙伴之一賽琺,在游戲中只是以魔法師的身份現(xiàn)身,對(duì)其身后的貝爾南堤斯家族著墨不多,更像是為了讓游戲里有“魔法”而強(qiáng)行“加戲”。動(dòng)畫版則充實(shí)了她的故事背景,給了賽琺“良言族”(Speakers)的出身,使得情節(jié)上無(wú)論是討伐德古拉的理由,還是與貝爾蒙特家族的關(guān)系,都要自然得多。

網(wǎng)友在Tumblr放出的動(dòng)圖對(duì)比

被石化的賽琺由貝雷蒙特救下,與游戲版劇情高度一致

更別說(shuō)動(dòng)畫版還留了一招圓夢(mèng)級(jí)殺手锏,那就是阿魯卡德少爺?shù)牡菆?chǎng)。

這位“誕生”于1997年,半吸血鬼血統(tǒng)、陰郁高尚的貴公子,因?yàn)橄盗袔p峰《月下夜想曲》的人氣和口碑,一躍成為電子游戲史的經(jīng)典角色,后續(xù)的大量ACG作品,都借鑒了他在《惡魔城》中的設(shè)定和形象。

然而在過(guò)去20年間,就不說(shuō)蝙蝠俠、蜘蛛俠這樣滿天飛、遍地爬,漫畫、動(dòng)畫、游戲、影視劇全制霸的熱門角色,同樣“生”于1997年的人氣角色薩菲羅斯,都在《最終幻想7》2005年的CG電影中“降臨”了一把,而阿魯卡德卻只在《水瓶新世紀(jì)2:雙魚宮深淵》這種莫名其妙的片子里客串過(guò),活躍的時(shí)間還沒(méi)奧特曼長(zhǎng)。

我們來(lái)對(duì)比一下好了,這是《雙魚宮》里少爺?shù)男蜗蟆?/figcaption>

——能在屏幕上看阿魯卡德少爺耍劍,成了粉絲有生之年的一個(gè)夢(mèng)想。

也因此,就像很多人會(huì)為了薩菲羅斯去看《最終幻想7:圣子降臨》,這次的《惡魔城》動(dòng)畫版,光是動(dòng)起來(lái)的阿魯卡德少爺,就足以召喚出一片粉絲風(fēng)暴了。

故意半裸登場(chǎng)的少爺,真是“窮胸極餓”的吸血鬼?。?/figcaption>

除此之外,《惡魔城》系列中,德古拉大多數(shù)是非自愿蘇醒的,這引出了故事的核心主題之一,那就是以類人而非人的吸血鬼為鏡,反射出人心的愚蠢、貪婪、黑暗。動(dòng)畫版在渲染這些內(nèi)容方面有更多的先天優(yōu)勢(shì),比如第一季中著重對(duì)主教及其走狗各種嘴臉的描繪,這也是在原作游戲中難以體會(huì)的內(nèi)容。

再下來(lái)要關(guān)注的,自然是場(chǎng)景還原了。相信任何一個(gè)惡魔城粉絲,第一次看到德古拉伯爵的煉金研究室時(shí),都會(huì)會(huì)心一笑,“沒(méi)錯(cuò),就是這里!”“當(dāng)年我就是從這房子拿的魔導(dǎo)器!”而擁有巨大齒輪與機(jī)電機(jī)關(guān)的地下構(gòu)造,也讓人瞬間夢(mèng)回惡魔城壯麗的計(jì)時(shí)塔。

動(dòng)畫還原了游戲中的煉金研究室

游戲中還原的計(jì)時(shí)塔

由于原作游戲側(cè)重探索的特性,《惡魔城》系列一貫借助“城堡”這一主題,將德古拉的住宅及其周邊區(qū)域,設(shè)計(jì)成諸多各具藝術(shù)風(fēng)格和特色的區(qū)域,壯麗、詭異、復(fù)雜、有趣,讓玩家在探索之余,還有參觀博物館一般的感受,也是動(dòng)作游戲“風(fēng)景構(gòu)建”的重要推動(dòng)者。在這一點(diǎn)上,動(dòng)畫版同樣下足了功夫。

被動(dòng)畫還原的游戲場(chǎng)景之一

《惡魔城》系列原本就非常注重藝術(shù)表達(dá),人物語(yǔ)音自然是重要一環(huán),《月下夜想曲》的日文版曾找來(lái)日本至尊“大叔音”若本規(guī)夫來(lái)為德古拉配音,堪稱歷史功績(jī)。而動(dòng)畫版顯然掌握了這一精髓,且不僅于此——作為美國(guó)動(dòng)畫,這次的動(dòng)畫同時(shí)制作了英文、日文雙語(yǔ)配音,且完成度都很高。

主教陰險(xiǎn)、愚蠢、膨脹的個(gè)性,透過(guò)配音給我留下了深刻印象

我查了查卡司表,英文版的聲優(yōu)曾參與或參演過(guò)游戲《神秘海域》、電影《霍比特人》及美劇《太空堡壘卡拉狄加》的演出。日文版也邀請(qǐng)了置鲇龍?zhí)伞⑷菊嬉焕傻扰湟艚绱罂А?/p>

有趣的是,曾在游戲里配過(guò)“阿魯卡德”的置鲇龍?zhí)?,在?dòng)畫的日文版里配的卻是他的對(duì)手——吸血鬼獵人貝爾蒙特。而動(dòng)畫里給“阿魯卡德”配音的三木真一郎,此前在《惡魔城》的廣播劇里,配的卻是吸血鬼獵人里希特……也算是世道好輪回。

結(jié)語(yǔ)

從1986年至今,跨越30年的《惡魔城》系列對(duì)于許多老玩家來(lái)說(shuō),已經(jīng)成為了精神上的另一個(gè)老家,與德叔這位老對(duì)手重逢、交鋒的這些年,稚嫩的手指漸漸粗壯,陽(yáng)光下的身影緩緩延長(zhǎng),而他就像一面永恒的鏡子,反射了業(yè)界和玩家的成長(zhǎng)。

現(xiàn)在,《惡魔城》系列已在游戲領(lǐng)域飲恨,而復(fù)活重生的動(dòng)畫版,就像歷久彌新的故人照片——在如今這個(gè)大搞IP化的時(shí)代,也許一向小眾躲在角落的《惡魔城》,也能出來(lái)曬曬月亮。

開播后,我特意拉著不了解惡魔城的人一起看,他看完的感想是,“《惡魔城》果然好厲害!”——至少這次的動(dòng)畫版,普通人觀賞無(wú)礙?;蛟S這次的動(dòng)畫版,真會(huì)成為讓觀眾重新認(rèn)識(shí)“惡魔城”的契機(jī)。

在第一季發(fā)布之際,動(dòng)畫版第二季也宣布正在制作,預(yù)定8集。從第一季的內(nèi)容看來(lái),短短4集只夠鋪墊背景、集結(jié)角色,《惡魔城傳說(shuō)》真正的故事還未展開。但銀幕上不能總是像游戲中那樣,鞭來(lái)劍去地打蠟燭,到底后續(xù)能否處理好故事節(jié)奏,將劇情演繹出彩,也只能等第二季見(jiàn)分曉了。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 DLS_MWZZ

不當(dāng)圣騎的傭兵又爬出來(lái)了

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