2017KPL總決賽回顧,在細(xì)節(jié)里看到的一二事

離得越近,看得越清楚。

編輯李靜2017年07月10日 16時(shí)33分

王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽2017年春季賽今年以全新的賽制呈現(xiàn)在大家面前,經(jīng)過(guò)了常規(guī)賽、季后賽近3個(gè)月的角逐,7月8日總決賽在上海東方體育中心正式打響。

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QGhappy戰(zhàn)隊(duì)的粉絲團(tuán)

4:0

比賽在7月8日下午4點(diǎn)正式打響,主持人向著看臺(tái)上的觀眾說(shuō)道:“今天,體育館的觀眾人數(shù)是13500人?!睆牡谝粚玫那藳Q賽,到如今的萬(wàn)人場(chǎng)館,在量化的過(guò)程中,也看到了質(zhì)變,KPL從“我”到“我們”的變化只用了10個(gè)月的時(shí)間,一萬(wàn)張門(mén)票的預(yù)購(gòu)售馨用時(shí)10小時(shí),下賽季EDG和RNG也會(huì)加入到KPL的大家庭中,這些數(shù)據(jù)都在預(yù)示著一個(gè)事實(shí),手游電競(jìng)項(xiàng)目王者榮耀和KPL身上積攢散發(fā)的能量。

作為AG超玩會(huì)和QGhappy的決賽對(duì)決,官方預(yù)計(jì)會(huì)在晚上10點(diǎn)前打完,但誰(shuí)也沒(méi)有想到,發(fā)揮神勇的QG戰(zhàn)隊(duì)以一個(gè)4:0迅速殺死了比賽,在第一局中,QG利用后羿體系和關(guān)羽完美的陣型沒(méi)有懸念的拿下。

風(fēng)向的轉(zhuǎn)變來(lái)自第二局,由于AG老帥干將莫邪的驚艷表現(xiàn),大家也視乎覺(jué)得老牌強(qiáng)隊(duì)AG即將扳回一成,然而處于劣勢(shì)的QG隨著飛牛的精彩表現(xiàn),帶領(lǐng)QG戰(zhàn)隊(duì)成功拿下了此次逆風(fēng)局。身邊的媒體朋友搖了搖頭笑稱:“AG的心態(tài)可能要爆炸了。”

余下的兩局,QG乘勝追擊,勝利的天平開(kāi)始往這只首次登上決賽的黑馬傾斜。隨著QG隊(duì)員的振臂高呼,QG作為升班馬到奪得總冠軍。

奪得冠軍的QGhappy也收獲了冠軍獎(jiǎng)杯、百萬(wàn)獎(jiǎng)金、總冠軍戒指、vivo Xplay6冠軍定制版以及BMW1系運(yùn)動(dòng)轎車的一年使用權(quán)

我坐在4號(hào)通道的角落,可以目及場(chǎng)館的每一個(gè)角落,坐在我后排的AG粉絲熱烈的討論著比賽的進(jìn)程,對(duì)一次失誤而感到惋惜,也會(huì)對(duì)一次精妙的操作振臂高呼。

我粗略的數(shù)了一下,在第一局中,全場(chǎng)觀眾發(fā)出了17次吶喊和驚呼。

他們?cè)谙硎鼙荣?,或許用沉浸這個(gè)詞更恰當(dāng)些,上一次我感受到這種氣氛,還是在一場(chǎng)足球賽事中。

在賽前的新聞發(fā)布會(huì)上,記者問(wèn)到騰訊互動(dòng)娛樂(lè)移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)張易加先生,如何評(píng)價(jià)電子競(jìng)技和傳統(tǒng)體育,他說(shuō)道:“電子競(jìng)技在這幾年的發(fā)展迅速,不論是賽事本身的專業(yè)性,還是用戶的參與量,已經(jīng)不亞于傳統(tǒng)體育的規(guī)模?!?/p>

同時(shí)他也提到,在職業(yè)化和體系的運(yùn)作上,還是存在著一些差距,但這個(gè)差距主要來(lái)自于時(shí)間,傳統(tǒng)體育發(fā)展了百年,沉淀要比電子競(jìng)技深得多。他覺(jué)得移動(dòng)電競(jìng)具有門(mén)檻低和便利性的優(yōu)勢(shì),用戶構(gòu)成也有所不同,它生長(zhǎng)在互聯(lián)網(wǎng)的土壤上,符合互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)律。

大眾電競(jìng)的娛樂(lè)、競(jìng)技、商業(yè)價(jià)值

對(duì)于手游電競(jìng),刻板偏見(jiàn)是存在的,幀數(shù)低,競(jìng)技性都是被人熱議的話題,對(duì)此,借用我一位同事的話說(shuō):“那可能是你沒(méi)有在大屏幕上看過(guò)王者榮耀的比賽而產(chǎn)生的主觀判斷?!?/p>

幀數(shù)低更多的是受限于手機(jī)硬件的不足,而不是游戲本身的質(zhì)量,就在現(xiàn)場(chǎng)四款巨大屏幕投射出的流暢畫(huà)質(zhì)和高節(jié)奏的比賽,可以說(shuō)完全不輸其他的MOBA端游。

場(chǎng)館設(shè)備

對(duì)于競(jìng)技性,張易加先生回憶起自己之前做過(guò)的大部分訪談,里面對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)的曲解很深。

他說(shuō):“相當(dāng)一部分的電競(jìng)?cè)耸?,?huì)覺(jué)得移動(dòng)電競(jìng)是一個(gè)偽命題。直到現(xiàn)在,可能還有一部分的業(yè)界人士是這么想的,當(dāng)然里面是有不同的定義吧?!?/p>

他認(rèn)為不管是用手機(jī)、還是PC又或者是VR等其他的什么外在設(shè)備,它本身的競(jìng)技性是共同的,本身就是考驗(yàn)著對(duì)技術(shù)的千錘百煉。經(jīng)歷了第一個(gè)賽季的成功,他們明確了這個(gè)概念,也有很多收獲和反思。

賽前發(fā)布會(huì),群訪對(duì)象騰訊互動(dòng)娛樂(lè)移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總監(jiān)張易加先生,QG俱樂(lè)部總經(jīng)理李林客先生,以及AG超玩會(huì)俱樂(lè)部總經(jīng)理姜亞斐女士

“可能就移動(dòng)電競(jìng),以王者榮耀為代表的話,所面向的未來(lái)的潛在市場(chǎng),用戶參與面會(huì)更大。公司內(nèi)部的團(tuán)隊(duì)來(lái)講,是非常堅(jiān)定的支持這個(gè)事情的,可以讓大家看到一個(gè)不錯(cuò)的,當(dāng)然是比之前更好的結(jié)果。當(dāng)然也不意味著,我們做的很優(yōu)秀了,我們現(xiàn)在達(dá)到的是良好的水平,離優(yōu)秀還有努力的空間,距離卓越的話,還有更長(zhǎng)的路要走?!睆堃准酉壬f(shuō)道。

大戰(zhàn)開(kāi)始前,VGL(Video Game Live)樂(lè)隊(duì)在現(xiàn)場(chǎng)演奏了《Our hero is back》,讓現(xiàn)場(chǎng)氣氛達(dá)到白熱化,第三場(chǎng)結(jié)束,《逃跑計(jì)劃》登上舞臺(tái)為觀眾演繹《夜空中最亮的心》,從舞臺(tái)、燈光、轉(zhuǎn)播,完全不遜色任何一場(chǎng)專業(yè)的演唱會(huì)規(guī)格。

Video Game Live樂(lè)隊(duì)

逃跑計(jì)劃樂(lè)隊(duì)

其實(shí)早在6月底預(yù)售馨始KPL便利用人文活動(dòng)賦予更多娛樂(lè)性,這種社交、互動(dòng)的模式,讓本身顯得小眾的電競(jìng)?cè)ψ畲笙薅鹊妮椛涞讲煌I(lǐng)域,無(wú)論是跨界合作的美拍、有戲和荔枝FM的視頻推廣,還是鈴聲征集與DIY獎(jiǎng)杯的活動(dòng),都達(dá)到了它的宣傳目的,業(yè)余愛(ài)好者通過(guò)多途徑以自己喜歡的方式參與到賽事中來(lái),還有什么比置身其中更有吸引力的呢?

張易加覺(jué)得:“我們的核心很簡(jiǎn)單,核心概念是希望普及電競(jìng)?!彼J(rèn)為很多的玩家是一樣的,過(guò)去很多是沒(méi)有接觸過(guò)電競(jìng)。很多的用戶是第一次玩這個(gè)游戲,要么是第一次接觸這個(gè)電競(jìng),很多的用戶可能還沒(méi)有來(lái)得及真正的理解,或者是很深入的知道電競(jìng)是怎么回事兒;KPL希望是希望通過(guò)一種泛娛樂(lè)化的手段,將這種概念告知更多的大眾。

隨著傳統(tǒng)企業(yè)的大規(guī)模進(jìn)駐體現(xiàn)了KPL本身帶有的商業(yè)價(jià)值,一套機(jī)制的運(yùn)作涉及版權(quán)、贊助、戰(zhàn)隊(duì)、制度的多層次關(guān)系,作為一個(gè)年輕的聯(lián)賽,張易加直言電競(jìng)的未來(lái),取決于社會(huì)影響力,如今和雪碧、寶馬、vivo的合作,并不是想要短期有多大的受益,更多的是想通過(guò)這樣的受益,打開(kāi)一個(gè)更好的模式。

外場(chǎng)雪碧展示

專注于比賽

QG隊(duì)員都很年輕,但舉手投足間有著和年齡不相符的穩(wěn)重和冷靜,這是奪冠后的群訪環(huán)節(jié)給我的直觀印象,QG電子競(jìng)技俱樂(lè)部品牌運(yùn)營(yíng)總監(jiān)姚經(jīng)妤認(rèn)為此前他們的職業(yè)態(tài)度和職業(yè)素養(yǎng)可能還沒(méi)有那么高,但是加入QG的體系和管理以后,這支KPL的新軍現(xiàn)在最大的提升是團(tuán)隊(duì)的氣氛和職業(yè)的態(tài)度。

電子競(jìng)技本身是個(gè)極其需要?dú)v練的職業(yè),而且黃金年齡相對(duì)較短,相較而言,它甚至比傳統(tǒng)體育更加殘酷。

在奪冠后第二天的一次簡(jiǎn)短訪談中教練Gemini說(shuō):“哪怕是訓(xùn)練到很晚,大家都是很愿意的,其實(shí)不訓(xùn)練有可能還不開(kāi)心。因?yàn)楸荣?,讓團(tuán)隊(duì)更加的團(tuán)結(jié)和有榮譽(yù)感,因?yàn)榇蠹业哪繕?biāo)相同,才會(huì)有這么高的執(zhí)行力?!倍鴮?duì)于本次4:0的奪冠,他認(rèn)為這并不算是新的王朝的開(kāi)啟,仍然需要更加的努力,因?yàn)橛泻芏嗖蛔愕牡胤健?/p>

QGhappy戰(zhàn)隊(duì)賽后合影

隨著訪談的進(jìn)行,慢慢褪去冠軍的光亮外衣,流露出他們真摯的一面,雖然以常規(guī)賽的第一名身份晉級(jí),但Gemini還是對(duì)常規(guī)賽有幾把不該輸?shù)谋荣惗兴脨?;?lái)自山東的貓神和重慶的Fly會(huì)因?yàn)樯虾5娘嬍巢町惗贿m宜,但為了實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,他們聚集到了這個(gè)電競(jìng)中心,貓神笑著說(shuō):“在這里吃不到饅頭,導(dǎo)致我的主食都變了?!?/p>

作為一個(gè)個(gè)體,他們熱愛(ài)這款游戲和電競(jìng)事業(yè),為此付出汗水和堅(jiān)持,以及人生最寶貴的年華;隨著粉絲積累和影響力的擴(kuò)大,他們將不再是一個(gè)電競(jìng)選手的角色,體育明星的大眾屬性意味著更多的挑戰(zhàn)和責(zé)任。

對(duì)于社會(huì)話題,隊(duì)員們并沒(méi)有過(guò)多的關(guān)注,或者說(shuō),根本沒(méi)有時(shí)間,在經(jīng)歷短暫的休整后,教練表示隨即就要進(jìn)入冠軍賽的備戰(zhàn)狀態(tài)。在這一點(diǎn)上,他們的態(tài)度跟QG俱樂(lè)部總經(jīng)理李林客接受CNTV采訪時(shí)的看法一致:職業(yè)選手從事電子競(jìng)技是工作,需要非常負(fù)責(zé);而普通玩家,享受游戲帶給你的樂(lè)趣就可以了,沒(méi)必要那么較真。

專訪結(jié)束,我表達(dá)了對(duì)他們的感謝,由于時(shí)間匆忙,他們?nèi)晕淳筒汀?/p>

隊(duì)友們?cè)诳Х葟d里圍在一起討論著游戲和冠軍,時(shí)間悄然劃過(guò)兩點(diǎn),他們準(zhǔn)備著半小時(shí)后另外一家媒體的專訪。

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編輯 李靜

lijing@chuapp.com

性別男。

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