為什么新老玩家都該去嘗試一下《銀河戰(zhàn)士2》重制版

這一9月發(fā)售的重制版肩負(fù)著讓老玩家找回曾經(jīng)的熱愛,和讓新玩家快速了解這一系列樂趣的使命。而從目前來(lái)看,《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》做足了準(zhǔn)備。

編輯錢雨沉2017年07月06日 12時(shí)42分

2017年的E3,不少人因《銀河戰(zhàn)士Prime 4》的公布而激動(dòng)不已;但四十三秒的預(yù)告和最早也要2018年才上市這兩點(diǎn),不足以讓老粉絲們解渴;一些近十年才開始玩任天堂游戲的“新玩家”可能也會(huì)困惑:“這個(gè)游戲有什么值得激動(dòng)的地方嗎?”

還好任天堂在畫餅之外,還給出了一個(gè)令人滿意的交代:在E3樹屋直播公布的銀河戰(zhàn)士重制版《Metroid:Samus Returns》(暫時(shí)稱其中文名字為《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》)會(huì)在9月15日上市。這是一款根據(jù)GB上《Metroid II:Return of Samus》進(jìn)行重新制作的游戲,延續(xù)了銀河戰(zhàn)士經(jīng)典的2D橫版設(shè)計(jì),還加入了不少新要素。

《Metroid:Samus Returns》

老玩家們玩到了期待多年的3D建模,2D橫版過(guò)關(guān)的銀河戰(zhàn)士,并且因?yàn)槭桥f作重制版,不用擔(dān)心像《Other M》一樣摻雜了太多不適應(yīng)的新要素。而新玩家也能在VC之外有一個(gè)感受薩姆斯三十年來(lái)孤身探索外星球或太空飛船,勇闖敵營(yíng)那份勇氣。

重制版肩負(fù)著讓老玩家找回對(duì)銀河戰(zhàn)士曾經(jīng)的熱愛,和讓新玩家快速了解操縱薩姆斯深入探索樂趣的使命。從任天堂樹屋的直播與制作人訪談中透露的信息來(lái)看,《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》做足了準(zhǔn)備。

傳承

重制版本的劇情時(shí)間線上在《銀河戰(zhàn)士1》、《銀河戰(zhàn)士 Prime 3》之后,《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》之前。故事發(fā)生在老玩家們熟悉的SR388星球上。在《另一個(gè)M》開頭精美的動(dòng)畫里,拯救了薩姆斯的Baby,正是出自這一作。

作為銀河戰(zhàn)士系列劇情重要的一環(huán),重制版會(huì)將故事講述得更加圓滿,也會(huì)有更多細(xì)節(jié)。一切經(jīng)典元素都將有著“2D銀河戰(zhàn)士最高水準(zhǔn)的畫面”

游戲開頭,熟悉的飛船沖破大氣層,降落在SR388星球上,薩姆斯即將開始她孤身一人的冒險(xiǎn)

從樹屋直播來(lái)看,《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》是一款很純粹的2D橫版銀河戰(zhàn)士,沿著地圖不斷探索星球的各個(gè)角落,發(fā)現(xiàn)敵人,消滅敵人,找到新通道,發(fā)現(xiàn)隱藏區(qū)域,收集元素升級(jí)裝備等等。并且在直播中你可以看到不少來(lái)自GB、SFC時(shí)代的經(jīng)典操作。

變球后的薩姆斯依然可以通過(guò)釋放炸彈,實(shí)現(xiàn)多段跳。而多段跳是去往隱藏導(dǎo)彈包點(diǎn)的重要手段之一

和GB上的版本一樣,每消滅一只Metroid,下方的計(jì)數(shù)器都會(huì)減一

可以讓薩姆斯去到幾乎任何角落的Spider ball(蜘蛛球)能力同樣依舊

除了在劇情、操作方面,音樂部分也將重現(xiàn)銀河戰(zhàn)士經(jīng)典的旋律,重制版的兩位編曲人分別是山本健誌和濱野美奈子,這兩人均為多部銀河戰(zhàn)士的配樂,包括《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》、《銀河戰(zhàn)士:融合》以及《銀河戰(zhàn)士Prime 3》。

濱野美奈子曾經(jīng)是《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》中薩姆斯死亡后的音效配音,不過(guò)最終山本健誌認(rèn)為其聲音過(guò)于性感,并未采用

SR388星球上的生物們,也會(huì)忠于原作的設(shè)計(jì)風(fēng)格。當(dāng)你在重制版操作薩姆斯,深入SR388星球時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)童年時(shí)你和薩姆斯一起并肩作戰(zhàn)消滅掉的怪物們也回來(lái)了,它們?nèi)耘f擋在你們探索的道路。對(duì)曾經(jīng)記憶的重現(xiàn),也許是標(biāo)題《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》的另一層含義吧。?

當(dāng)薩姆斯踏上SR388時(shí),面對(duì)的第一個(gè)變種Metroid:Alpha Metroid,下為重制版,上為GB原版

進(jìn)化

《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》的進(jìn)化比起傳承更加令人興奮,縱觀銀河戰(zhàn)士系列在游戲設(shè)計(jì)和操作方面的改動(dòng),新特性時(shí)常伴隨著來(lái)自硬件遺憾。在GBA平臺(tái)遇到了“掌機(jī)在硬件上的妥協(xié)”,而在Wii上則面臨“操作方式天翻地覆地變化”。盡管《融合》、或《腐蝕》、《另一個(gè)M》都有可圈點(diǎn)的進(jìn)步和改良,但是都因?qū)?yīng)平臺(tái)自身的瓶頸而留下了很多遺憾。比如技能的簡(jiǎn)化,聲效的下降;或糟糕的畫質(zhì)、不夠舒服的操作等等。

重制版對(duì)應(yīng)的3DS平臺(tái)雖然已經(jīng)到了末期,但各方面性能均衡,在畫面、聲音、操作以及性能上都能為掌機(jī)版2D銀河戰(zhàn)士提供足夠的支撐。并且3D景深、第二個(gè)模擬搖桿和雙屏還為新特性提供了硬件基礎(chǔ)。

在體驗(yàn)方面《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來(lái)》對(duì)玩家的友善度是橫版系列中最高的。下屏幕一直顯示的地圖可以隨時(shí)做標(biāo)記,方便玩家在得到新技能后回頭探索。從截圖可以看到,可自選的五種顏色箭頭,足以把隱藏入口、打不開的門或?qū)棸珠T別類標(biāo)注出來(lái)。

不用依靠地形地貌去強(qiáng)記地圖了,對(duì)新老玩家都是件好事

以及在地圖上,特殊區(qū)域?qū)傩砸灿妙伾兴鶚?biāo)注,比如灼熱區(qū)域,地圖會(huì)顯示為紅色

新增的Aeion能力讓游戲有了更多的玩法,通過(guò)殺死敵人或成功閃避才能累計(jì)的Aeion值,可以用在多個(gè)新功能上。比如通過(guò)消耗Aeion來(lái)自動(dòng)探明當(dāng)前位置四周較大區(qū)域的地圖,包括隱藏通道的入口(和經(jīng)典老銀河戰(zhàn)士一樣,入口處覆蓋著不同的磚塊,需要不同的能力才能發(fā)現(xiàn)或打開)。 ?

消耗Aeion掃描周邊地圖功能

試玩中還介紹了Aeion能力的另一種用法:充當(dāng)額外的保護(hù)罩,強(qiáng)化防反攻擊力。同樣每次抵御的傷害,都會(huì)消耗Aeion。

Aeion保護(hù)罩對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō),友好度+5

在探索、防御之外,Aeion的第三種能力,居然是……大幅提升攻擊能力的機(jī)關(guān)槍

雙搖桿的加入讓薩姆斯在面對(duì)敵人時(shí)有了更多選擇,既能和過(guò)去一樣通過(guò)動(dòng)作操作配合射擊消滅敵人。

也能選擇站地射擊,用搖桿做360度的精確瞄準(zhǔn)

不過(guò)自由瞄準(zhǔn)時(shí),不能移動(dòng),只能站樁

另一個(gè)操作方面的新特性就是進(jìn)攻反擊Melee Counter,和《Other M》里經(jīng)常找不準(zhǔn)方向的防反相比,本作的防反顯然簡(jiǎn)明得多。

當(dāng)敵人沖過(guò)來(lái),即將攻擊到薩姆斯時(shí),按下X鍵,可以做出防反,如果反應(yīng)夠快,緊跟一記射擊,則能打出“會(huì)心一擊”效果。

打出防反后,沒來(lái)得補(bǔ)上會(huì)心一擊也沒關(guān)系,敵人會(huì)有一小段眩暈,任你毆打,友好度再+5

Aeion能力和防反這兩個(gè)點(diǎn)子都來(lái)自MercurySteam,其實(shí)在2015年8月時(shí),就有匿名爆料表示MercurySteam正在接觸任天堂,并希望為其做一款銀河戰(zhàn)士游戲,當(dāng)時(shí)制作團(tuán)隊(duì)提交的Demo是個(gè)末世背景下第一人稱的銀河戰(zhàn)士,更像是Prime系列。不過(guò) MercurySteam很快否認(rèn)了這一爆料,并放了下面這張圖。

把圖中的肌肉男換成薩姆斯,這不就是銀河戰(zhàn)士嗎?不過(guò)當(dāng)時(shí)這張辟謠圖還是讓大家信以為真了—也許他們?cè)谧鰟e的什么太空科幻題材游戲

《另一個(gè)M》里漂亮的打斗動(dòng)作也得到了繼承,從直播中可以看到,防反成功的薩姆斯抓住BOSS一通華麗的連打帶踢,動(dòng)畫也切換到更適合觀賞的三維視角。

近戰(zhàn)特技打斗讓BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)和可玩性都變得更加豐富了

銀河戰(zhàn)士的樂趣

在訪談中,制作人也提到了本作依然是一款緊張刺激,充滿挑戰(zhàn)的游戲,雖然有了一些方便玩家的新能力,但是薩姆斯依然身處險(xiǎn)境,危險(xiǎn)的敵人和充滿未知的SR388星球需要你全神貫注才能應(yīng)付得了。這貫徹了銀河戰(zhàn)士系列出色的設(shè)計(jì)理念:混合多種類型的游戲方式,讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣去選擇玩法,享受游戲。

圖片來(lái)自:http://elemental79.deviantart.com/art/Super-Metroid-Depths-of-Tourian-361405953

這正是銀河戰(zhàn)士的樂趣所在。不同玩家都可以在游戲中找到適合自己的玩法。愿意挑戰(zhàn)的玩家可以用最少的武器或最快的時(shí)間速通;水平較低的玩家可以通過(guò)不斷探索來(lái)升級(jí)裝備,降低打BOSS難度。加上太空科幻的背景,出色的劇情和優(yōu)秀的配樂,這就是銀河戰(zhàn)士2D系列為什么會(huì)受到硬核玩家和大眾玩家的雙重追捧。

薩姆斯的魅力

孤身潛入怪物遍地的外星球,身懷絕技獨(dú)自作戰(zhàn)的女主角薩姆斯在銀河戰(zhàn)士系列發(fā)售之初,可謂是大膽出位,在一眾肌肉男主角的游戲里。用無(wú)畏的勇氣和不斷消滅強(qiáng)大怪獸的勝利,塑造了一個(gè)令人欽佩的孤膽女英雄的形象。遠(yuǎn)離約束,特立獨(dú)行的賞金獵人身份,讓薩姆斯在人格上也更加獨(dú)立——她并不屬于某一個(gè)陣營(yíng)或組織,她是生活在人群中,但并不依賴任何人的強(qiáng)大個(gè)體。

薩姆斯

無(wú)論是人物性格的塑造,還是有著優(yōu)美曲線的高科技盔甲,薩姆斯同時(shí)兼顧著女性的溫柔和戰(zhàn)士的勇敢,她既不是模仿男性的魯莽女戰(zhàn)士,也不是俗套的緊身衣女特工。在面對(duì)宇宙海盜時(shí)她毫不留情,對(duì)baby Metroid的網(wǎng)開一面則流露出女性獨(dú)特的溫柔。這就是薩姆斯的魅力,她也許是最接近《異形》中英氣硬派的雷普利的游戲角色。

左邊為雷普利,右邊為薩姆斯,《異形》和《銀河戰(zhàn)士》其實(shí)還有不少若隱若現(xiàn)的關(guān)聯(lián)

在大亂斗中打了多年醬油的薩姆斯終于重新回到了太空戰(zhàn)場(chǎng),這次回歸的薩姆斯有了更多新裝備,9月份SR388上即將打響的戰(zhàn)斗,或許會(huì)重新吸引來(lái)全世界玩家的目光。?

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編輯 錢雨沉

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