“接下來就是Steam的時(shí)代了!”游戲的孤島日本也在逐漸卷入這場(chǎng)大潮之中

但由于日本老齡化、年輕人收入減少等等原因,日本的游戲人口和環(huán)境已經(jīng)大不如前;面向海外市場(chǎng)是遲早會(huì)發(fā)生、不得不面對(duì)的事情。

編輯或閃2017年06月28日 14時(shí)13分

在日本,用PC來玩游戲一直都不是主流。對(duì)日本的大多數(shù)玩家來說,玩游戲=玩主機(jī)游戲,而電腦主要還是用在學(xué)習(xí)和工作上更多。我還在日本的時(shí)候曾經(jīng)為了買電腦游戲本而去市中心的電器量販店轉(zhuǎn)悠,當(dāng)時(shí)是周六的晚上,電腦區(qū)位于地下一層,人很少。我現(xiàn)在還清楚地記得當(dāng)時(shí)有一位熱心的店員向過來詢問的、數(shù)量很少的顧客們解釋、推廣Steam的場(chǎng)景,他主要的說明都集中在過往黑色星期五的大促打折力度有多大、Steam上的游戲內(nèi)容有多么豐富上。

但當(dāng)時(shí)我就很懷疑打折力度對(duì)促使玩家成為Steam用戶有多大的吸引力,畢竟你可以在二手中古游戲店買到價(jià)格更低的實(shí)體版,并且這樣的店鋪在日本到處都是——大多數(shù)日本人,甚至是日本玩家,是不知道Steam存在的。

那是在2015年末。

光榮特庫摩旗下的gamecity中還特別有“如何使用Steam”的教程

對(duì)日本人來說,用PC玩游戲,甚至是使用XBOX來玩游戲的人,都是有些奇怪的玩家——對(duì)他們來說這些平臺(tái)上的游戲主流是“槍車球”,畫風(fēng)寫實(shí)肌肉飽滿,它們?cè)谌照Z中被稱為“洋游戲”(洋ゲー),是另一個(gè)沒什么人關(guān)注的大類;你去日本主流游戲媒體Fami通電通online的主頁上掃一眼就能明白,在日本這個(gè)游戲大國,“洋游戲”是多么不起眼的存在了。這也就直接導(dǎo)致了大多數(shù)玩家對(duì)手機(jī)、任天堂主機(jī)、索尼主機(jī)之外的其他平臺(tái)的不關(guān)注。

現(xiàn)在,事情稍稍有了些變化。比較明顯的情況就是,大約在去年下半年開始,你能發(fā)現(xiàn)越來越多的日本游戲開發(fā)商和發(fā)行商都開始在Steam上同步、或者只是稍晚地推出自己的新游戲,包括《三國志13》、《尼爾:自動(dòng)人形》;而在之前,你能在Steam上找到的原生日產(chǎn)的游戲幾乎都只有老游戲,并且?guī)缀跏敲嫦蛉毡疽酝獾暮M馐袌?chǎng)——它們普遍都沒有日文。

到現(xiàn)在也只有英文界面、英文配音的《空之軌跡》;你能在評(píng)論中看到不少罵“明明是日本游戲?yàn)槭裁礇]有日文”的差評(píng)評(píng)論

非常難得的、在Steam上推出的純?nèi)债a(chǎn)日本風(fēng)格的新游戲《尼爾》;包含日文

現(xiàn)在,可以說,日本的許多游戲開發(fā)者和廠商都開始越來越重視Steam這個(gè)席卷了全球的PC游戲平臺(tái)了;你越來越能在更多日廠游戲的預(yù)告片下面看到Steam的字樣。日本游戲發(fā)行商,以文字冒險(xiǎn)游戲見長的MAGES.的制作人盛政樹也是這么想的。

MAGES.目前在Steam上上線了兩款游戲,一款就是著名的科學(xué)冒險(xiǎn)游戲《命運(yùn)石之門》,另一款則是彈幕游戲《BULLET SOUL-弾魂-》,兩者都不是新游戲,也都在其他平臺(tái)上獲得了不小的成功。

《命運(yùn)石之門》。即將推出中文

日本媒體automaton最近采訪了盛政樹,他談到了自己說服公司內(nèi)部其他同事,把游戲搬上Steam平臺(tái)的過程中遇到的各種問題和阻撓。

“同實(shí)體版販賣游戲相比,電子版的好處太多了,你永遠(yuǎn)不用擔(dān)心有缺貨的危險(xiǎn),還能夠最大程度上直接傾聽玩家的意見,對(duì)游戲做出相應(yīng)的改進(jìn)。電子版的販賣周期是長期的,并不會(huì)因?yàn)榱硗庖豢钣螒虺蔀樵掝},而100%完全被埋沒?!?/p>

這樣的優(yōu)勢(shì)并不足以說服公司內(nèi)部的上層和銷售部的同事們。最大的理由就是,“盡管你說從長遠(yuǎn)來看能夠給公司帶來持久的利益,但這到底是什么時(shí)候?”

這是因?yàn)?,如果是銷售實(shí)體游戲的話,實(shí)際上在出貨的同時(shí),大約就能夠掌握游戲銷售的數(shù)量了。這是因?yàn)?,由于日本?shí)體游戲的分銷模式是讓實(shí)體店來承擔(dān)庫存風(fēng)險(xiǎn)的,基本上你把貨源供給到每一個(gè)實(shí)體店的時(shí)候,游戲銷量就基本上可以確定下來。極端一點(diǎn)地說,甚至在預(yù)約的階段你就能大概知道游戲能有多少銷量;而電子版的銷售情況并不能立刻就成為“銷售量”這樣的數(shù)字,這就會(huì)造成公司在決策和游戲制作過程中的風(fēng)險(xiǎn)。

但由于日本老齡化、年輕人收入減少等等原因,日本的游戲人口和環(huán)境已經(jīng)大不如前;面向海外市場(chǎng)是遲早會(huì)發(fā)生、不得不面對(duì)的事情;而Steam則幾乎是面向海外市場(chǎng)最好的窗口之一了。Steam的用戶每年都以極快的速度增長,而對(duì)硬件要求不高的文字冒險(xiǎn)游戲也非常適合在PC端上線。

根據(jù)盛政樹的介紹,他們還準(zhǔn)備在年內(nèi)再在Steam上上線旗下的3~4個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,并且也把游戲的中文化放到了視野之中,《命運(yùn)石之門》的中文版也即將上線。

即便現(xiàn)在在Steam上能看到的純?nèi)毡狙y(tǒng)游戲還不太多,新游戲就更少了,但未來也會(huì)變得越來越多吧。

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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