在向日本推介Steam時(shí),兩位V社員工透露了一些有趣的信息與見解

“《絕地求生大逃殺》這種游戲我們就做不來(lái)。”“去年12月上Steam的日本廠商有200家。中國(guó)迄今有800家了。”“移動(dòng)平臺(tái)???移動(dòng)平臺(tái)我們還沒感受到那種勢(shì)頭。”

編輯sigil2017年06月22日 15時(shí)29分

日媒GameSpark昨天發(fā)布了對(duì)兩位V社員工的采訪文章,受訪者是負(fù)責(zé)Steam事務(wù)的Ricky Uy以及商業(yè)部門的DJ Powers。在采訪中,他們談到V社及Steam近來(lái)的發(fā)展變化,可以看出,主要目的是在向日本業(yè)界推介Steam這一平臺(tái)。

為此,他們談到Steam青睞之光退役、以直接發(fā)行取而代之的原因;V社對(duì)VR的熱心,以及與HTC一直以來(lái)的合作,并且基于雙贏要打造一個(gè)VR平臺(tái)化的Steam;同時(shí),作為一個(gè)全球化的平臺(tái),Steam對(duì)各個(gè)地區(qū)的本地化、價(jià)格都有適配;而先前Steam商店推出的Discovery更新,將為玩家提供更多個(gè)性化的推薦。這些內(nèi)容也是V社近幾個(gè)月來(lái)通過(guò)博客與媒體一直在向大家傳達(dá)的信息。

兩個(gè)看起來(lái)有些害羞的V社員工,左Ricky Uy、右DJ Powers

而除此之外,兩位V社員工此次也以官方身份,對(duì)Steam直接發(fā)行的篩選、亞洲區(qū)域獨(dú)立系游戲的崛起、全球化與本地化相關(guān)的有趣現(xiàn)象、打折促銷、移動(dòng)平臺(tái)上的進(jìn)展、以及Steam未來(lái)的發(fā)展方向提出了自己的見解,其中不乏一些有趣的數(shù)據(jù)與信息。

以下為GameSpark采訪編譯,刪減了部分V社近期常說(shuō)的重復(fù)內(nèi)容,這部分內(nèi)容可在文末相關(guān)閱讀中看到:

——目前在Steam上發(fā)行游戲的獨(dú)立開發(fā)商大約有幾家?

Ricky Uy:……總之,很多?。ㄐΓ?/p>

DJ Powers:換個(gè)說(shuō)法的話,Steam上現(xiàn)在總共約13000款游戲。其中一半以上是獨(dú)立開發(fā)者、獨(dú)立系的公司發(fā)行的。2016年上架的4000多款游戲中有70%是獨(dú)立系的游戲。這是我一直以來(lái)憑感覺估計(jì)的。

——對(duì)實(shí)驗(yàn)性作品來(lái)說(shuō),青睞之光的作用非常重要吧?

Ricky Uy:已經(jīng)有5000多款游戲通過(guò)青睞之光正式發(fā)行,所以申請(qǐng)的數(shù)目還要更多。我們對(duì)它的成果很滿意,它充分達(dá)成了當(dāng)前階段的目的。因此會(huì)在6月13日自然地向Steam直接發(fā)行過(guò)渡……

我們要把所有可能成為障礙的東西去除,換句話說(shuō),就是一個(gè)完全去除官僚主義的“平臺(tái)”。

——為什么去除官僚主義很重要?

DJ Powers:我們認(rèn)為,如果弄好能讓更多“游戲”和“創(chuàng)意”成功發(fā)行的制度,就有可能帶來(lái)更多的成功。世界上充滿“優(yōu)秀的創(chuàng)意”。但是,如果讓V社來(lái)選哪些游戲才能發(fā)行,就可能錯(cuò)過(guò)某些“讓特定用戶好評(píng)的作品”。我們想向Steam用戶提供“所有作品”。因此,必須消除官僚主義產(chǎn)生的壁壘,為開發(fā)者創(chuàng)造更輕松的內(nèi)容提供環(huán)境,那就能為更多顧客提供更多選擇的可能。

——你們接觸了這么多的獨(dú)立游戲,迄今為止受到?jīng)_擊力最大的作品是什么?

DJ Powers:每周肯定都會(huì)碰上一兩款驚艷的作品,最近幾個(gè)月的話,是極具話題性的《絕地求生大逃殺》。一個(gè)總共100人的大逃殺射擊游戲,如果是我們V社的話肯定采用不來(lái)這種企劃。

霸占銷量第一好久了的《絕地求生大逃殺》

Ricky Uy:對(duì)我來(lái)說(shuō)是《星界邊境》??傊?,游戲在Steam上發(fā)行與否,不論是誰(shuí)做判斷,都有可能失誤。因此倒不如提供一種讓誰(shuí)都有可能在Steam公開作品的工具,我們?cè)诟鞣N情況下都樂(lè)于見到更多的成功,這是我們今后相對(duì)注重的考慮。

DJ Powers:最擅長(zhǎng)篩選作品的肯定是用戶。接下來(lái)火什么,我們自己絕對(duì)是不知道的(笑)。

——能談?wù)劒?dú)立游戲在Steam上的相關(guān)發(fā)展趨勢(shì)嗎?

Ricky Uy:以前在Steam上登陸的獨(dú)立游戲,以北美和歐洲最多。然而事情最近有了變化,亞洲區(qū)域的數(shù)量正在劇增。去年一年在公司數(shù)目上就增長(zhǎng)了數(shù)倍左右。如果觀察一下2016年12月的數(shù)據(jù),如果把獨(dú)立開發(fā)商和大公司加起來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)日本有200多家公司。而中國(guó)迄今有800多家。韓國(guó)肯定也有很多,總之現(xiàn)在亞洲區(qū)域?qū)嵲谑欠浅衢T。

——原來(lái)如此。不過(guò)雖然來(lái)自日本的游戲變多了,5年前,《FEZ》的開發(fā)者Phil Fish曾說(shuō)過(guò)“日本游戲不行”之類的話,成了話題。那從當(dāng)時(shí)到現(xiàn)在,你們覺得這一點(diǎn)會(huì)有什么變化嗎?

Ricky Uy:首先希望你能理解的是,我們當(dāng)時(shí)就不存在那樣的認(rèn)識(shí)(笑)。當(dāng)時(shí)日本游戲的質(zhì)量我們認(rèn)為完全沒問(wèn)題,而日本獨(dú)立游戲在近幾年無(wú)疑也有質(zhì)量上的提高。然而,我覺得當(dāng)時(shí)你們并沒有廣泛地在平臺(tái)上對(duì)外開放。我在各種活動(dòng)中遇到的好游戲,全都是面向PC開發(fā)(注:言下之意是指不上Steam之類任何的分銷平臺(tái))。因此,就算有優(yōu)秀的游戲,玩家也沒有太多獲知的機(jī)會(huì)……

當(dāng)時(shí)Phil Fish說(shuō)那樣的話,與其說(shuō)是日本開發(fā)者做出來(lái)的游戲品質(zhì)不行,倒不如說(shuō)是他單純地接觸不到高質(zhì)量的作品。當(dāng)時(shí),Steam在日本并沒有如今的知名度。

——伴隨著Steam全球化有沒有發(fā)生一些有趣現(xiàn)象呢?

Ricky Uy:一般來(lái)說(shuō),在Steam上發(fā)行內(nèi)容,要獲得全球化的成功有一個(gè)重要因素,那就是本地化。尤其是在文本、語(yǔ)音很多的情況下,本地化是絕對(duì)必要的。因?yàn)檫@類游戲多數(shù)都是如果不通語(yǔ)言就基本沒法玩。然而,2016年有趣的事情開始出現(xiàn)了,光榮特庫(kù)摩發(fā)行《三國(guó)志13》時(shí),雖然只有日語(yǔ)和繁體中文,依然獲得了全球銷量第一。在Steam上促銷此類游戲的時(shí)候,如果把目標(biāo)用戶集中在這兩種語(yǔ)言的顧客上,我們認(rèn)為效果依然會(huì)拔群。

《三國(guó)志13》目前也有英語(yǔ)、韓語(yǔ)

——有關(guān)本地化,V社方面會(huì)提供支持嗎?

Ricky Uy:關(guān)于本地化作業(yè),我們應(yīng)該擔(dān)負(fù)各種各樣的責(zé)任。我們向開發(fā)者提供一些功能,讓商店頁(yè)面的所有項(xiàng)目都可以切換語(yǔ)言。而開發(fā)者需要自己在游戲中追加和變更語(yǔ)言。

——除了工具以外,本地化還需要注意什么方面?

Ricky Uy:Steam的社區(qū)功能之一,就是創(chuàng)意工坊,那里也有提供本地化的人。即使是游戲發(fā)行時(shí)沒有對(duì)應(yīng)各國(guó)語(yǔ)言,開發(fā)者方面如果打開創(chuàng)意工坊,社區(qū)就可以把Steam提供的26種語(yǔ)言翻譯上傳。如果判斷可以靠社區(qū)來(lái)做這個(gè),我們的工作就是提供能將其實(shí)現(xiàn)的工具。

——周末促銷也在推薦此前從未有過(guò)的組合。

DJ Powers:從Steam導(dǎo)入特別優(yōu)惠和打折促銷的機(jī)制算起,已經(jīng)過(guò)了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間了。最開始我們就是想知道游戲打折后會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響,從這一簡(jiǎn)單的動(dòng)機(jī)開始,期間也試過(guò)把時(shí)間縮短、或者延長(zhǎng)、和大型活動(dòng)一起促銷等各種辦法。也就是說(shuō),打折促銷其實(shí)是Steam自身新販賣形式的試驗(yàn)場(chǎng)。雖然還說(shuō)不出明確的所以然來(lái),但打折讓我們?cè)诎l(fā)行商、開發(fā)商販賣游戲上的某些認(rèn)識(shí)發(fā)生了變化。

北京時(shí)間6月23日(即明天)凌晨1點(diǎn),Steam夏促正式開始

如果作品有質(zhì)量,就算是5年前的、哪怕10年前的也能賣得很好。只要新顧客來(lái)參加大規(guī)模的打折銷售,就能夠發(fā)現(xiàn)這類優(yōu)秀的作品。因此要給玩家發(fā)現(xiàn)有趣游戲的機(jī)會(huì),就能給開發(fā)商帶來(lái)產(chǎn)生收益的機(jī)會(huì)。

Ricky Uy:在夏促等大規(guī)模的促銷活動(dòng)中,開發(fā)商方面也會(huì)隨之準(zhǔn)備一些消遣性的特別內(nèi)容。因此也能為不買游戲的人提供樂(lè)趣,提高服務(wù)的附加價(jià)值。

——V社在移動(dòng)平臺(tái)上的工作還沒有展開,關(guān)于移動(dòng)平臺(tái)現(xiàn)在是一個(gè)怎樣的情況?

Powers:我們一直在考慮。但在V社文化里,一個(gè)項(xiàng)目如果沒什么“勢(shì)頭”(原文日語(yǔ)為“気運(yùn)”,指事物朝某個(gè)方向發(fā)展的傾向)的話是很難真正進(jìn)展的,我們目前還沒有感受到那種“勢(shì)頭”。但如果感受“勢(shì)頭”的那一瞬間來(lái)到,我們肯定就會(huì)切實(shí)地去做。

——最后,請(qǐng)談一談對(duì)于未來(lái)的Steam,什么才是最重要的?

Uy:打造社區(qū)!無(wú)論是Steam發(fā)行的所有游戲,到商店頁(yè)面上的所有內(nèi)容,我們都是以社區(qū)為中心設(shè)計(jì)的。包括好友、藝術(shù)作品、截圖、聯(lián)機(jī)、創(chuàng)意工坊、充值體系、反饋功能之類都是。做Steam直接發(fā)行也是為了讓更多獨(dú)立開發(fā)商能把自己的才能展示給世界。社區(qū)就是Steam的未來(lái)。


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