這篇Valve發(fā)表的最新文章,可能會(huì)幫助你更加理解Steam商店的運(yùn)作理念

官方對(duì)Steam商店的黑盒算法進(jìn)行了解釋,并希望玩家今后通過(guò)了解其運(yùn)作原理,來(lái)幫助他們進(jìn)一步將Steam打造為“讓所有人都滿意的商店”。

實(shí)習(xí)編輯黑兔2017年05月09日 12時(shí)14分

Valve在今天發(fā)表了一篇官方博文,對(duì)Steam商店的理念進(jìn)行了探討,同時(shí)對(duì)商店運(yùn)作及原理給出了解釋。

全文將分為3篇文章,在本次放出的第一篇中,你將看到Valve對(duì)Steam商店的見(jiàn)解,以及他們將如何使用Steam Direct來(lái)改進(jìn)商店。下面是原文內(nèi)容。

 

一個(gè)成功的 Steam 商店應(yīng)該是什么樣呢?要回答這個(gè)問(wèn)題,我們需要研究一下使用商店的不同用戶群:

  • 在網(wǎng)上游戲社區(qū)與交流中高度活躍的玩家;與完全不參與網(wǎng)上交流的玩家
  • 瀏覽商店尋找游戲的玩家;與有明確購(gòu)買目標(biāo)的玩家
  • 一個(gè)月訪問(wèn)一次的玩家;與一天訪問(wèn)幾次的玩家
  • 只想購(gòu)買最新的 3A 級(jí)產(chǎn)品的玩家;與想要尋找寂寂無(wú)名的精品作品的玩家
  • 希望在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)階段就提前體驗(yàn)游戲,并參與游戲演進(jìn)的玩家
  • 希望游戲帶有具體特征,例如游戲設(shè)置類型、特定技術(shù)支持、本國(guó)語(yǔ)言翻譯等的玩家
  • 具備大批既有粉絲基礎(chǔ)的 3A 級(jí)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)者;與擁有具備流行潛力的游戲,但尚不知名的開(kāi)發(fā)者
  • 著意開(kāi)發(fā)小眾游戲并希望吸引特定受眾的開(kāi)發(fā)者
  • 希望在開(kāi)發(fā)過(guò)程中及早得到社區(qū)反饋的開(kāi)發(fā)者

我們相信一個(gè)成功的商店對(duì)待它的所有用戶群,不論是玩家還是開(kāi)發(fā)者,都會(huì)采取一種他們認(rèn)可的公平合理的方式。事與愿違,這些群組之間經(jīng)常存在利益沖突。所以,有必要指出,如果我們不能完全滿足一個(gè)群組的需求,可能是因?yàn)槲覀冞€考慮到了對(duì)另一個(gè)群組的影響。開(kāi)發(fā)者們?cè)谕瞥鏊麄兊挠螒驎r(shí)存在利益沖突,這一點(diǎn)似乎顯而易見(jiàn),但是沖突同樣也存在于玩家之間,一些玩家特別喜歡探索搶先體驗(yàn)的游戲,而另一些玩家完全不想看到這類游戲。

這就是造成 Steam 商店的設(shè)計(jì)如此具有挑戰(zhàn)性的根本原因。我們完全可以選擇忽視某些玩家或開(kāi)發(fā)者的要求來(lái)簡(jiǎn)化問(wèn)題,然而盡管多數(shù)商店都選擇了這樣的做法,我們認(rèn)為打造一個(gè)讓所有人都滿意的商店頁(yè)面才更有意義。
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我們已做的工作

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,我們開(kāi)發(fā)的功能旨在使商店對(duì)那些玩家和開(kāi)發(fā)者群體更有成效。允許社區(qū)按類別標(biāo)記游戲,然后允許玩家在商店中根據(jù)個(gè)人品味過(guò)濾篩選,有助于玩家掌控他們所看到的內(nèi)容。探索更新對(duì)于瀏覽商店的玩家和需要特定受眾的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都有意義。鑒賞家、評(píng)測(cè)、退款等功能都致力于使玩家和小眾或無(wú)名游戲的開(kāi)發(fā)者之間更容易交流。

青睞之光是將 Steam 開(kāi)放給更廣泛的游戲和開(kāi)發(fā)者的重要一步,我們不再充當(dāng)守門員的角色去努力猜測(cè)大家的需求。一些游戲出人意料地變得流行,還有一些游戲類型之前根本無(wú)法登上 Steam 平臺(tái),而現(xiàn)在卻涌現(xiàn)出許多全新社區(qū),從它們中我們見(jiàn)證了巨大的成功。對(duì)我們而言,這一點(diǎn)證實(shí)了我們的猜測(cè):不應(yīng)該由單一團(tuán)體來(lái)判斷什么是或不是“好游戲”。我們應(yīng)該做一些基本檢查確保游戲正常。我們現(xiàn)在對(duì)每個(gè)產(chǎn)品就已經(jīng)在這樣做,但是我們并不按照自己的喜好進(jìn)行篩選,區(qū)分出開(kāi)發(fā)者想要做的和玩家想要玩的。雖然我們可以按這種方式服務(wù)某個(gè)特定群體,但是Steam 能夠并應(yīng)當(dāng)服務(wù)于更加多樣化的群體與體驗(yàn)。

3A 級(jí)游戲的玩家和開(kāi)發(fā)者可能得到的對(duì)他們有幫助的新增功能最少,主要原因是我們的數(shù)據(jù)顯示商店已經(jīng)非常適合他們的需求。但是我們?cè)趲椭渌a(chǎn)品的同時(shí),需要小心不要破壞了這種情況。盡管有時(shí)獨(dú)立游戲似乎是網(wǎng)上的主要話題,但是仍然存在著大量玩家僅想購(gòu)買 3A 級(jí)產(chǎn)品。

我們相信這些功能是朝著我們的 Steam 商店的目標(biāo)邁進(jìn)的積極步驟。我們知道商店雖然具備服務(wù)于所有類型的玩家與開(kāi)發(fā)者的能力,卻仍有不盡如人意的地方,所以這就是我們接下來(lái)要做的工作。
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展示商店的內(nèi)部工作機(jī)制

為了實(shí)現(xiàn)我們上面提到的目標(biāo),商店采用的算法最終得出這樣的結(jié)果:您在載入商店時(shí)看到的游戲目錄。

商店不斷嘗試在各個(gè)有利害關(guān)系的玩家和開(kāi)發(fā)者團(tuán)體之間尋找平衡。它知道給玩家顯示游戲的空間有限。如果玩家已登錄并購(gòu)買或玩過(guò)游戲,它對(duì)玩家有一定了解。基于開(kāi)發(fā)者的描述以及游戲買家的評(píng)論與操作,算法也對(duì)游戲有一定了解。算法研究所有這些數(shù)據(jù),進(jìn)行計(jì)算,再得出它認(rèn)為應(yīng)該在商店各個(gè)欄目中顯示給玩家看的游戲。

像這樣的黑盒算法的問(wèn)題是,很難發(fā)現(xiàn)它們是不是在如預(yù)期的那樣運(yùn)作。如果我們不顯示某個(gè)特定游戲,這是因?yàn)樗惴ㄕ_地猜到玩家不會(huì)感興趣嗎?還是因?yàn)樗J(rèn)為玩家會(huì)對(duì)別的游戲更感興趣?或者只是因?yàn)樗惴ū旧碛袉?wèn)題?

我們?cè)谑褂煤诤兴惴ǖ摹禗ota2》匹配系統(tǒng)中遇到過(guò)類似的問(wèn)題。我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)我們把黑盒相關(guān)的數(shù)據(jù)(即玩家的天梯積分)更好地展示出來(lái)時(shí),玩家就能更理解這個(gè)系統(tǒng),因此能夠辨識(shí)出算法出錯(cuò)的情況。

因此我們將對(duì) Steam 商店采取同樣的策略。我們希望讓您更加了解商店的運(yùn)作與原理。為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),我們籌劃了一些功能,今天發(fā)布的便是其中的第一個(gè):關(guān)于游戲頁(yè)面的個(gè)性化欄目,解釋為何商店認(rèn)為您會(huì)對(duì)某款游戲感興趣(或不感興趣)。?

這個(gè)欄目將讓您窺見(jiàn)黑盒的內(nèi)部,理解商店的考量。我們希望,不論您何時(shí)來(lái)探索商店,但是尤其是當(dāng)您通過(guò)外部頁(yè)面直接導(dǎo)航某個(gè)游戲的商店頁(yè)面時(shí),它都會(huì)有用。在這些情況下,這個(gè)欄目將幫助您了解商店是否會(huì)推薦這款游戲給您。換種情況,如果您確切知道為什么商店會(huì)推薦某款游戲,那您會(huì)對(duì)商店推薦的更感興趣(或更不感興趣)。例如,知道某個(gè)好友或鑒賞家喜歡或不喜歡一款游戲可能影響您的購(gòu)買決定。最后,如果商店推薦了您明知不會(huì)感興趣的內(nèi)容,您就知道商店的算法哪里出現(xiàn)了偏差——請(qǐng)務(wù)必告訴我們。

希望這篇文章能使您更加了解我們想在 Steam 商店中企及的目標(biāo)。我們的下一篇文章,將討論那些不良分子試圖利用我們的算法進(jìn)行獲利的手段,以及這些行為如何導(dǎo)致了商店算法出現(xiàn)混亂,而無(wú)法有效服務(wù)玩家。我們還將講述我們對(duì)解決這些問(wèn)題進(jìn)行的整頓。

隨后我們將討論 Steam Direct 的發(fā)布費(fèi),以及做出該決定的原因。

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