還是那個橫尾太郎、一眾性格扭曲的童話故事角色、在短短3年停運18款手游的開發(fā)商、無心插柳的營銷,《死亡愛麗絲》是一款有故事的游戲。
在談到《死亡愛麗絲》(SINoALICE)之前,我先講一個來自日本漫畫的故事。
日本大型游戲開發(fā)商SOLUDUS的《劍之編年史》系列制作人天川太陽因與公司高層矛盾而離職出走自立門戶,生活陷入困頓;其原本的部下仙水伊鶴卻留在了SOLUDUS并逐漸攀升至公司高層,隨后展開一系列令人不解的行動,而他的真實目的,則是為太陽制作《劍之編年史》的正統(tǒng)續(xù)作鋪平道路。
這是以描繪日本游戲業(yè)生態(tài)為藍(lán)本的漫畫《大東京玩具箱》中主要劇情的一支。該漫畫的夫妻檔作者從現(xiàn)實中取材,作品里蘊涵了諸多影射業(yè)界的暗喻乃至預(yù)言。
盡管漫畫中天川太陽和仙水伊鶴的人物形象一般被認(rèn)為取材自松野泰己和小島秀夫,不過實際上業(yè)界還有兩位的人生軌跡要與漫畫情節(jié)更為暗合——那就是橫尾太郎與齊藤陽介。
在完成了《尼爾》后,橫尾太郎離開了被收購的原工作室Cavia成為了自由業(yè)者,而龍背系列的知識產(chǎn)權(quán)則被發(fā)行商SE握于手中。出于商業(yè)利益最大化的考量,SE原本計劃以社交手游為方向來開發(fā)尼爾的續(xù)作,就像他們對《勇氣默示錄》做的那樣。而橫尾的大學(xué)同學(xué),《魔力寶貝》和《勇者斗惡龍10》制作人齊藤陽介此時已成為SE主要制作人之一,在他的極力保全之下,橫尾才獲得了繼續(xù)在主機上開發(fā)尼爾新作的機會,并以僅相當(dāng)于一般獨立游戲的經(jīng)費做出了令人驚艷的成果,那就是《尼爾:機械紀(jì)元》。
不過就像漫畫里的天川太陽一度以代工手機游戲為業(yè)仍樂在其中,橫尾本人對于移動端游戲?qū)崉t也并不排斥,早在2012年就協(xié)同SE制作了買斷制手游《惡魔之痕》。
這款使用了虛幻3引擎、以女主角在一個遍布惡魔的古堡進(jìn)行調(diào)查為背景的游戲,采用的操作方式卻相當(dāng)鬼畜——
如同音樂游戲一般,配合背景樂的節(jié)奏來點觸目標(biāo)物。玩過《龍背上的騎兵》的玩家想必也對此頗有陰影。
除此以外,《惡魔之痕》的劇情也十分無厘頭,例如第一關(guān)的Boss死于玩偶砸臉,與第二關(guān)Boss的戰(zhàn)斗方式則是舞蹈Solo……在這款充滿了橫尾風(fēng)格的手游里的最大樂趣可能還是是收集女主角與不同惡魔契約時所變幻的各色造型。
而如今橫尾再次被SE的制作人藤本善也拉攏,合作了一款以童話故事為背景的社交手游,便是近來社交網(wǎng)絡(luò)上的熱門話題——《死亡愛麗絲》。
《死亡愛麗絲》之所以會備受關(guān)注,以至于在開服之初難以承受巨大的登錄人數(shù)而長時間服務(wù)器宕機,除了因事先公布了將與尼爾系列聯(lián)動而借到東風(fēng)之外,更有許多玩家是對由橫尾太郎擔(dān)綱的劇本趨之若鶩。
橫尾筆下的故事一貫以注視“死亡”、通過“無法得到救贖”的角色帶給玩家震撼的絕望感而著稱,相對于主流日式RPG向來以“結(jié)交同伴”、“拯救世界”為主線的王道熱血,可以說是充滿了“喪氣”。劇情由橫尾一手包辦的《死亡愛麗絲》自然也不外如是。
故事發(fā)生在被稱為“Library”(圖書館)的世界里,原本存在于童話繪本中不斷重復(fù)著故事輪回的角色們在這里被兩具可疑的木偶喚醒,性格也發(fā)生了扭曲,各自背負(fù)上了不同的罪孽。而在這個充斥著畸形魔物的地方,他們唯一的目標(biāo)就是復(fù)活自己的作者。為了達(dá)成這一愿望需要將該世界里的其他生靈全都獻(xiàn)祭為貢品,這些童話角色們便在此展開了廝殺。
出自英國作家路易斯·卡羅的《愛麗絲夢游仙境》與《愛麗絲鏡中奇遇》,背負(fù)的罪孽是“束縛”。
盡管游戲企劃誕生的開端就是因為藤本善也想要看看橫尾筆下的愛麗絲的故事,不過目前看來游戲中的她與原作的關(guān)聯(lián)度卻很低。不同于原著里的可愛調(diào)皮,Library世界中的愛麗絲不存在善惡觀,被自身的命運所束縛,單純地為了推進(jìn)“復(fù)活作者”這一目標(biāo)而進(jìn)行著戰(zhàn)斗和殺戮。從她會剜割自己傷口以疼痛來確認(rèn)自身存在感來看,心理也已經(jīng)發(fā)生了相當(dāng)?shù)呐で?/p>
出自德國格林兄弟的《白雪公主》,背負(fù)的罪惡是“正義”。
堅信復(fù)活格林兄弟就是“正義”,自己為此所做的一切行為也即是“正確”,因此在斬殺其他生物時同樣毫不留情。在途中與愛麗絲遭遇,譴責(zé)對方所作所為都是出于一己私欲,而相應(yīng)的也被愛麗絲指出是偽善者。
在第一部尼爾中,就曾出現(xiàn)過以白雪公主為名的“白雪計劃(Plan-Snow White)”,橫尾常用頭套的原形“埃米爾”就是該計劃的遺留產(chǎn)物,且名字疑似取自格林兄弟的弟弟Ludwig Emil Grimm。
出自格林童話《灰姑娘》,背負(fù)的罪惡是“卑劣”。
目前劇情塑造最為立體的角色,性格惡劣而直爽。并不認(rèn)為原著一個所謂的美好結(jié)局就可以補償自己在故事前半部分中所忍受的屈辱,對于要通過水晶鞋來認(rèn)人的王子也是相當(dāng)不滿,因此要復(fù)活作者令他改寫整個故事。
在途中遭遇了白雪,出自同一作者的兩人互相看不順眼,卻在共同作戰(zhàn)中表現(xiàn)出了親友般的絕佳相性。
出自格林童話《糖果屋》,名字是故事中的兄妹倆韓賽爾與格雷特的結(jié)合體,被賦予的罪孽“虛妄”。
原著中被父母拋棄在森林中的兄妹,擊殺了將二人騙至糖果屋然后想吃掉他們的魔女并帶著財寶回到了家中。然而Libaray中的兄妹似乎沒能逃脫厄運,只剩下妹妹格雷特帶著裝了哥哥韓賽爾頭顱的鳥籠四處游蕩,并拒絕承認(rèn)兄長的死亡,精神狀況不安定。
途中與之遭遇的辛德瑞拉發(fā)現(xiàn)了兄妹二人間存在著禁忌的感情,而殺死韓賽爾的正是格雷特自己。
另外,由于在第三章節(jié)格雷特出現(xiàn)了可疑的臺詞:“……那個時候我究竟搞錯了什么?哭泣著的自己嘴邊碰觸到的她,就像是點心一樣甘甜。”
因此有玩家推測被殺死的實際上是妹妹格雷特,而現(xiàn)在的“韓賽爾·格雷特”則是女裝的韓賽爾。
出自格林童話《睡美人》,背負(fù)的罪孽是“睡眠”。
周身被詛咒的紡錘所纏繞的睡美人并不樂意從夢境中被喚醒。有著嚴(yán)重起床氣的她會以夢之荊棘將所有打擾其睡眠的事物處刑,并希望復(fù)活作者趕走王子改變自己被叫醒的結(jié)局。不過總體而言相當(dāng)消極被動,是一旦有機會就躲入夢境的宅女,遭遇小紅帽后趁亂逃跑。
來自于歐洲民間童話《小紅帽》,背負(fù)的罪孽是“暴力”。
原作中柔弱的、與奶奶一同被狼吞食的小紅帽在Library中卻成為了暴力狂,想用石頭砸死狼先生,想放火燒死外婆,想用獵槍擊斃獵人,想要更強大的力量,因此要復(fù)活作者。
而之所以會變成如此,似乎是由于目睹了狼將自己吞食、獵人撕裂狼的肚子、外婆將石頭縫入狼的肚子等暴力行為而發(fā)生了扭曲。
對遭遇的一切生物發(fā)動攻擊,并將之視為“玩?!薄?/p>
出自日本民間小說《竹取物語》,被賦予的罪孽是“被虐”。
從竹中誕生的輝夜姬實則是從月宮被貶至人間受罰,因自知終有一天要回到月宮中去,而拒絕了貴族們乃至皇帝的求婚。不過Library中的輝夜則吐露渴望被強者虐待、折磨的心聲,是個純粹的受虐狂,因此才拒絕了那些弱小的追求者們。想要復(fù)活作者,讓自己能夠在故事中被真正的強者所凌虐。會發(fā)生這樣的扭曲是由于故事中的男性們對其所表現(xiàn)出的露骨欲望。
出自意大利卡洛·科洛迪的《木偶奇遇記》,被賦予的罪孽是“依存”。
原本被人操控的木偶獲得了自由,卻依舊膽小軟弱渴望依附于他人而活,在尋找著能夠操控自己的主人。在途中遭遇了輝夜姬并共處了一段時間,隨著雙方意識到彼此都是在追尋依附者而分道揚鑣。
借助一柄總是在罵臟話的法杖來進(jìn)行戰(zhàn)斗。法杖長著長鼻子,且會在它說謊時變長,因此二人組的真實關(guān)系十分可疑。
(立繪圖源來自NGA)
以上就是根據(jù)游戲現(xiàn)開放的第一章“沖動篇”劇情可獲知的角色情報,至少以這些來看,網(wǎng)上流傳的所謂游戲中的角色們都是癔癥患者以及其他一些獵奇描述純屬謠言,也并不符合故事的發(fā)展方向。
不過游戲中多次暗示了角色們眼中的世界并非是“現(xiàn)實”,考慮到橫尾一向喜歡在敵人的背景上做文章,故事中的魔物“夢魘”的真實身份值得深思。此外劇本里還提及了“輪回”,角色們也各自遇到了與自己外表相同的魔物。而在篇章的最后一節(jié)眾人合力擊倒的強力夢魘身上則同時具有著這些主角們的特征,包括聲音、服飾或是武器。
更重要的是,游戲至今還未揭示玩家在其中扮演的究竟是什么角色。而引導(dǎo)玩家“快來十連抽”的兩具M(jìn)eta玩偶“疑心”和“暗鬼”也同樣可疑。
另一方面,橫尾曾在一次訪談中曾提及尼爾最初的故事大綱:童話里的反派角色們被囚禁于故事中,不斷重復(fù)著作惡然后被打敗的循環(huán)。有位科學(xué)家想要打破循環(huán)解救這些可憐的反派卻被正義人士們阻止并擊殺了。于是這些反派角色們開始入侵現(xiàn)實世界,想要將科學(xué)家復(fù)活。
這個后來被廢棄的設(shè)定顯然和《死亡愛麗絲》頗具淵源。此外,《死亡愛麗絲》中還出現(xiàn)了龍背系列里常見的天使文字,Library的環(huán)境看上去也和《尼爾:機械紀(jì)元》中出現(xiàn)的圖書館頗為相似,因此《死亡愛麗絲》很有可能與這些作品處于同一世界觀。
在每次登錄游戲時,屏幕上會顯示與《命運石之門》中的世界線變動率有些類似的神秘數(shù)字。
而橫尾的葫蘆里究竟賣著什么藥,會帶來怎樣的結(jié)局,我們只能拭目以待。
《死亡愛麗絲》的開發(fā)商Pokelab是一家由日本Gree投資的小型社交手游作坊,可謂名不見經(jīng)傳。
這家成立于2009年的公司原本主要為夢寶谷平臺開發(fā)快消型手游,而這些依托于IP、圈一波錢跑路的游戲往往壽命短暫,Pokelab長長的停運游戲名單如今令人看得觸目驚心,可見SE在此前既不怎么看好這款游戲,也低估了尼爾造成的影響力。
不過隨著日本手游環(huán)境的改變,Pokelab對旗下游戲的運營策略也早已從廣撒網(wǎng)“開寶箱”轉(zhuǎn)向了專注經(jīng)營少數(shù)核心品牌。
然而即便是在開服后連續(xù)維護(hù)、尼爾聯(lián)動遙遙無期的情況下,《死亡愛麗絲》還是一度超越了FGO,爬升至日本App Store暢銷榜的第二位;作為Pokelabo的全力之作,《死亡愛麗絲》目前所展現(xiàn)的系統(tǒng)完成度就已經(jīng)相當(dāng)之高。
目前游戲中的所有角色都可以通過劇情輕松入手,而每個角色都還有不同的職介形態(tài)可以攜帶不同類型的武器和技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。目前大部分形態(tài)都可以經(jīng)由推進(jìn)劇情獲得或收集道具兌換,而一些稀有形態(tài)則要通過扭蛋獲取的武器來解鎖。
扭蛋池里除了三種稀有度的武器外,還能以極低的概率抽到可以在戰(zhàn)斗中提供強力加成的召喚獸。
《死亡愛麗絲》的戰(zhàn)斗采用了半即時回合制,只要玩家自身操作的角色完成了技能冷卻就可以投擲出手中的武器展開下一輪攻擊,而不必等待其他玩家或NPC行動,操作感很強。不過也因此常常發(fā)生和隊友“搶刀”的情況。
在游戲深入至一定難度后,敵方魔物的強度會陡然上升,繼續(xù)依靠AI隊友推圖會變得相當(dāng)棘手,與其他四名玩家互相配合共同戰(zhàn)斗才是上策,游戲中也提供了各種方便的共斗模式。除此以外還有開發(fā)商對于游戲性和畫面表現(xiàn)都頗為自信的5V5即時公會戰(zhàn)玩法,不過考慮到服務(wù)器的負(fù)荷暫時還沒有開放。
作為一款核心玩法是共斗和PVP的游戲,可以預(yù)見半即時回合制可以帶給玩家很大的操作空間和策略深度,而龐大的裝備體系和繁雜的養(yǎng)成系統(tǒng)也奠定了游戲作為重氪重肝硬核手游的基調(diào)。
對社交手游涉獵甚少的橫尾信奉“術(shù)業(yè)有專攻”,將上述這些設(shè)計都交由了Pokelabo的同僚們?nèi)珯?quán)負(fù)責(zé)。不過橫尾也以自己的想法提出了許多顛覆手游常規(guī)的意見。
比如為了配合橫尾Meta演出的開場十連抽,確實讓大家刷初始的“欲望”得到極大滿足;
比如橫尾認(rèn)為像文字冒險游戲那樣的人物立繪和大段對話會讓一些玩家很不耐煩,于是游戲中的劇情就做成了主要依托于關(guān)卡開始前形似小詩的人物念白來表現(xiàn);
比如橫尾覺得怪物們總是守在同一個地方很不合理,游戲中的Boss們就只有在玩家到達(dá)關(guān)卡后才會冒出來;
比如橫尾覺得果然還是要加入基于手勢操作的動作元素,于是游戲中回復(fù)AP(體力)的方式是用手指點殺收集來的魔物……
《死亡愛麗絲》的人物設(shè)計由SE從Pixiv發(fā)掘的畫師Gino領(lǐng)銜。這位新銳畫師是初次參與游戲美術(shù)設(shè)計,其細(xì)膩精致的風(fēng)格顯然受到了老牌畫師、尼爾的人設(shè)吉田明彥的影響,但利落干練的筆觸依舊為其贏得了玩家們的贊許。盡管白雪的形象與美國獨立動畫《RWBY》中的Weiss有些撞車,但以打破常規(guī)印象為目標(biāo)所設(shè)計出的辛杜瑞拉則又令人驚喜。
游戲的音樂則繼續(xù)由橫尾在龍背系列的老搭檔岡部啟一和他的MONACA包辦,同樣的配方,同樣的味道,喜歡這一風(fēng)格音樂的玩家想必甘之若飴。
總體而言,《死亡愛麗絲》是一部制作質(zhì)量過硬,并且在許多方面可以帶給玩家獨特體驗的游戲;但是作為一款深受《碧藍(lán)幻想》影響的重度手游,在核心玩法上并沒能做出足以沖破平庸的突破,其受眾也注定不會太廣泛。然而一場“開服即長時間維護(hù)”的鬧劇卻將其推至風(fēng)口浪尖,同時又收獲了出色的銷售業(yè)績,只能讓人哭笑不得,也不知是喜是憂。
不過如今游戲服務(wù)器已逐漸穩(wěn)定,而且運營為此補償了玩家足夠進(jìn)行四次十連抽的“魔晶石”。
《死亡愛麗絲》目前僅開放了日服,在國內(nèi)尚無代理消息,內(nèi)置語言也并不包括中文,一般而言這樣的游戲很少會受到國內(nèi)玩家的廣泛關(guān)注。
然而或許是基于《尼爾:機械紀(jì)元》中的女主角2B在國內(nèi)的超高人氣,《死亡愛麗絲》憑借著粉絲們的熱情硬是在國內(nèi)打出了堪比商業(yè)推廣的陣仗。當(dāng)然隨著時間推移,游戲的熱度略有冷卻,有粉絲吐槽“游戲已然過氣、該去蝗下一款了”。
但在游戲尚未開服之時,不少玩家QQ群里就已經(jīng)聚集了幾百甚至上千人,在一些其他游戲的群里也有許多玩家開玩笑地刷起了“打倒XXX,此群屬于死亡愛麗絲!”的表情包。
在淘寶上搜索“死亡愛麗絲”我們更會驚訝地發(fā)現(xiàn),游戲還未上線,人物角色的COS服和道具竟已銷售火熱。
而這場狂歡在游戲上線后隨著“開服20分鐘維護(hù)20小時”的運營事故被推上了高潮。盡管《死亡愛麗絲》在APP Store上的分?jǐn)?shù)持續(xù)走低一度跌至1.5星,玩家們卻將無法體驗到游戲的憋屈轉(zhuǎn)化為了旺盛的創(chuàng)造力,用各種姿勢來吐槽這一事件,并給游戲起了“死小愛”、“葬愛”、“LoadingALICE”等各種昵稱,反而使游戲受到了更多的關(guān)注。
不過隨著玩家群體的擴張,其中也出現(xiàn)了不和諧之聲。
由于《死亡愛麗絲》在國內(nèi)沒有官方運營,隨著游戲熱度的不斷上升,微博上便有一些用戶自發(fā)建立了搬運游戲相關(guān)訊息的微博,其中以擁有近兩萬關(guān)注的黃V賬號“SINoALICE死亡愛麗絲資訊情報”最為熱門。
然而近來有玩家質(zhì)疑該賬號作為非官方的私人賬號,擅自利用游戲立繪印制手機殼并進(jìn)行粉絲抽獎來積攢人氣是否合適,以及慫恿玩家在服務(wù)器負(fù)荷巨大的情況下刷初始是否合理。隨后又有人翻出該賬號曾轉(zhuǎn)發(fā)許多同人相關(guān)內(nèi)容,認(rèn)為其有利用關(guān)注度進(jìn)行廣告營銷的嫌疑。當(dāng)事人一方則對這些指控予以否認(rèn)。此事一時在玩家群體里鬧得滿城風(fēng)雨。
然而由于官方的缺位,這場不會有結(jié)果的爭論注定只會留下一地雞毛。而這一事件似乎也能折射出在國內(nèi)玩外服游戲的“手游難民”們的尷尬與無奈。