這是中國電競(jìng)歷史上第一次大眾企業(yè)間在一個(gè)舞臺(tái)上冠名戰(zhàn)隊(duì)相互對(duì)決,這場(chǎng)比賽或許會(huì)被編進(jìn)電競(jìng)教科書。
6月18日即上個(gè)周日,是心懷感恩的父親節(jié),還有一個(gè)節(jié)日,是京東的店慶日,從2010年開始,每年的6月18日都是京東促銷力度最大的一天。不過這么有噱頭的年中“火紅六月”,京東自然沒有辦法獨(dú)享,就像天貓雙11一樣,6月18日當(dāng)天,除京東外,淘寶天貓、蘇寧易購、網(wǎng)易考拉等中國大大小小的電商們也都在忙著“過節(jié)”。畢竟這樣的高頻促銷,錯(cuò)過了就要再等上小半年。
同樣在6月18日,上海的《英雄聯(lián)盟》LPL夏季常規(guī)賽上,騰訊很“巧妙”的把蘇寧戰(zhàn)隊(duì)SNG(Suning Gaming)和京東戰(zhàn)隊(duì)JDG(JD Gaming)的比賽放在了6月18日的16:00開賽,還掛出了“兵貴神‘蘇’,技‘京’四座”的標(biāo)語,提高了話題性,于是在LPL的賽場(chǎng),上演了一場(chǎng)線下的“電商大戰(zhàn)”。
最終,SNG在先失一局的情況下憑借著團(tuán)戰(zhàn)雙C的無解輸出扳回一分。在決勝局中,JDG先手大龍未果,卡薩丁持續(xù)追擊后打出團(tuán)滅,并拿下大龍,憑借著卡薩丁的收割戰(zhàn)場(chǎng),SNG完成了讓一追二的逆襲,終結(jié)了自己的兩連敗迎來了首勝,也送給了JDG四連敗的勛章。
實(shí)際上,除了“電商大戰(zhàn)”的噱頭,本場(chǎng)常規(guī)賽的性質(zhì)屬于兩個(gè)“吊車尾”戰(zhàn)隊(duì)的博弈,兩隊(duì)分別排在B組的倒數(shù)位置,JDG更是未嘗一場(chǎng)勝記,京東用4000萬人民幣收購QG衍生出來的JDG戰(zhàn)隊(duì),并沒能延續(xù)QG戰(zhàn)隊(duì)過往的輝煌,在LPL春季賽常規(guī)賽中雖然還能保持第三名的中游成績(jī),到了夏季賽就慘遭四場(chǎng)連敗,在這6進(jìn)4的賽制中,季后賽席位堪憂。反觀2017L蘇寧的SNG(前身為TBG)雖然作為從LSPL升上來的新軍,勢(shì)頭上顯然比JDG要好一些,兩場(chǎng)的失利均只以1:2的比分負(fù)于老牌強(qiáng)隊(duì)OMG和Newbee。
不過這場(chǎng)比賽還是打出了火藥味,畢竟這關(guān)乎著季后賽、贊助商以及投資人的比賽。對(duì)于部分電競(jìng)從業(yè)者而言,這場(chǎng)比賽的意義甚至超過了很多決賽,因?yàn)檫@是首次由兩家大眾公司贊助的戰(zhàn)隊(duì)對(duì)決,中國電競(jìng)為了這一天,等了19年。
大資本的投入對(duì)于電競(jìng)發(fā)展是利好消息,作為巨頭公司,自然看中電競(jìng)市場(chǎng)中3C產(chǎn)品的潛在商機(jī)以及背后的多領(lǐng)域衍生,在這次“嘗鮮”中,京東的跨幅最大,不僅連續(xù)收購了LSPL的NON戰(zhàn)隊(duì)和LPL的QG戰(zhàn)隊(duì),還要與七煌電競(jìng)學(xué)院合作組建電競(jìng)青訓(xùn)營,培養(yǎng)未來電競(jìng)之星。最重要的是,京東還配備了一支女子戰(zhàn)隊(duì),而這個(gè)女子戰(zhàn)隊(duì)自宣布成立起就飽受非議,原因在于招聘信息里涉及了身高、樣貌、能歌善舞優(yōu)先的字眼。165cm以上,五官端正,才藝者優(yōu)先,我揉了揉眼睛,確定這是招聘職業(yè)電競(jìng)選手的信息。
當(dāng)然,我們說得好聽一點(diǎn),這是京東未雨綢繆,早早的為泛娛樂電競(jìng)產(chǎn)業(yè)做的準(zhǔn)備,這是整合電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈條所作出的努力,縱深多維度的開展影視、零售、地產(chǎn)、金融、文創(chuàng)、體育領(lǐng)域的深度挖掘。這樣的話每個(gè)大公司都能說得既漂亮又完美,但是一旦涉足其中就不能無視自身行業(yè)的局限性。騰訊電競(jìng)很早就拉來了超競(jìng)互娛彌補(bǔ)自身在地產(chǎn)和線下的短板,這個(gè)領(lǐng)域,對(duì)于京東而言,第一步邁得太大太隨便,弄不好容易劈了叉。
故事的結(jié)尾有點(diǎn)像在看一部講述冤家路窄的青春喜劇,蘇寧在賽后散錢加放圖嘲諷了京東一番,看來這場(chǎng)相愛相殺的劇情才剛剛開始。
像蘇寧、京東這樣的企業(yè)冠名在電競(jìng)領(lǐng)域里廝殺,是中國電競(jìng)邁向產(chǎn)業(yè)化的必經(jīng)之路,這次“三方合力”的演出吸引了大眾的話題,這樣的廣告效應(yīng)或許會(huì)吸引更多的大眾企業(yè)投身其中,豐富電競(jìng)市場(chǎng)。
不管怎樣,京東這口氣怕是很難咽下,期待JDG能在下場(chǎng)達(dá)成首勝,購物車我已經(jīng)選好了。