《克莉絲的炎之信仰Vol.1》:國產(chǎn)輕小說的首次游戲化

論輕文輕小說盛產(chǎn)什么?讀者曰,變身性轉(zhuǎn)類小說。而現(xiàn)在,輕文輕小說將旗下受歡迎的變身類小說改編成游戲作品,并且這是第一部由國產(chǎn)輕小說改編的文字冒險(xiǎn)游戲。

編輯錢坤一2017年05月25日 14時(shí)18分

要玩今次介紹的這款游戲之前,可能需要了解一個(gè)小說概念:“變身文”。

變身,簡單說就是一個(gè)男生在變身性轉(zhuǎn)成為女生的一個(gè)故事類別。

變身和偽娘、女裝、搞基的概念都不一樣,講究的是從男性心理慢慢變化成女性心理,也即表現(xiàn)身為男孩子的主角性轉(zhuǎn)后,對(duì)自己女性身體產(chǎn)生的復(fù)雜情緒,與之后慢慢演變成女性人格的心理過程,以與一般男性、女性角色當(dāng)主角的故事區(qū)分開來。不過很多小說中,變身僅僅只是一個(gè)設(shè)定,用來吸引有特殊癖好的人群,因?yàn)檫@個(gè)心理變化一旦寫不好,很容易把人物搞砸。

聽國產(chǎn)輕小說業(yè)界的大佬科普變身這個(gè)概念時(shí),我大為驚訝,心想還有這種操作?而Steam平臺(tái)現(xiàn)在就有了一款變身題材的國產(chǎn)輕小說改編的游戲:《克莉絲的炎之信仰》,怕是給Steam玩家打開了新世界的大門。

《克莉絲的炎之信仰》游戲,目前Steam上架的是第一卷

由游戲制作的精致小說廣告

“在炎之國加涅特有一位銀發(fā)紅瞳的公主,可愛的公主做著不愿醒來的薔薇之夢。這是由曾經(jīng)是男生的她作為起始所燃起的故事?!?/p>

在炎之國加涅特,“他”以“水晶公主”的身份在王宮中無憂無慮的生活著,而看似平淡的生活,也被一個(gè)意外的計(jì)劃所打亂。隨著異國王子的到來,在火焰無法照耀到的地方,數(shù)不清的黑影也在即將到來的風(fēng)暴前蠢蠢欲動(dòng)……而銀發(fā)紅瞳的傳說,就是從這里開始。

以上是由Salvation制作組和輕文輕小說聯(lián)手打造的游戲——《克莉絲的炎之信仰》的劇情背景介紹。

一部Galgame,包括視覺小說,通常以人物、文字、畫面、聲音四個(gè)維度來看。人物包括人設(shè)、立繪、以及人物塑造;文字包括設(shè)定、劇情文本的感染力與代入感;畫面則是CG與場景的精致程度、游戲演出效果;聲音包括BGM、配音和其他聲效表現(xiàn)。

《克莉絲的炎之信仰》游戲在畫面和音樂的這兩個(gè)方面達(dá)到了國產(chǎn)AVG游戲的及格線水準(zhǔn)之上。游戲的演出方式類似那些用K2K2引擎制作的視覺小說,滿屏幕的CG上浮現(xiàn)一行行文字的文本框,人物立繪也直接呈現(xiàn)在畫面中。

CG場景用建筑學(xué)做效果圖的眼光看,還是與其他同人社團(tuán)級(jí)別的游戲拉開了水準(zhǔn)。以這張王城建筑的室內(nèi)環(huán)走廊背景為例,雖然透視的消失點(diǎn)可能有些許偏差,但豐富的光影細(xì)節(jié)、花窗玻璃效果和廊柱的材質(zhì)與陰影讓《克莉絲的炎之信仰》達(dá)到了商業(yè)級(jí)Galgame的CG作畫硬件標(biāo)準(zhǔn)。

精致的場景CG

但讓人遺憾的是,為什么第二章的溫泉入浴回,克莉絲和女仆蘇菲一起洗澡的畫面卻看不到關(guān)鍵的CG圖呢?攝像師為什么就時(shí)機(jī)如此巧妙的下線了?這不可原諒啊,沒雞腿給您吃了!

略顯敷衍的“入浴回”

音樂方面,《克莉絲的炎之信仰》由來自日本的projectlights團(tuán)隊(duì)為游戲配樂,在游戲第一卷能聽到十六首根據(jù)不同場景和劇情搭配的不同風(fēng)格的BGM,時(shí)而歡快、時(shí)而靜謐。而主題歌《幻之信仰》也另外準(zhǔn)備了由平山笑美小姐演唱的日文版《飛び出せば世界色づいて》,這是制作方所下的一點(diǎn)小心思。

但是國內(nèi)的配音個(gè)人感覺似乎表現(xiàn)有點(diǎn)不佳,開頭“克莉絲”獨(dú)白故作12歲小女孩語氣的膈應(yīng)程度,堪比《高考戀愛100天》開場木馨那句雷死人的臺(tái)詞“從今天起,我就是你的女朋友啦!”隨著劇情的進(jìn)展,這種情況有所改善,但還是仍讓人感受到些微的違和感。幾個(gè)配角人物倒是發(fā)揮正常。

為克莉絲配音的也是國內(nèi)有名的CV了,但一開腔我喝檸檬茶差點(diǎn)噴出來,的確是脫胎換骨

另外,游戲的系統(tǒng)UI為了不影響游戲畫面的演出效果,默認(rèn)在文字閱讀狀態(tài)時(shí)是隱藏的。只有將鼠標(biāo)移往屏幕最下方時(shí),才會(huì)浮現(xiàn)一行由英文寫成的菜單。是菜單,并非菜單欄,因?yàn)榘粹o和菜單背景也沒有,直接以游戲畫面為底部背景,效果非常簡潔,不過雖然玩Galgame的玩家可能不少人都看得懂英語甚至日語,但菜單按鈕的文字若是中文,對(duì)于普通玩家會(huì)更好。

以下圖為例,先忽略主人公這個(gè)死宅男變身美少女后欣喜的心情,底下菜單分別是存檔、讀檔、自動(dòng)閱讀、跳過劇情、回顧劇情、設(shè)置、隱藏文字(截圖用)、回到標(biāo)題。如果你的電腦配置不是很好,玩游戲就需要注意存檔,下文會(huì)提。至于設(shè)置不需要玩家自行調(diào)整,默認(rèn)的設(shè)置對(duì)于游戲的文字速度和對(duì)白呈現(xiàn)已經(jīng)是最合適的了。

簡潔的游戲菜單

而在人設(shè)方面,主角克莉絲略不如輕小說原作的第一卷封面,但作為國產(chǎn)Galgame來說也不差。倒是游戲的立繪數(shù)量也有不足,一些劇情上有配角人物對(duì)話的場景,卻看不見對(duì)話的對(duì)象,只能見到克莉絲的神態(tài)的一舉一動(dòng),這讓游戲演出的成分減少,小說閱讀、背景陳述的成分更多,讓游戲的代入感打了折扣。好在人物立繪至少有體現(xiàn)表情變化,讓我印象深刻的是克莉絲的女仆蘇菲·賽蕾爾,她看向不同方向惴惴不安的眼神,加上偶爾(>.<)的表情實(shí)在是可愛。

女仆蘇菲是《克莉絲的炎之信仰》的第一卷中我最喜歡的人物

《克莉絲的炎之信仰》作為國產(chǎn)Galgame,制作可以稱得上精良,游戲的面相還算好看,不過這個(gè)游戲并沒有一般Galgame的分支選項(xiàng)的設(shè)計(jì),屬于視覺小說這個(gè)細(xì)分類,玩家身份和輕小說讀者沒什么區(qū)別。從頭到尾閱讀自動(dòng)播放看畫面聽語音即可,每閱讀完一章即可彈出一項(xiàng)成就,放在索尼游戲機(jī)上就是白金神作了。打完游戲也會(huì)收獲幾張人物立繪的Steam卡牌。

煎蛋的優(yōu)化與略短的流程

《克莉絲的炎之信仰》的游戲優(yōu)化或許是一大問題。

我的筆記本電腦是聯(lián)想系列的Y470,駕馭一般的Galgame、《彈丸論破》這類文字冒險(xiǎn)游戲、乃至《爐石傳說》和《風(fēng)暴英雄》這樣的暴雪游戲、都綽綽有余。Steam的游戲商店頁面提及的配置要求也是XP系統(tǒng)、4G內(nèi)存和GT 540M級(jí)顯卡就足夠。

但在玩《克莉絲的炎之信仰》游戲時(shí),我先是遇到了開場動(dòng)畫嚴(yán)重卡頓,卡到主題曲唱歌的音都在發(fā)顫,之后游戲中QQ又被自動(dòng)關(guān)閉。還在想怎么回事呢,一看CPU占用已經(jīng)飆升到接近100%。于是我盯著任務(wù)欄將除開游戲之外的程序一一關(guān)閉退出,但情況也沒好轉(zhuǎn)多少。心想算了湊合玩吧,游戲不卡就行。然后在我玩到第三章之后時(shí),啪,電腦突然黑屏關(guān)機(jī)了!

戴著耳機(jī)看著電腦突然關(guān)機(jī)的我滿頭問號(hào),摸了摸電腦,我去,這燙得,可以煎雞蛋了。玩一個(gè)Galgame居然可以讓電腦過熱關(guān)機(jī)!你敢信。上一次遇到這種情況,還是多年前國服《德拉諾之王》版本的魔獸世界,在野外60多人以上一起去島上打世界BOSS三角龍的時(shí)候。這Galgame的威力竟然可以和60人以上的世界BOSS團(tuán)隊(duì)相比。

這也許是因?yàn)椤犊死蚪z的炎之信仰》采用了自研引擎的緣故,然而游戲優(yōu)化還有相當(dāng)改進(jìn)的空間。玩Gal的玩家群體恐怕不是都有很好配置的電腦,相信不少人還是用Windows平板來推Gal的。

在第一次進(jìn)入主菜單之前,本應(yīng)該是欣賞精美的開場動(dòng)畫,卻讓我聽了一段“官方鬼畜”

回到《克莉絲的炎之信仰》游戲,目前游戲上架的是第一卷,內(nèi)容也相當(dāng)于輕小說原作的第一卷內(nèi)容,從頭自動(dòng)播放到尾,不快進(jìn)劇情,流程大概在三小時(shí)左右即可通關(guān)。不過這說通關(guān)也有點(diǎn)勉強(qiáng),基本上就是以一個(gè)異世界公主的身份了解異世界的世界觀,在春游日常中認(rèn)識(shí)其他角色,擺擺小公主性子,包括“Girls meet Boys”的橋段。直到最后才開始有點(diǎn)進(jìn)入正題的意思,然后就沒了。

一個(gè)三小時(shí)的游戲,價(jià)格為48元。雖然我并不贊同游戲的價(jià)值通過玩家游玩時(shí)長來體現(xiàn),而是看單位時(shí)間里游戲體驗(yàn)的質(zhì)量。然而這個(gè)價(jià)格再翻個(gè)倍在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以買到許多更為完整的Galgame游戲,甚至《彈丸論破》這樣的內(nèi)容量頗大、游戲游玩度也出色還自帶中文的名作。這難免會(huì)讓一些國內(nèi)玩家覺得“性價(jià)比不高”,打消購買欲。

據(jù)了解,游戲后續(xù)章節(jié)會(huì)采取低價(jià)DLC的形式更新,玩家不必?fù)?dān)心花好幾百才能追完游戲

說到克莉絲,關(guān)于變身的這個(gè)設(shè)定,第一卷的游戲內(nèi)容表現(xiàn)得有些流于表面,像是為設(shè)定而設(shè)定。

身為宅男的男主在游戲的一開場出門遇到車禍被撞死,然后穿越異世界,是非常套路的老梗,也可以說是經(jīng)典教科書橋段。然后男主人格附在了異世界的公主克莉絲身上,成為了一個(gè)女性軀體卻同時(shí)擁有一個(gè)男性記憶人格與女性記憶的融合狀態(tài)。像新海誠的動(dòng)畫電影《你的名字》一樣,這本來是一個(gè)前期的塑造要點(diǎn),也是變身題材的體現(xiàn)。

不知道有多少異世界的勇者,旅程是從被汽車撞死開始的

但是,《克莉絲的炎之信仰》的“男主”馬上就進(jìn)入了“欣喜”的狀態(tài),并享受起了扮演公主的感覺,從此人格也看不到和一個(gè)正常的任性公主有什么太大區(qū)別,除了偶爾的吐槽。我能理解現(xiàn)在不少男生想要變成美少女的愿望啦,但是這部作品在砍掉開頭的一段之后,乍一看和正常的女主文沒什么兩樣。

“主角”基本沒有男性人格的想法和欲望,心理上也沒有什么男性對(duì)女性人格的矛盾沖突,一直只是應(yīng)對(duì)異世界王國的環(huán)境和人物,做出或撒嬌或賣萌的回應(yīng)而已。原作輕小說的作者的解釋是,本作一開始的定位就是長篇奇幻冒險(xiǎn),所以只是出于個(gè)人喜歡性轉(zhuǎn)就給主角加了一個(gè)變身的設(shè)定,并認(rèn)為“男女心的矛盾沖突很膚淺”,這就讓我有點(diǎn)摸不著頭腦了。角色個(gè)性不一定要通過“男女心糾葛”來表現(xiàn)說得沒有問題,那何必打著變身性轉(zhuǎn)的噱頭呢,用噱頭吸引某類讀者上門,卻又對(duì)這類讀者不認(rèn)真對(duì)待,說哈哈我只是逗你玩的,這可不是好創(chuàng)作習(xí)慣。

雖然克莉絲有男性的記憶,但完全是正常女孩子,變身純屬為設(shè)定而設(shè)定

輕小說改編游戲的可能性

?之前在Steam和其他平臺(tái)(比如手機(jī)、PS4和PSV)推出的國產(chǎn)文字冒險(xiǎn)游戲,基本上是原創(chuàng)作品,有許多游戲還處于同人社團(tuán)級(jí)別的游戲水準(zhǔn)。其中除了一部《高考戀愛100天》因?yàn)椤案呖肌边@個(gè)社會(huì)話題性獲得了不錯(cuò)的關(guān)注度和銷量以外,(據(jù)說還不夠回本)剩下的大部分國產(chǎn)Galgame都是露個(gè)臉走個(gè)過場,然后馬上消失在普通玩家的視野里。

以《克莉絲的炎之信仰》為代表,輕文輕小說先做國產(chǎn)輕小說閱讀平臺(tái),再擇其優(yōu)而將其游戲、動(dòng)畫化的路線,可能更為合理。

小說的讀者受眾比Galgame的群體要多很多,而小說讀者的付費(fèi)意愿比例,相比到處在貼吧找黃油資源下載、玩著ONS模擬器的宅男群體,給人的印象也要高很多。由知名輕小說改編的游戲可以快速聚攏一批因?yàn)樵鞫С值姆劢z,而游戲反過來也能對(duì)小說作品形成一個(gè)廣告效果,可謂雙贏。日本動(dòng)畫近年有段時(shí)期涌現(xiàn)大量輕小說改編的TV動(dòng)畫也是這個(gè)緣故。

《克莉絲的炎之信仰》原作已經(jīng)在輕文輕小說平臺(tái)擁有不小的人氣,從而獲得了改編游戲的機(jī)會(huì)

但是,是不是只要把輕小說的文字照搬,適當(dāng)精簡潤色一些,再配上各種CG、人物配音、BGM,做成一部有聲視覺小說,對(duì)于國產(chǎn)輕改游戲就足夠了呢?恐怕還可以更進(jìn)一步。

哪怕是Galgame,游戲性也并非不重要。在六年前《閃耀之星所見之夢》訪談中,奈須蘑菇在談Galgame時(shí)就離不開對(duì)劇情互相作用的游戲系統(tǒng)與結(jié)構(gòu)的分析。而從《克莉絲的炎之信仰》的玩家評(píng)論中,可以看出有些玩家不是很接受“就是把小說塞進(jìn)去”的做法,認(rèn)為玩這種光看的旁觀者視角的游戲,不如直接看小說和動(dòng)畫。

由此引出,由輕小說改編游戲,也需要考慮面對(duì)對(duì)象從讀者到玩家的身份轉(zhuǎn)換。讀者可以旁觀,玩家需要有一定親自進(jìn)行的操作性或者說交互性。玩家身份和讀者身份的心態(tài)也不一定相同。以“后宮”為題,許多輕小說和動(dòng)畫觀眾會(huì)覺得,為什么一定要各種女角色歸男主所有?而在玩家視角,會(huì)有許多人認(rèn)為,妹子不能攻略那還玩?zhèn)€金箔??!男主就是讓玩家代入的。

一個(gè)例子是PSV游戲《果然游戲中我的青春戀愛物語也有問題》,將“大春物”小說每個(gè)主要女角色都開辟了一個(gè)路線,甚至包括老師、陽乃等角色,以滿足玩家追求心儀妹子的需要。那么《克莉絲的炎之信仰》同樣可以開辟各種原作中沒有的IF支線,和人物攻略關(guān)系,讓玩家通過親自操作來獲得滿足感。

比如走百合線怎么樣呀

由Galgame改小說容易,由輕小說改游戲難。今后輕改游戲怎樣實(shí)現(xiàn)更多可操作的“游戲性”而非單純旁觀,應(yīng)該這類改編游戲需要考慮的問題。也希望《克莉絲的炎之信仰》能開一個(gè)好頭,今后有更多不同種類、百花齊放的國產(chǎn)輕小說改編游戲,在國內(nèi)打通一個(gè)由ACGN互相轉(zhuǎn)化的作品鏈。


?《克莉絲的炎之信仰Vol.1》游戲頁面(Steam)

?《克莉絲的炎之信仰》原作(輕文輕小說)

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編輯 錢坤一

休閑玩家,美少女愛好者,不是月廚

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