目前仍處于早期測試中,平衡性與英雄設(shè)計有待加強
在4月中旬,業(yè)內(nèi)零星有《穿越火線》新手游的消息傳出。在騰訊UP2017發(fā)布會前一天,這款名為“CFX”的游戲正式亮相,并在一周后展開了測試。
早在2015年9月,騰訊就發(fā)布了第一款CF手游《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。這是一款移動端的FPS游戲,上線后就迅速成為“現(xiàn)象級產(chǎn)品”并火爆至今。事實上CF端游本身就是中國市場表現(xiàn)最成功的FPS游戲,“三億鼠標(biāo)的槍戰(zhàn)夢想”不是玩笑話。
那么時隔兩年,全新的CFX手游究竟是一款怎樣的游戲呢?在體驗了兩天之后,目前可以做出這樣的判斷:CFX融合了MOBA手游和FPS游戲的重要特質(zhì),做出全新的類型探索。
首先,CFX的新手門檻很低,使用了此前移動端MOBA和ARPG常用的UI布局和操作方式,一般來說接觸過《王者榮耀》的玩家可以在兩盤之內(nèi)上手CFX。
然而這款游戲又不是MOBA或者ARPG,而是45度俯視角的射擊游戲。說是“射擊”其實不一定準(zhǔn)確,因為游戲把角色分成了坦克、戰(zhàn)士、刺客、輔助、射手五類,基本是MOBA游戲的劃分方法。實際上,現(xiàn)階段游戲只有17個英雄可選,大部分是以射擊來戰(zhàn)斗的遠程英雄,少部分為近戰(zhàn),甚至還有普攻為治療的輔助英雄。遠程英雄以槍械射擊攻擊為主,近戰(zhàn)則是突進砍人,具體的操作方式也是近年來MOBA手游最流行的“雙輪盤+鎖定”。
而CFX又不是MOBA,沒有帶線推塔補兵出裝,主要的游戲模式集合了FPS游戲已經(jīng)探索成熟的方案:占點、奪旗、拆彈、推車乃至單純的殺敵,此外還有“僵尸模式”等PVE玩法。
值得一提的是,CFX每場對戰(zhàn)可以隨時在休息區(qū)更換英雄——這是借鑒了《守望先鋒》的設(shè)計?!妒赝蠕h》用這套設(shè)計增強了對局的不確定性和豐富性,但我還沒看過其他哪個手游使用過,因為它多少有些復(fù)雜,對玩家評估戰(zhàn)局和協(xié)作的能力要求較高。
目前游戲還處于早期測試階段,單論體驗而言,操作很流暢,節(jié)奏很快,一局大致5-10分鐘。射手、戰(zhàn)士等遠程英雄的上手難度不算高,但普通攻擊是非鎖定的,并且還有彈夾耗盡要換彈的設(shè)定(彈藥總數(shù)是無限的),因此也考驗技巧和換彈時機。非坦克類的近戰(zhàn)英雄,在這樣一個以遠程射擊為主的游戲中,難度相對較高,很容易被遠程懟死,用突進技能近身之后也沒有攻擊鎖定。
此外,我很少看見有人使用輔助類英雄,因為加血、控制等技能在這個快節(jié)奏對戰(zhàn)的游戲里稍稍顯得有些雞肋——每名玩家每局比賽都能帶5瓶傷藥,通常用完了比賽也就結(jié)束了。考慮到游戲目前還處于很初始的測試階段,平衡性、英雄設(shè)計等問題肯定會得到優(yōu)化的,畢竟這是對戰(zhàn)游戲的根基所在。
此外,在數(shù)值和養(yǎng)成方面,CFX目前有一個掛鉤在每個英雄身上的養(yǎng)成線,以及類似MOBA游戲的符文系統(tǒng)。使用英雄增加熟練度,提升英雄的軍階,天賦隨軍階解鎖,每一個大項中三選一,預(yù)計一個英雄的全解鎖不會超過十個小時。英雄本身倒是需要金幣購買,與LOL和《王者榮耀》類似。
總體來說,CFX吸取了移動端MOBA和ACT在操作方面的成功經(jīng)驗,同時又繼承了FPS游戲驗證過的對戰(zhàn)模式。這已經(jīng)不是在MOBA的范疇內(nèi)了,而是在做“俯視角射擊對戰(zhàn)游戲”這個比較新的細分品類。目前游戲還處于很初始的測試階段,諸多細節(jié)有待打磨,如果CF這個大IP能誕生出一款有新意的產(chǎn)品,其實是一件非常值得期待的事情。