就像《求生之路》那樣,它值得你花上幾小時(shí)和朋友共度一段歡樂時(shí)光。
上周末,我和朋友玩了一整天《異星蟲群:活性衰退》(Alien Swarm: Reactive Drop)。
自上架以來,這款游戲最近在Steam人氣高漲。幾天內(nèi)就已收獲了超過1300個(gè)好評。
與Steam上很多規(guī)則復(fù)雜的聯(lián)機(jī)游戲相比,這大概算是比較容易拉攏其它人一起玩的游戲了。一來,它是免費(fèi)的。并且,這個(gè)游戲的操作和規(guī)則都非常簡單,你只需鍵盤上幾個(gè)簡單的按鍵和一只鼠標(biāo),便可自由出入于游戲中的戰(zhàn)場并大殺四方。
老實(shí)說,我并沒有玩過這款游戲的前一個(gè)版本《異星蟲群》(它在Steam的好評數(shù)達(dá)到了驚人的16000多個(gè)),因此這篇文章的內(nèi)容將圍繞著它最近推出的改進(jìn)版本《異星蟲群:活性衰退》來說。另外,本文內(nèi)容僅針對合作模式,玩家對抗模式我并沒有過多體驗(yàn),在此不作描述。
說起對這游戲的第一印象,大概就是《星際爭霸》了。
如游戲名所說,在這個(gè)游戲里你需要作為戰(zhàn)場上的個(gè)體,去和異星蟲族大軍進(jìn)行對抗并用手上的六管機(jī)槍或噴火器將它們碾個(gè)粉碎。
這個(gè)游戲一共分為4個(gè)職業(yè):軍官、特殊武器專家、醫(yī)生和技術(shù)人員,每個(gè)職業(yè)都擁有各自的特長與特殊能力。
之所以說這款游戲顯示出了《星際爭霸》的影子,除了“人類與惡蟲”的愛恨情仇外,另一個(gè)重要原因是:集火的力量。
玩過《星際爭霸》的玩家知道,單個(gè)人類槍兵的能力是非常捉襟見肘的。在肌肉骨骼極度發(fā)達(dá)的蟲族面前,落單的槍兵簡直就是螳臂當(dāng)車。
然而當(dāng)槍兵們聚在一起時(shí),便會產(chǎn)生奇妙的化學(xué)反應(yīng)??此苾疵偷耐庑窍x海,在面對成排的機(jī)槍時(shí),頓時(shí)變得不堪一擊,紛紛化為血水與殘肢。
而《異星蟲群:活性衰退》,同樣也適用這個(gè)原則。對于無窮盡的異星蟲族,最好的方法就是盡量保持隊(duì)員們行動(dòng)一致。一旦你不慎落單,會發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的難度將陡然上升:那些永不疲倦、不斷沖鋒的丑陋家伙們,精力實(shí)在是太旺盛了。
因此,在成為高手之前,和隊(duì)友時(shí)刻保持行動(dòng)一致是成功通關(guān)這款游戲的不二法寶。
文章開頭,我已經(jīng)提到這款游戲非常適合拉朋友一起來玩。雖然它是個(gè)免費(fèi)游戲,且在內(nèi)容方面并沒有太多可以深挖的東西(愿意單槍匹馬通關(guān)高難度的高手是總是少數(shù)),但這并不能影響它的聯(lián)機(jī)樂趣。抽出周末一天時(shí)間和朋友一起殺殺蟲怪,是一件熱血而充滿樂趣的事情。
然而另一方面,如果你的朋友并不十分擅長這類游戲的話,整個(gè)過程更像是大家一起在辛苦搬磚勤勞致富,而不是帥氣地提著機(jī)槍殺蟲。
在很多時(shí)候,朋友可能還不如你的那些AI能力強(qiáng)。
《異星蟲群:活性衰退》擁有一個(gè)等級系統(tǒng),每當(dāng)你完成一個(gè)關(guān)卡,會得到一些用來升級的經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而解鎖更多強(qiáng)力武器或裝備。而新加入的朋友們,在武器上往往就先短了一截:他們并沒有多少強(qiáng)力武器可以使用。
當(dāng)然,這個(gè)游戲的等級系統(tǒng)并不是那么嚴(yán)肅,從1級升到滿級大概也就不到10小時(shí)的時(shí)間(滿級以后你可以選擇晉升,獲得一個(gè)新的徽章并從1級重新開始,然而這個(gè)徽章并沒有什么實(shí)際作用)。
不過當(dāng)你升到滿級時(shí),距離通關(guān)所有關(guān)卡應(yīng)該也不遠(yuǎn)了。如果你不喜歡挑戰(zhàn)更高難度的話,這款游戲的壽命基本也就到頭了。
所以在很多時(shí)候,你只能去找一些對本作還持有新鮮感的朋友一起游玩。而朋友們由于武器和意識都稍遜一籌,使得這款游戲玩起來遠(yuǎn)不如帶著一隊(duì)等級相同、高度服從命令的AI來得流暢。
想要和朋友增進(jìn)感情的話,這很好。但如果你只是想做一支強(qiáng)力“殺蟲劑”,帶著AI作戰(zhàn)可能是更好的選擇。
隊(duì)友的不同,決定了這款游戲的兩種體驗(yàn)。
基于上文提到的“聚群原則”,這款游戲很好地體現(xiàn)了“人多力量大”,而反過來說,就是人少戰(zhàn)力差。
當(dāng)隊(duì)友一個(gè)個(gè)陣亡時(shí),四面涌來的蟲海會給你越發(fā)沉重的壓力,最終導(dǎo)致戰(zhàn)線崩盤。尤其在高難度下,堆疊在一起的蟲群幾乎在觸碰你身體的一瞬間,就宣告了你的死亡。
保持人力充足,可以讓你在行進(jìn)道路上更加輕松。而防止隊(duì)員彈盡糧絕不幸陣亡的最好方法,就是保持行動(dòng)。
游戲名中的“蟲群”一詞,已經(jīng)告訴你這款游戲的大蟲子們是殺不完的。然而,游戲中的彈藥補(bǔ)給又非常稀有。面對蜂擁而至的貪婪蟲群,你的子彈永遠(yuǎn)都是不夠用的。
在彈藥耗盡之前,盡量不和蟲子糾纏并直奔目標(biāo),可以大大增加你的存活概率。讓隊(duì)友攜帶適當(dāng)?shù)膹椝幯a(bǔ)給,也將有效降低游戲壓力。本作的武器欄只有兩個(gè),你可以選擇攜帶兩把武器,或是將其中一個(gè)空格換成補(bǔ)給。
這也就是和朋友共同作戰(zhàn)的另一個(gè)弊端:很少有人會愿意當(dāng)一個(gè)“移動(dòng)彈藥庫”。幾乎每個(gè)人,都想成為那個(gè)大殺四方的鐵血硬漢。
而AI,則可以毫無怨言地為你背負(fù)那些沉重的彈藥箱,讓你可以肆無忌憚地向蟲群宣泄憤怒的子彈。
相比舊版本,《異星蟲群:活性衰退》除了新增幾個(gè)關(guān)卡外,最大的亮點(diǎn)就是8人模式了。
結(jié)合游戲的4個(gè)職業(yè),你的8人小隊(duì)將由4組同職業(yè)的人員組成。由于游戲一共就8個(gè)人物,你并不能做出8個(gè)特殊武器專家這樣的配置。
如果你對自己的戰(zhàn)斗力有信心,那么特殊武器專家是個(gè)不錯(cuò)的選擇。這個(gè)職業(yè)可以攜帶一些更加強(qiáng)大的武器如迷你機(jī)槍或超長彈夾的霰彈槍,讓你擁有比其它職業(yè)更強(qiáng)的火力輸出。
不過相比明確分工,讓8個(gè)人統(tǒng)一帶上同一種強(qiáng)力武器,有時(shí)會讓游戲過程變得更加簡單。比如,8只噴火器。
由于玩的高難度,我在很長一段時(shí)間內(nèi)一直無法很好地掌控戰(zhàn)局,經(jīng)常會在某批兇猛蟲群前功虧一簣。
直到我把所有人的武器都換成了噴火器。那燃燒的蟲群,我想到了《星際爭霸》中噴火兵對戰(zhàn)狗海的場景。
隨著全員攜帶噴火器,這款游戲的難度直接下降了幾個(gè)等級,而我也得以順利打通剩下的關(guān)卡。
當(dāng)你對某個(gè)關(guān)卡一籌莫展時(shí),可以嘗試給隊(duì)員們統(tǒng)一一下武器。即使所有人都只帶電鋸,也將是一股恐怖的殺蟲力量。
總的來說,《異星蟲群:活性衰退》不是什么完美大作,也不是什么考究的精致作品。但作為一款Valve出品的免費(fèi)游戲,它就像《求生之路》那樣,值得你花上幾小時(shí)和朋友共度一段歡樂時(shí)光?;蛘撸瑤ьI(lǐng)AI們?nèi)v毀那些邪惡蟲族的巢穴。