官方表示,游戲?qū)⒁愿唠y度動(dòng)作RPG的形態(tài),講一個(gè)崩壞近未來(lái)的血族故事。
近日,萬(wàn)代南夢(mèng)宮公開(kāi)了吸血鬼題材新作《Code Vein》。游戲由《噬神者》系列原班人馬打造,采用虛幻4引擎,暫定5月公開(kāi)實(shí)機(jī)演示,2018年內(nèi)推出。
《Code Vein》的劇情發(fā)生在近未來(lái),因“審判之棘”貫穿地殼,世界陷入崩壞。為了不被滅絕,殘存的人類放棄了“人”的身份,自愿以失去大部分記憶為代價(jià),變身為擁有超常力量的吸血鬼(Revenants),并建立起名為“血脈(Vein)”的封閉型社會(huì)。為了維持理性,他們不得不持續(xù)吸食血液,避免因缺血而失去“人性”,淪為被吸血欲望驅(qū)遣的“墮鬼(Lost)”。
游戲中,玩家將扮演一名吸血鬼,在這個(gè)墮鬼橫行的世界,為尋求血族誕生的真相、封閉世界的出口,和同伴踏上絕望的探索之旅,而迎接玩家的,將是深埋在“血脈”背后的天大秘密。
官方對(duì)于這款游戲的定義是“戲劇性探索動(dòng)作RPG”,而游戲的一切設(shè)定也的確緊密圍繞著世界觀設(shè)定展開(kāi)。
游戲中,吸血鬼們都穿戴名為“吸血牙裝(Blood Veil)”的裝備。吸血牙裝一方面可以作為護(hù)甲,一方面又是吸血的機(jī)關(guān),會(huì)將攻擊敵人時(shí)攝取的血液,輸送到覆蓋口部的面具中。玩家除了可以配合不同的“吸血牙裝”,使用多元化的武器來(lái)構(gòu)建自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格外,游戲中的“煉血”系統(tǒng),讓玩家可以利用敵方血液,實(shí)現(xiàn)自我強(qiáng)化、敵方弱化等一系列特殊能力。
而游戲?qū)⒅鞔颉疤剿鳌保_(kāi)放一系列精心設(shè)計(jì)、充滿緊張感和挑戰(zhàn)性的地下迷宮,并有著極高的難度。為了避免玩家有太強(qiáng)烈的受挫感,游戲?qū)⒓尤搿盎锇椤?,允許玩家自由選擇帶入迷宮的隊(duì)友,希望和同伴一起行動(dòng)、跨越難關(guān),可以讓玩家獲得更高的成就感。
有趣的是,在虛幻4引擎的幫助下,游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常寫實(shí),但人設(shè)和CG仍堅(jiān)持采用偏日系的風(fēng)格。官方表示,雖然他們是以國(guó)際化為目標(biāo)來(lái)打造這款作品,但仍希望能保有作為日本游戲的獨(dú)特性。
由于今年5月才會(huì)公開(kāi)實(shí)機(jī)演示,目前還沒(méi)能看到游戲的全貌。就已有情報(bào)來(lái)看,《Code Vein》或許就像《噬神者》披著《血源》的皮,又可以和《最終幻想15》一樣團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的“落命”游戲——這么想想,我還真有點(diǎn)小期待。